როგორ გავაკეთოთ ტექსტზე დაფუძნებული კომპიუტერული თამაში (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ გავაკეთოთ ტექსტზე დაფუძნებული კომპიუტერული თამაში (სურათებით)
როგორ გავაკეთოთ ტექსტზე დაფუძნებული კომპიუტერული თამაში (სურათებით)

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ ტექსტზე დაფუძნებული კომპიუტერული თამაში (სურათებით)

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ ტექსტზე დაფუძნებული კომპიუტერული თამაში (სურათებით)
ვიდეო: The Perfect, Last-Minute Kids' Costumes! 2024, მაისი
Anonim

ტექსტზე დაფუძნებული სათავგადასავლო თამაშები, ასევე ცნობილი როგორც ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურა, იყო კომპიუტერული თამაშების ადრეული ფორმა. ახლა მისი თაყვანისმცემლები შეზღუდულები არიან, მაგრამ საკმაოდ ერთგულები. საერთოდ, ეს თამაშები შეიძლება გადმოწერილი იყოს უფასოდ, არ ჭირდება კომპიუტერის მაღალი სპეციფიკაციები და საინტერესოა, რომ შეგიძლია გააკეთო საკუთარი თავი პროგრამირების ენის ცოდნის გარეშე.

ნაბიჯი

3 ნაწილი 1: პროგრამული უზრუნველყოფის არჩევა

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 1
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. შეგიძლიათ სცადოთ Inform 7

Inform 7 არის საკმაოდ მძლავრი პროგრამული უზრუნველყოფა და ყველაზე ცნობილია ტექსტური თამაშების შექმნით, ან ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურით, როგორც მას უფრო ხშირად უწოდებენ. პროგრამირების ენა შექმნილია ისე, რომ ის წააგავს მარტივ წინადადებებს ინგლისურ ენაზე, მაგრამ მაინც აქვს სრული ფუნქციონირება. Inform 7 უფასოა Windows, Mac და Linux– ისთვის.

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 2
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. გამოიყენეთ Adrift, რათა Windows– ში თამაშის შექმნა უფრო ადვილი იყოს

Adrift ასევე არის პროგრამირების ენა და ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის შემდგენელი პროგრამა, რომელიც პოპულარული და მარტივი გამოსაყენებელია, რადგან მისი ინტერფეისი ვიზუალურია და არა კოდი. ეს პროგრამული უზრუნველყოფა ალბათ ყველაზე მარტივი ვარიანტია, თუ თქვენ არ ხართ პროგრამისტი. Adrift უფასოა მხოლოდ Windows– ისთვის, მაგრამ შედეგად თამაში შეიძლება ითამაშო ნებისმიერ ოპერაციულ სისტემაზე ან ნებისმიერ ბრაუზერში.

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 3
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. თუ შეგიძლიათ პროგრამირება, TADS 3 ასევე შეიძლება იყოს ვარიანტი

თუ თქვენ ხედავთ ამ თამაშის შექმნას, როგორც პროგრამირების პროექტს, მაშინ TADS 3 არის ამ მიზნის პროგრამული უზრუნველყოფის ყველაზე სრულყოფილი არჩევანი. თქვენ შეგიძლიათ უფრო ადვილად დაეუფლონ TADS 3 – ს, თუ უკვე გესმით C ++ და/ან Javascript. TADS 3 უფასოა Windows, Mac და Linux– ისთვის.

  • განსაკუთრებით TADS 3 -ის Windows ვერსიისთვის, ამ ვერსიას აქვს დამატებითი სამუშაო მაგიდის ფუნქცია ("Workbench"), რაც აადვილებს მათ გამოყენებას იმ ადამიანებისთვის, ვინც არ არის პროგრამირებადი და ზოგადად კომფორტული.
  • პროგრამისტები შეიძლება დაინტერესებულნი იყვნენ წაიკითხონ Inform 7 და TADS 3 შორის შემდგომი შედარებების შესახებ.
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 4
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. გამოიკვლიეთ სხვა გავრცელებული პარამეტრები

ზემოთ ჩამოთვლილი პროგრამული უზრუნველყოფა არის ყველაზე პოპულარული არჩევანი ამ სფეროში, მაგრამ არსებობს სხვა ვარიანტებიც, რომლებიც ასევე ფართოდ გამოიყენება ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის საზოგადოებაში. თუ ზემოთ ჩამოთვლილთაგან არცერთი არ შეგეფერებათ ან გსურთ რაიმე სხვა სცადოთ, ასევე შეგიძლიათ გადახედოთ შემდეგს:

  • ჰიუგო
  • ALAN
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 5
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. სცადეთ ბრაუზერზე დაფუძნებული ტექსტური თამაშების შემქმნელი

თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ დაუყოვნებლივ და სცადოთ იგი არაფრის გადმოტვირთვის გარეშე, შემდეგი ინსტრუმენტების გამოყენებით:

  • ქვესტი (უფრო ჰგავს ზემოთ ინტერაქტიული მხატვრული ნაკრები)
  • Twine (ადვილად გამოსაყენებელი ვიზუალური დაფუძნებული რედაქტორი)
  • StoryNexus (ამ მოწყობილობაზე მოთამაშე დააწკაპუნებს რიგ ვარიანტებზე და არ აკრიფებს ბრძანებებს; თქვენი თამაშების ჩამოტვირთვა შესაძლებელია ინტერნეტით [ონლაინ რეჟიმში] StoryNexus– ში)

3 ნაწილი 2: დაიწყეთ თამაშების გაკეთება

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 6
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 1. შეეგუეთ ტექსტური ბრძანებების გამოყენებას

ტექსტზე დაფუძნებული თამაშების უმეტესობა თამაშობს ბრძანებების აკრეფით. ადამიანები, რომლებიც მიჩვეულები არიან ინტერაქტიული მხატვრული თამაშების თამაშს, ჩათვლიან, რომ თქვენმა თამაშმა უნდა გამოიყენოს საერთო ბრძანებები, როგორიცაა "ნახე (ობიექტი)" და "მიიღე (ობიექტი)".

  • პროგრამულ უზრუნველყოფაში უნდა იყოს დოკუმენტაციის ან სამეურვეო განყოფილება, რათა გაეცნოთ ამ ბრძანებებს და როგორ ჩართოთ ისინი თქვენს თამაშში.
  • ზოგჯერ თამაშს აქვს უნიკალური დამატებითი ბრძანებები; შეიძლება იყოს სხვადასხვა, ან "სირბილი" ან "ბალახის მოჭრა". ბრძანების ეს არჩევანი მკაფიოდ უნდა ეცნობოს მოთამაშეებს, თუ ის შეგნებულად არ ინახება საიდუმლოდ ან უბრალოდ გასართობად და არ არის საჭირო თამაშის დასრულება.
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 7
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 2. შეიმუშავეთ რუკა და/ან გეიმპლეი

ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის ყველაზე გავრცელებული ფორმა ჩვეულებრივ მოიცავს რამდენიმე ადგილის შესწავლას (საყოველთაოდ უწოდებენ "სივრცეებს" მაშინაც კი, თუ სიუჟეტში ნათქვამია, რომ ადგილები ღიაა). თქვენი პროექტი შეიძლება დაიწყოს ერთი ან ორი ოთახის შექმნით, რომლის შესწავლა შესაძლებელია დასაწყისში, შემდეგ კიდევ რამდენიმე ოთახი, რომელიც შეიძლება შევიდეს მას შემდეგ, რაც მოთამაშე შეასრულებს უბრალო თავსატეხს ან შეისწავლის ჯერ, შემდეგ არის უფრო დიდი და რთული თავსატეხები, რომლებიც მოითხოვს ძიება.ფრთხილად.

კიდევ ერთი ვარიანტია პროექტის შექმნა, რომელიც უფრო მეტად ფოკუსირდება მოთამაშის მიერ მიღებულ გადაწყვეტილებებზე და არა თავსატეხების ამოხსნაზე. მაგალითია ემოციური ისტორია თამაშის მთავარი გმირის სხვა პერსონაჟებთან ურთიერთობის შესახებ, ან ამბავი, რომელიც მოთამაშეს აძლევს უამრავ არჩევანს და მისი ყველა გადაწყვეტილების შედეგები გამოჩნდება შემდეგ სცენარში. მსგავსი ვარიანტები შეიძლება კვლავ მოითხოვოს გეოგრაფიულ რუქას, ან გამოიყენოს "სივრცე" სცენების სახით, სადაც მთავარი გმირი რაღაცას განიცდის თამაშის თემის მიხედვით

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 8
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 3. მიიღეთ დახმარება, თუ როგორ არის დაკავშირებული თამაშის თითოეული ელემენტი

შესაძლოა თქვენი პირველი სივრცე არ მუშაობს სწორად, ან არ იცით როგორ შექმნათ გარკვეული ეფექტი თქვენი პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, ასე რომ მოძებნეთ დოკუმენტაცია ან დახმარების მენიუ, ან ფაილი "წაიკითხე მე", რომელიც ჩვეულებრივ ერთსა და იმავე დირექტორიაშია თქვენი მთავარი პროგრამული უზრუნველყოფა. თუ ეს ჯერ კიდევ არ არის გასაგები, სცადეთ ჰკითხოთ ფორუმებს იმ საიტზე, სადაც ჩამოტვირთეთ პროგრამული უზრუნველყოფა, ან ზოგადად ინტერაქტიული მხატვრული ფორუმები.

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 9
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 4. შექმენით შესავალი განყოფილება და პირველი სივრცე

თქვენი თამაშის მონახაზის შექმნის შემდეგ, დაწერეთ მოკლე შესავალი, რომელიც განმარტავს თამაშს, მათ შორის უნიკალური ბრძანებების ახსნას, ასევე გაფრთხილებას, თუ თქვენი თამაში შეიცავს მასალას სპეციალურად მოზრდილთათვის. შემდეგ დაწერეთ პირველი ოთახის აღწერა. შეეცადეთ გახადოთ ეს პირველი ოთახი საინტერესო, რადგან მოთამაშეებს შეუძლიათ დაუყოვნებლივ დატოვონ, თუ პირველი ოთახი მხოლოდ ცარიელი ბინაა, მაგალითად. აქ არის თამაშის დასაწყისში მოთამაშეთა შესავლის მაგალითი (მნიშვნელოვანი სიტყვები თამამია ადვილად გასაგებად):

  • შესავალი:

    ამ საკრუიზოში გაწევრიანების მიზნით თქვენ გაცვალეთ თქვენი საჭმლის კუპონების მთელი კოლექცია, მაგრამ ახლა გემი შუაშია ჩაძირული. Რა სირცხვილია! თქვენ უკეთესად იპოვით ლუსი, ვიმედოვნებ, რომ ის გადაურჩება ამ დიდ ქარიშხალს. გახსოვთ ის იყო ძრავის ოთახში, როდესაც ქარიშხალი დაატყდა თავს.

  • გაფრთხილებები და პირობები:

    კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება "ძუნწი კრუიზში". ტიპი შემოწმების კუპონი თქვენი ამჟამინდელი კოლექციის სანახავად. გამოიყენეთ ბრძანება გაცვლის კუპონი რასაც მოჰყვება კუპონის სახელი "ჯადოსნური" კუპონის გამოსაყენებლად. გაფრთხილება: ეს თამაში შეიცავს გარკვეულ ძალადობას და კანიბალიზმს.

  • ოთახის აღწერა:

    თქვენ დგახართ ოთახში მუხის კედლებით. საწოლის რკინის ჩარჩო ქარიშხალმა გადააფრქვია და ერთადერთი ლეიბი მოწყვეტილი და კოჭლი ჰქონდა სასმელის კარადას ქვეშ. ჩრდილოეთით არის დახურული კარი.

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 10
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 5. შექმენით ბრძანება პირველი სივრცისათვის

იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ იმოქმედებს მოთამაშე თქვენს მიერ აღნიშნულ თითოეულ ობიექტთან. მინიმუმ მოთამაშეს უნდა შეეძლოს თითოეული ობიექტის "დანახვა" ან "x" (სამიზნე). აქ მოცემულია ბრძანებების რამდენიმე მაგალითი, რომელთა გამოყენებაც შეუძლიათ მოთამაშეებს და შედეგად ტექსტი, რომელიც გამოჩნდება მოთამაშეებისთვის:

  • შეხედე საწოლს - სავსეა მაღალი ხარისხის ბატი ბუმბულით, მაგრამ ახლა ბუმბულის უმეტესობა ოთახშია მიმოფანტული. ლეიბი კოჭლი იყო და ლიქიორის სუნი ასდიოდა.
  • x მე - თქვენ ამოწურული ხართ და მხოლოდ ვარდისფერი ხალათი აცვიათ, რომელიც ქარიშხლის დაწყებამდე აცვიათ. თქვენს ხალათს ჯიბეები აქვს და შალის კაბელითაა შეკრული.
  • გააღე კარი - კარის სახელური მოტრიალდა მაგრამ კარი არ გაიღო. როგორც ჩანს, არსებობს მძიმე ობიექტი, რომელიც ბლოკავს გარედან.
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 11
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 6. პირველი ოთახი შეიძლება იყოს მარტივი თავსატეხი

კლასიკური დასაწყისი არის გამოწვევა მოთამაშეს იპოვოს გამოსავალი ამ სივრციდან. ეს გამოწვევა არ უნდა იყოს ძალიან რთული, მაგრამ მას შეუძლია მოგცეთ წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ როგორი იქნება თქვენი თამაში შემდეგში. ეს ასევე არის შესაძლებლობა ასწავლოს მოთამაშეებს ყურადღებით წაიკითხონ და მოძებნონ ნიშნები. მაგალითად, ზემოთ მოცემული ბრძანებების შემდეგ მოთამაშეებმა შეიძლება იფიქრონ შემდეგზე:

  • საწოლი ასწიე - როგორც კი ლეიბს ასწევ, ტეკილას სუნი ცხვირში გხვდება. გასაკვირი არ არის, რომ ლეიბი კოჭლია … თქვენ ლეიბს გვერდზე აწებებთ და შემდეგ ხელებს იფარავთ ხალათზე.
  • x სივრცე - მუხის კედლებით საძინებელში დგახარ. საწოლის რკინის ჩარჩო ქარიშხალმა გადააფარა და ერთადერთი ლეიბი ოთახის კუთხეში მოწყვეტილი და კოჭლი იყო. ოთახის კუთხეში ასევე არის ალკოჰოლური სასმელების კაბინეტი. ჩრდილოეთით არის დახურული კარი. იატაკზე გატეხილი ბოთლი იყო.
  • აიღე ბოთლი - თქვენ აიღეთ ტეკილას გატეხილი ბოთლი. სირცხვილია ამის გაშვება.
  • x ჩანთა - შენი საფულე ისევ ჯიბეშია. Მადლობელი ვარ!
  • x საფულე - ყველა საჭმლის კუპონი გამოყენებულია, მაგრამ თქვენი საფულე მაინც შეიცავს საგანგებო კუპონებს. თქვენ ამჟამად გაქვთ ხახვის კუპონი და სასტვენის კუპონი.
  • შეცვალეთ კუბური კუპონი - შენ აწიე მუხრუჭის კუპონი და გაწმინდე ყელი. კუპონი მიცურავს და ერთი წუთის შემდეგ მუხრუჭი თქვენს ხელში ჩააგდება.
  • გააღე კარი მძივით - კარსა და ჩარჩოს შორის უფსკრული ჩაყარეთ და რაც შეიძლება ძლიერად უბიძგეთ. გარედან წუწუნის ხმამ შეგაწუხა. კიდევ ერთი ბიძგი და კარი გაიღება, მაგრამ ჯობია იარაღით მოემზადო.
  • გააღე კარი მძივით - ამჯერად კარის გარედან არანაირი დაბრკოლება არ ყოფილა. კარი მაშინვე ფართოდ გაიღო და გარეთ ნაცრისფერი მგელი იყო, რომელიც დაჟინებით გიყურებდა! მოდით ვიფიქროთ სწრაფად - თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ მხოლოდ ერთი მოქმედების კურსი.
  • შეტევა მგელზე ბოთლით - შენ მგელი გატეხილი ბოთლით ზუსტად ცხვირში დახვრიტე. მგელმა ამოიოხრა და გაიქცა. გზა ჩრდილოეთით არის უსაფრთხო.

მე –3 ნაწილი 3 – დან: თამაშის სრულყოფა და დასრულება

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 12
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 1. ყველა ზმნა და არსებითი სახელი უნდა იყოს გასაგები

როგორც თამაშის შემქმნელი, თქვენ ზეპირად იცით ყველა ეს პირობა. მაგრამ სხვა ადამიანებმა მხოლოდ რამდენიმე იციან. როდესაც დაამატებთ ახალ ბრძანებას ან ობიექტს, განსაკუთრებით ის, რაც მნიშვნელოვანია თამაშის გასაგრძელებლად, დარწმუნდით, რომ ნათლად და მარტივად გამოსაყენებლად.

  • ობიექტის სახელების გათანაბრება აღწერილობაში და ბრძანებებში. მაგალითი: თუ მოთამაშე შემოდის ოთახში და კითხულობს "ნახატის" აღწერას, დარწმუნდით, რომ თქვენ ასევე იყენებთ ტერმინს "ფერწერა", როგორც ბრძანების ობიექტს. თუ თქვენ არ ხართ ფრთხილად და შემდეგ იყენებთ ტერმინს "სურათი", მაშინ მოთამაშე იძულებულია სცადოს ჯერ ობიექტთან ურთიერთობა.
  • გამოიყენეთ ზმნების სინონიმები. ასევე იფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ გამოიყენებენ სხვა მოთამაშეები ობიექტს. ობიექტები "ღილაკების" სახით უნდა იყოს გამოყენებული ბრძანებით "დააჭირეთ ღილაკს" ასევე "დააჭირეთ ღილაკს". თუ თამაშში მტრები არიან, კარგი იდეაა გქონდეთ ბრძანება "თავდასხმა", "მუშტი" და "დარტყმა", ასევე "გამოყენება (ობიექტის სახელი, რომელიც შეიძლება იყოს იარაღი)" (მტრის სახელი) " რა
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 13
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 2. ჩადება თავსატეხი შეესაბამება ფონზე

ნუ დაუშვებთ თავსატეხებს, რომელთა შექმნაც შეგაწუხათ, თქვენი თამაშის ფონიც კი არ დაემთხვეს. თქვენ შეიძლება ფიქრობთ, რომ საკმარისად ჭკვიანი ხართ იმისათვის, რომ მოიგოთ თავსატეხი ვიკინგის ჩაფხუტით, დინამიტით და საფუტკრეებით, მაგრამ ეს ნამდვილად არ გამოდგება, თუკი ეს მოხდება კოსმოსური ხომალდის ან საშუალო სკოლის კლასის ფონზე. თქვენი ფონი უხერხულად იგრძნობა და მოთამაშეებმა მაშინვე გაიგებენ, რომ უცნაური საგნები თავსატეხის ნაწილი უნდა იყოს.”

  • თავსატეხები მრავალჯერადი შესაძლო გადაწყვეტილებებით უფრო რეალისტური გახდება, ისევე როგორც ერთი ობიექტი, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალი თავსატეხისთვის ან მრავალჯერადი გამოყენებისთვის.
  • გააკეთეთ თავსატეხები, რომლებიც აქტუალურია. უნდა არსებობდეს მიზეზი, რის გამოც თამაშის პერსონაჟებს სჭირდებათ თავსატეხის ამოხსნა.
  • მოერიდეთ ნაცნობ თავსატეხებს, როგორიცაა ჰანოის თავსატეხი, ლაბირინთები და ლოგიკური თავსატეხები.
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 14
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 3. იყავით სამართლიანი მოთამაშეების მიმართ

უძველესი თამაშები ცნობილი იყო დაუნდობლობით, მაგალითად: "შენ აიღე კლდე და ზვავი მოხდა, რომელმაც დაგმარხა. დასრულდა". დღევანდელ ფეხბურთელებს სურთ უფრო მეტად დაჯილდოვდნენ თავიანთი ძალისხმევისთვის. გარდა იმისა, რომ თამაშის მთავარი გმირი არ მოკვდეს, აქ მოცემულია სხვა მიზნების მაგალითები, რომელთა დასახვაც შესაძლებელია:

  • არ გააკეთოთ მნიშვნელოვანი მოვლენები თამაშში, დაეყრდნოთ შემთხვევით სისტემას. როგორც წესი, როდესაც მოთამაშემ მოახერხა იმის პოვნა, თუ რა უნდა გაეკეთებინა შემდეგ, მაშინ ის 100% წარმატებული უნდა ყოფილიყო.
  • მიაწოდეთ მინიშნებები რთული თავსატეხებისთვის და ნუ მიიღებთ ძალიან ბევრ ყალბ მინიშნებას, რომ თქვენი ყურადღება გადაიტანოს.
  • არ შექმნათ თავსატეხები, რომელთა გადაწყვეტა შეუძლებელია თამაშის მიმდინარეობის მიხედვით, მაგალითად, თავსატეხები, რომელთა გადაწყვეტა შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იცით რა არის თამაშში, ან გამოცანები, რომლებიც უნდა სცადოთ წარმატების მიღწევამდე, მაგრამ თუ მარცხი, მთავარი გმირი მაშინვე კვდება.
  • კარგია, თუ შუა თამაშში არის სივრცე, რომელიც სამუდამოდ დაიხურება, მაგრამ მოთამაშეები უნდა გააფრთხილონ. თუ არსებობს არჩევანი, რამაც შეიძლება თამაში ჩიხში შეიყვანოს, ის უნდა დასრულდეს, არ მისცეთ მოთამაშეს გაგრძელების საშუალება ყოველგვარი მოგების შანსის გარეშე.
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 15
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 4. ჩაწერეთ თამაშის ყველა შესაძლო დასასრული

იფიქრეთ შესაძლო საინტერესო დასასრულზე. თუ მოთამაშე წაგებს, მან მაინც უნდა მიიღოს მთავარი ისტორია, რომელიც მოგვითხრობს რა მოხდა და წაახალისებს მას სცადოს ხელახლა. თუ მოთამაშე იმარჯვებს, მაშინ უნდა იყოს ბრწყინვალე და საკმაოდ გრძელი დასასრული, შესაძლოა თამაშის ბოლოს იყოს სპეციალური ოთახი, სადაც არის დამატებითი ბრძანებები, რათა გამარჯვების ატმოსფერო კიდევ უფრო გამოხატული იყოს.

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 16
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 5. მოძებნეთ შთაგონება და სხვა რჩევები

ასობით სტატია ხელმისაწვდომია Brass Lantern– ზე, ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის მონაცემთა ბაზაზე და IFWiki– ში, სადაც შეგიძლიათ წაიკითხოთ სპეციალიზებული თემების შესახებ, როგორიცაა რეალისტური პერსონაჟების წერა, ან როგორ მოხდეს პროგრამების კომპლექსური ურთიერთქმედება. და უპირველეს ყოვლისა არის მაგალითები ტექსტზე დაფუძნებული თამაშების IF არქივზე, საიტი, სადაც შეგიძლიათ მყისიერად ისიამოვნოთ ტექსტით დაფუძნებული თამაშებით, რომლებიც გიყვართ. შემდეგი ბმულები ასევე შეიცავს ბევრ სხვა რჩევას დამწყებთათვის:

  • IF Gems კოლექციის სხვადასხვა ციტატების მაგალითები.
  • IF თეორიის წიგნი
  • სათავგადასავლო ხელობა
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 17
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 6. ჩაატარეთ წინასწარი თამაშის ტესტი/ბეტა ეტაპის ტესტი

როდესაც თამაშის შექმნა დასრულდება, ჯერ რამდენჯერმე ითამაშეთ თქვენ თვითონ. სცადეთ თამაშში არსებული ყველა შესაძლებლობა, ისევე როგორც ნებისმიერი "უცნაური" თანმიმდევრობა, რომელიც სცილდება თქვენს თავდაპირველ განზრახვას. სხვადასხვა შეცდომების დაფიქსირების შემდეგ შეეცადეთ ჩართოთ მეგობრები და ოჯახის წევრები, ან იქნებ გამოიყენოთ ონლაინ ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის მოთამაშე, რომ ჩაატაროთ ბეტა ეტაპის ტესტი ერთნაირად. სთხოვეთ მათ გამოხმაურება, თუ რომელი ნაწილებია იმედგაცრუებული ან უსიამოვნო და განიხილეთ მათი წინადადებები ცვლილებების ან დამატებითი ვარიანტების შესახებ.

ხშირად შეინახეთ თქვენი სამუშაო და გამოიყენეთ გაუქმების ბრძანება, თუკი გაქვთ, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ სხვადასხვა გზები თავიდან თავიდან დაწყების გარეშე

გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 18
გააკეთეთ ტექსტზე დაფუძნებული თამაში ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 7. გამოაქვეყნეთ თქვენი თამაში

ზოგიერთი ტექსტური თამაშის შექმნის პროგრამულ უზრუნველყოფას ასევე აქვს ონლაინ ფუნქცია საკუთარი თამაშების ატვირთვისთვის. ჩვეულებრივ თამაშები გამოქვეყნებულია IF არქივში და არ დაგავიწყდეთ თქვენი თამაშის აღწერის დაწერა IFDB– ზე.

  • გაუზიარეთ თქვენი თამაშის ბმულები სოციალური მედიის და ინტერაქტიული მხატვრული ფორუმების საშუალებით, რათა ხალხმა მეტი იცოდეს.
  • უმეტესი ინტერაქტიული მხატვრული თამაშები ხელმისაწვდომია უფასოდ. თქვენ შეგიძლიათ დააწესოთ ფასი, მაგრამ თუ ეს თქვენი პირველი პროექტია და თქვენ არ გყავთ მიმდევრები, მაშინ ნუ ელოდებით მაღალ გაყიდვებს.

Რჩევები

  • თქვენი თამაშის გაცნობის ერთ -ერთი ეფექტური გზაა მასში მონაწილეობა მიიღოთ მრავალ ინტერაქტიულ მხატვრულ კონკურსში. უმეტესობა თავისუფალია თვალყურის დევნისთვის და ყოველ შემთხვევაში, თქვენ სავარაუდოდ მიიღებთ რამდენიმე ადამიანს, რომ სცადონ თქვენი თამაში. თუ კარგია, მაშინ მისი რეპუტაცია გავრცელდება.
  • მხედველობით დაქვეითებულ ან მხედველობით დაქვეითებულ ადამიანებსაც კი შეუძლიათ შექმნან ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურა. მხატვრული ლიტერატურის ინტერაქტიული სისტემების უმეტესობა სუფთა ტექსტია, ამიტომ სცადეთ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტექსტის რედაქტირების პროგრამული უზრუნველყოფა თამაშის პროგრამის დასაწერად, შემდეგ კი ეკრანის წამკითხველი პროგრამული უზრუნველყოფის დახმარებით.

გაფრთხილება

  • ზოგიერთი სცენარი და ფონი იმდენად ხშირად გამოიყენება, რომ ისინი ბრენდირებული კლიშეებია, - ამ შემთხვევაში თამაშის ავტორები უნდა იყვნენ ძალიან ოსტატები ისე, რომ შედეგები არ იყოს მოსაწყენი გამოცდილი ინტერაქტიული მხატვრული ლიტერატურის მოთამაშეებისთვის. მოერიდეთ შეთქმულების გაკეთებას, რომელსაც აქვს ამნეზია, რომელიც არის მხოლოდ უკან დაბრუნება, გარემო არის ძალიან ჩვეულებრივი (ბინა ან ოფისი), ან რომელიც მოგვითხრობს უბრალო ადამიანების ისტორიაზე, რომლებიც მოულოდნელად ხდებიან გმირული ფანტაზიის ფონზე.
  • მოერიდეთ ახსენოთ ის, რაც სინამდვილეში არ არსებობს. თუ არის ობიექტი, რომელიც უკვე არის ნახსენები ოთახის აღწერილობაში, მაშინ დარწმუნდით, რომ მოთამაშეს შეუძლია მინიმუმ გააკეთოს "შეხედვის" ბრძანება მასზე. თუ მოთამაშეებს ძალიან ხშირად ესხმიან საპასუხო ტექსტს "შენ აქ მსგავსს არაფერს ხედავ", მაშინ შენი თამაში ნაკლებად დამაჯერებელი ხდება. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დარწმუნდით, რომ თქვენი გამოგონილი სამყარო ყოველთვის სინქრონიზებულია ამ სამყაროს პროგრამირების კოდთან. ისევე, როგორც მხატვრული ლიტერატურის წერა, მიზანიც ის არის, რომ სიუჟეტი იყოს დამაჯერებელი. მსოფლიოს ფრთხილად მოწყობას შეუძლია მსგავსი შეცდომების თავიდან აცილება. ზარმაცი თამაშის შემქმნელები დარწმუნებულნი არიან, რომ მოთამაშეებმა დაიჭირეს.

გირჩევთ: