ისრების თამაში არის სახალისო გზა კარგ მეგობრებთან ან ახალ ადამიანებთან ერთად დროის გასატარებლად. შემთხვევითიდან გამოცდილი მოთამაშეების ჩათვლით, ისრები არის უნარების თამაში, რომლითაც ყველას შეუძლია ისიამოვნოს, ყოველ ჯერზე. წაიკითხეთ და გაიგეთ მეტი ისრების დაფის მოწყობის, ისრების სროლის ტექნიკისა და მათი დაკვრის სხვადასხვა ხერხის შესახებ.
ნაბიჯი
მეთოდი 1 -დან 4: დაფის გაგება და ქულების სისტემა
ნაბიჯი 1. გესმით, რომ ყველა ისარი ერთნაირია
დაფები დანომრილია 1 -დან 20 -მდე დალაგებით დაფის გარშემო. თქვენ თამაშობთ ისრებს თამაშის დროს ქულების გამოთვლისას დაფის სხვადასხვა ნაწილზე პატარა დარტმის სროლით.
ნაბიჯი 2. გაითვალისწინეთ, რომ დაფა დაყოფილია სხვადასხვა ნაწილად
თითოეულ განყოფილებას აქვს ნომერი, რომელიც დაკავშირებულია ამ განყოფილებასთან. თუ ისარი დაეცემა მწვანე ან წითელ გარეთა წრეზე (ორმაგი რგოლი), გამგებელი იღებს რიცხვის ორმაგ მნიშვნელობას ამ მონაკვეთში.
-
მაგალითად, თუ ისარი, რომელსაც თქვენ ისვრით ორმაგ რგოლში 18 -ზე, თქვენ 36 ქულა გაქვთ.
ნაბიჯი 3. გაიაზრეთ რა მოხდება, თუ ისარი დაეცემა წითელ ან მწვანე შიდა წრეზე
თუ ისარი ეშვება წითელ ან მწვანე შიდა წრეზე (სამმაგი რგოლი), გამგებელი იღებს სამჯერ რიცხვს ამ მონაკვეთში.
-
მაგალითად, თუ თქვენი დარტმა სამმაგი რგოლში დაეშვა 18 -ზე, თქვენ მიიღებთ 54 ქულას.
ნაბიჯი 4. გააცნობიერე, რომ დაფის ცენტრს ეწოდება bullseye
ეს ნაწილი კიდევ ორ ნაწილად იყოფა. შიგნიდან (ჩვეულებრივ წითელ) ეწოდება ორმაგი ხარი, ხოლო გარედან (ჩვეულებრივ მწვანე) ეწოდება ხარი.
-
თუ ისარი დაეცემა კუდის მწვანე ნაწილზე, მტყორცნელს 25 ქულა აქვს.
-
თუ ისარი დაეცემა bullseye– ის წითელ ნაწილზე, მაშინ შემსრულებელს აქვს 50 ქულა.
ნაბიჯი 5. გააცნობიერე, რომ დაფის დანარჩენი ნაწილი ოცი ცალ ნაწილად არის დაყოფილი, თითოეულს აქვს კონკრეტული რიცხვი იმ ნაწილზე
თუ ისარი დაეცემა (ჩვეულებრივ) ყვითელ ან შავ (ერთ ბეჭედზე) მონაკვეთს, შემსრულებელი იღებს ქულას იმ მონაკვეთის რიცხვის მიხედვით.
-
დავუშვათ, რომ თქვენი ისრები დაეშვება მე -18 დღეს (ოღონდ არა ორმაგი ან სამმაგი ბეჭდის არეში), თქვენ მიიღებთ 18 ქულას.
მეთოდი 2 -დან 4 -დან: ისრების სროლა
ნაბიჯი 1. მომზადება სხეულის სტაბილური პოზიციით
შეიძლება ცდუნება გქონდეთ წინ ან უკან დახრის, მაგრამ ეს თქვენს პოზიციას ნაკლებად სტაბილურს გახდის, ვიდრე პირდაპირ დგომას.
- მემარჯვენეებისათვის, მოათავსეთ მარჯვენა ფეხი წინ. თქვენი წონის უმეტესობა უნდა იყოს თქვენს მარჯვენა ფეხზე, თუმცა არ გსურთ ძალიან წინ გადახრა.
- მემარცხენე მესროლეთათვის, მარცხენა ფეხი მოათავსეთ წინ. თქვენი წონის უმეტესობა მარცხენა ფეხზე უნდა იყოს, თუმცა არ გსურთ ძალიან წინ გადახრა.
ნაბიჯი 2. შეინარჩუნეთ ორივე ფეხი სტაბილურად
რა თქმა უნდა, თქვენ გინდათ შეინარჩუნოთ ბალანსი სროლისას. თუ თქვენი სხეული წონასწორობაშია, შეგიძლიათ გადაიტანოთ ან დააჭიროთ ისარს ისე, რომ მან გამოტოვოს სასურველი მიმართულება.
ნაბიჯი 3. გამართავს ისარი სწორად
დაიჭირე ისარი მარჯვენა ხელის პალმით (თუ მემარჯვენეა) და დაიჭირე თითებით სანამ არ იპოვი ისრის სიმძიმის ცენტრს. მოათავსეთ თქვენი ცერა თითი ოდნავ ისრის სიმძიმის ცენტრის უკან, ხოლო ისარი დაადეთ მინიმუმ ორი და შესაძლოა ოთხამდე სხვა თითი. დაიჭირეთ ისარი ისე, რომ თქვენთვის კომფორტულად იგრძნოთ თავი.
ნაბიჯი 4. შეინახეთ ისრის წვერი ოდნავ ზემოთ და შეეცადეთ ისარი წინ და უკან რაც შეიძლება პირდაპირ გადაიტანოთ
თუ რაიმე დამატებითი მოძრაობა მოხდება, ისარი არ გაფრინდება პირდაპირ.
ნაბიჯი 5. გაასწორეთ ისარი პირდაპირ წინ
ძალიან მაგრად არ ისროლოთ. ასეთი რამ არის არასაჭირო და რეალურად საშიში.
ისრებს არ სჭირდებათ დიდი ძალა დაფაზე ჩასასმელად. გახსოვდეთ, ამ თამაშის მიზანია ქულის მოპოვება და არა იმის განსაზღვრა, თუ ვინ არის ყველაზე ძლიერი
მეთოდი 3 დან 4: თამაში "01"
ნაბიჯი 1. გესმით, რომ საბაზისო თამაში ცნობილია როგორც "01" თამაში
თამაშის მიზანი მარტივია. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა შეამციროს თავისი ღირებულება ნულამდე.
მაშინ რატომ ჰქვია მას თამაში "01"? თამაში "01" ეხება იმ ფაქტს, რომ თითოეული მოთამაშე თამაშს ყოველთვის იწყებს ანგარიშით "01" -ით დამთავრებული. ინდივიდუალური თამაში ჩვეულებრივ იწყება 301 ან 501 ქულით. ჯგუფურ თამაშში საწყისი ღირებულება შეიძლება დადგინდეს 1001 -მდე
ნაბიჯი 2. მონიშნეთ "oche"
Oche არის სასაზღვრო ხაზი, სადაც ისრის შემსრულებელი უნდა იყოს ამ ხაზის უკან. ის დაფიდან 237 სანტიმეტრითაა დაშორებული.
ნაბიჯი 3. დაყარეთ ისრები დაფაზე მოთამაშის რიგის დასადგენად
მოთამაშე, რომელიც ისრებს ორმაგ ხარისთან ყველაზე ახლოს ისვრის, პირველად იღებს ბრუნს.
ნაბიჯი 4. თითოეული მოთამაშე რიგრიგობით ისვრის სამი ისარს
მოთამაშის მიერ მიღებული ღირებულება მაშინ გამოკლდება საერთო ღირებულებიდან.
მაგალითად, თუ მოთამაშე თამაშს იწყებს 301 ქულით და იღებს 54 – ს, ახალი საერთო ქულაა 247
ნაბიჯი 5. როდესაც ნულთან მიახლოებას იწყებთ, ფრთხილად იყავით მხოლოდ იმ ადგილას, სადაც გჭირდებათ
ეს იმიტომ ხდება, რომ არსებობს წესები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა მოიგოთ თამაში. იმისათვის რომ მოიგო, ზუსტად უნდა მიაღწიო ნულს. გარდა ამისა, ისრის მნიშვნელობა, რომელიც მიგიყვანთ ნულამდე, უნდა იყოს ორმაგი მნიშვნელობა.
- მაგალითად, თუ მოთამაშეს დარჩა 2 ქულა, მან უნდა მიიღოს დუბლი 1. თუ ამ მოთამაშეს დარჩა 18 ქულა, მან უნდა მიიღოს დუბლი 9 -ისგან.
- თუ დარჩენილი მნიშვნელობა კენტია, მაგალითად დარჩენილი მნიშვნელობა არის 19, მოთამაშეს შეუძლია შეეცადოს მიიღოს პირველი 3, რათა დარჩენილი მნიშვნელობა 16. ამის შემდეგ მან უნდა შეეცადოს მიიღოს ორმაგი 8 თამაშის მოგებისათვის.
მეთოდი 4 დან 4: თამაში "კრიკეტი"
ნაბიჯი 1. კრიკეტის თამაშისთვის გამოიყენება მხოლოდ 15 – დან 20 – მდე ადგილები და ბულსიე
თამაშის მიზანია რიცხვების "დახარჯვა" 15 -დან 20 -მდე, სამჯერ; ან დაარტყა ორმაგი ბეჭედი რიცხვზე და დაარტყა ერთ ბეჭედს იმავე ნომერზე; ან პირდაპირ მოხვდა სამმაგ ბეჭედს.
ნაბიჯი 2. განათავსეთ დაფა სათამაშო დაფის გვერდით
თანმიმდევრობით, ჩაწერეთ რიცხვები 15 -დან 20 -მდე, რათა დაინახოთ, მოთამაშემ სამჯერ დაარტყა რიცხვი, ან დახარჯა ნომერი.
ნაბიჯი 3. იცოდეთ, რომ თუ თქვენ დახარჯეთ ნომერი, რომელიც მოწინააღმდეგე მოთამაშემ არ დაასრულა და თქვენ მოხვდებით ნომერზე, დაჯილდოვდებით ამ თანხით
მაგალითად, თქვენ დახარჯეთ 16 და თქვენი მეტოქე არ დასრულებულა, მაშინ თქვენი დარტყმა 16 დარტყმას ნიშნავს, ასე რომ თქვენ მიიღებთ 16 -ს.
ნაბიჯი 4. იცოდეთ, რომ იგებს ის მოთამაშე, ვინც დაასრულა ყველა თავისი რიცხვი და აქვს ყველაზე მეტი ქულა
ამრიგად, გამარჯვებული არ არის ის, ვინც პირველს ასრულებს, არამედ ის, ვინც ამთავრებს ყველაზე მეტ ქულას.
ისარი, რომელიც ხარზე დგას 25 ღირს, ხოლო ორმაგი ხარი 50
Რჩევები
- შეეცადეთ ყოველთვის სრულად მიყვეთ მოძრაობას. მას შემდეგ რაც დარტყმას ისვრით, ნუ გააჩერებთ მკლავს შუა დარტყმაში. განაგრძეთ მკლავის სრული მოძრაობა.
- შეეცადეთ მაქსიმალურად გამორიცხოთ ზედმეტი მოძრაობა. ნებისმიერი მოძრაობა, გარდა მოძრაობისა, რომელიც გამოიყენება ისრის დასაგდებად, ხარჯავს ენერგიას და ამცირებს სროლის სიზუსტეს.