ოდესმე გითამაშიათ ონლაინ თამაში და გიფიქრიათ: "მსურს მსგავსი რამ გავაკეთო, მაქვს შესანიშნავი იდეები"? წარსულში თქვენ უნდა ისწავლოთ კოდირება ActionScript 3 - ში, ენაზე, რომელიც Flash- ს აძლიერებს. თუმცა, თამაშის შემქმნელი პროგრამების წყალობით, კოდირების გამოცდილება წარსულს ჩაბარდა. შეგიძლიათ თამაშები გახადოთ სახალისო და მიმზიდველი საგნებით და ლოგიკით მანიპულირებით, კოდის ნებისმიერ ხაზზე შეხების გარეშე.
ნაბიჯი
3 მეთოდი 1: თამაშების შემუშავება
ნაბიჯი 1. დაწერეთ ძირითადი აღწერა
შეიყვანეთ მახასიათებლები და რისი მიღწევა გსურთ მოთამაშეს. მშვენიერია იმის ძირითადი მონახაზი, თუ რისი გაკეთება გსურთ თქვენს თამაშში წერილობით, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ იგი მუშაობისას.
იხილეთ ეს სახელმძღვანელო უფრო დეტალურად თამაშის დიზაინის დოკუმენტების წერის შესახებ
ნაბიჯი 2. დახაზეთ ესკიზები
დახაზეთ ეკრანის ძირითადი დიზაინი ისე, როგორც გსურთ. ეს არ უნდა იყოს ძალიან დეტალური, მაგრამ მაინც უნდა გქონდეს წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ სად განთავსდება სხვადასხვა ელემენტები ეკრანზე. ეს გამოგადგებათ მოგვიანებით, როდესაც დაიწყებთ თქვენი თამაშის ინტერფეისის შექმნას.
ნაბიჯი 3. შეარჩიეთ მეთოდი თქვენი თამაშის შესაქმნელად
თავდაპირველად, თქვენ უნდა ისწავლოთ ActiopnScript3– ის კოდი Flash თამაშების შესაქმნელად. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ჯერ კიდევ შეგიძლიათ ამის გაკეთება, არსებობს პროგრამები, რომლებიც თამაშების შექმნას გაუადვილებს სწავლას და არ საჭიროებს კოდირების გამოცდილებას. ზოგიერთი პოპულარული არჩევანი თამაშების შესაქმნელად მოიცავს:
- Stencyl - ეს არის უფრო ახალი ინსტრუმენტი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ შექმნათ თამაშები ობიექტების სკრიპტებისა და ლოგიკის გამოყენებით. ეს თამაში შეიძლება გადაკეთდეს Flash პროექტში და ატვირთოთ ნებისმიერ ვებსაიტზე, რომელიც მხარს უჭერს Flash თამაშებს.
- კონსტრუქტი 2 - რაც უფრო ძველი ხდება Flash, ის უნდა შეიცვალოს თამაშების დამზადების სხვა ხერხებით. ონლაინ თამაშების შექმნის ერთ -ერთი უახლესი გზაა HTML5- ის გამოყენება. ჩვეულებრივ ამას სჭირდება კოდირების ბევრი ცოდნა, მაგრამ Construct 2 გაძლევთ საშუალებას შექმნათ თამაშები საგნების და სკრიპტირების გამოყენებით, როგორიცაა Stencyl.
- Flash Builder - ეს არის ტრადიციული მეთოდი Flash თამაშების შესაქმნელად. ის მოითხოვს ActionScript– ის საკმარის ცოდნას, მაგრამ ის არის ერთ – ერთი უფრო მარტივი ენა, რომლის სწავლაც შესაძლებელია. Flash აღმაშენებელი ხარჯავს ფულს, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ღია პროგრამა FlashDevelop მრავალი ერთნაირი გამოყენებისთვის.
3 მეთოდი 2: Stencyl– ის გამოყენება
ნაბიჯი 1. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ Stencyl
Stencyl არის თამაშის შექმნის პროგრამა, რომელიც არ საჭიროებს კოდირების ცოდნას. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა ლოგიკური ინსტრუმენტები თამაშის ობიექტების მანიპულირებისთვის.
Stencyl შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფასოდ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ გსურთ თქვენი თამაშის ონლაინ გამოქვეყნება. უფასო ვერსიას ექნება Stencyl ლოგო, რომელიც გამოჩნდება დასაწყისში. თუ თქვენ მიიღებთ ფასიან ვერსიას, შეგიძლიათ გამოაქვეყნოთ სხვა პლატფორმებზე
ნაბიჯი 2. შექმენით თქვენი ახალი თამაში
Stencyl– ის დაწყებისას თქვენ ნაჩვენები იქნება თქვენი თამაშების სია. სიაში იქნება რამოდენიმე თამაშის მაგალითი, რომელსაც შეგიძლიათ გადახედოთ და ნახოთ როგორ მუშაობს ისინი. თქვენს თამაშზე მუშაობის დასაწყებად დააწკაპუნეთ წერტილოვან ყუთზე წარწერით "დააწკაპუნეთ აქ ახალი თამაშის შესაქმნელად".
ნაბიჯი 3. აირჩიეთ ნაკრები
არსებობს რამდენიმე ნაკრები, რომელიც შეიცავს მზა აქტივებს და ობიექტებს, რომლებიც დაგეხმარებათ სწრაფად დაიწყოთ თქვენი თამაში. შეარჩიეთ ნაკრები, თუ გსურთ, ან აირჩიეთ "ცარიელი თამაში" (ცარიელი თამაში)
თქვენ შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სხვა მომხმარებლების მიერ დამზადებული ნაკრები ინტერნეტით
ნაბიჯი 4. შეიყვანეთ თქვენი თამაშის ინფორმაცია
სანამ დაიწყებთ თამაშის შექმნას, თქვენ უნდა შეიყვანოთ გარკვეული ინფორმაცია.
- სახელი - ეს არის თქვენი თამაშის სახელი. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს მოგვიანებით, როგორც გსურთ.
- ეკრანის ზომა - ეს არის თქვენი ეკრანის ზომა და ძალიან მნიშვნელოვანია, რადგან ის გავლენას მოახდენს თქვენს მიერ გამოყენებულ ხელოვნებაზე. ვინაიდან ადამიანები ჩვეულებრივ თამაშობენ თქვენს ბრაუზერთან ერთად, ეკრანის ზომა არ უნდა იყოს ისეთი დიდი. სცადეთ სიგანე: 640 პიქსელი სიმაღლე: 480 პიქსელი. ეს არის კარგი ზომა დასაწყებად.
ნაბიჯი 5. გაეცანით განლაგებას
როდესაც პირველად ატვირთავთ თქვენს თამაშს, გადაგიყვანთ საინფორმაციო დაფაზე. ეს არის სადაც შეგიძლიათ ნახოთ თქვენი თამაშის ყველა სცენა და წვდომა ნებისმიერ რესურსზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი თამაშის პარამეტრები აქედან. თქვენ დროის უმეტეს ნაწილს გაატარებთ საინფორმაციო დაფაზე.
- სცენა - ეს არის დაფის მთავარი ფანჯარა და აჩვენებს რეალურ თამაშს და ყველა აქტივს. თქვენი თამაში იქნება სცენების კრებული.
- რესურსები - ეს არის თქვენი თამაშის ყველა ობიექტისა და აქტივის ჩამონათვალი. ეს მოიცავს მსახიობებს, ფონს, შრიფტებს, სცენებს, ლოგიკას, ხმებს და ფილებს. წყაროები მოწყობილია ეკრანის მარცხენა მხარეს მდებარე ხეში.
- პარამეტრები - თამაშის და პარამეტრების პარამეტრები საშუალებას გაძლევთ მორგოთ თქვენი თამაშის მექანიკა, მათ შორის კონტროლი, სიმძიმე, ავარია, ეკრანის ჩატვირთვა და სხვა.
ნაბიჯი 6. მსახიობების შექმნა
მსახიობი არის ნებისმიერი ობიექტი, რომელიც მოძრაობს ან შეიძლება მასთან ურთიერთობდეს თამაშში (მოთამაშეები, მტრები, კარები და ა.შ.) თქვენ დაგჭირდებათ მსახიობის შექმნა თითოეული თამაშის ობიექტისთვის. მსახიობის შესაქმნელად დააჭირეთ რესურსების მენიუს "მსახიობის ტიპებს". შეარჩიეთ თქვენთვის სასურველი მსახიობი სიიდან (სია განისაზღვრება თქვენს მიერ არჩეული ნაკრებიდან).
- მსახიობების დანიშვნა ჯგუფებში (მოთამაშეები, მტრები). ეს ხელს შეუწყობს მსახიობის შეჯახების თვისებების დადგენას. შეარჩიეთ თქვენი მსახიობი მსახიობის რედაქტორის გასახსნელად. შემდეგ დააწკაპუნეთ თვისებების ჩანართზე და ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიეთ შესაბამისი ჯგუფი.
- შეარჩიეთ ქცევა (ხტომა, ფეხის დადგმა, სიარული). ქცევა არის ის, რაც შენს მსახიობს რაღაცის გაკეთების საშუალებას აძლევს. დააწკაპუნეთ ქცევაზე და დააწკაპუნეთ ღილაკზე „+ ქცევის დამატება“ქვედა მარცხენა კუთხეში. შეარჩიეთ ქცევა (როგორიცაა "გასეირნება") სიიდან, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "არჩევა".
- დააყენეთ კონტროლი. თუ თქვენ ქმნით მოთამაშის პერსონაჟს, თქვენ მოგინდებათ მისცეთ მოთამაშეს მისი გადატანის უფლება. როდესაც დაამატებთ Walk ქცევას, გადაგიყვანთ Walking ატრიბუტების ეკრანზე. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ მენიუ, რათა შეარჩიოთ რომელი გასაღები ამოძრავებს მსახიობს მარცხნივ და მარჯვნივ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააინსტალიროთ ანიმაციები, თუ ნაკრები, რომელსაც თქვენ იყენებთ შეიცავს მათ.
- თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ბევრი ქცევა და განსაზღვროთ რისი გაკეთება შეუძლიათ მსახიობებს.
ნაბიჯი 7. შექმენით სცენა
სცენა არის ის, რასაც მოთამაშე ხედავს თამაშის დროს. ეს არის ფონი, ისევე როგორც ნებისმიერი ხილული ობიექტი და მსახიობი. ახალი სცენის შესაქმნელად, დააწკაპუნეთ სცენების ვარიანტზე რესურსების ხეზე და შემდეგ დააწკაპუნეთ დახაზულ ყუთზე. მიეცით სახელი თქვენს ახალ სცენას გასაგრძელებლად.
- ფონი - თქვენი სცენა ავტომატურად შეიცვლება, ასე რომ თქვენ ამაზე ფიქრი არ გჭირდებათ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფერი, როგორც ფონი, რომელიც დაფარულია მასზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ მყარი ან გრადიენტური ფერები. დასრულების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შექმნა". ეს გახსნის სცენის დიზაინერს.
- მოათავსეთ ფილები - თქვენს ნაკრებში შემავალი ფილები იტვირთება ფანჯრის მარჯვენა მხარეს. დააწკაპუნეთ ფანქრის ინსტრუმენტზე მარცხენა მენიუში, შემდეგ დააწკაპუნეთ ფილაზე, რომლის გამოყენება გსურთ. ამის შემდეგ შეგიძლიათ ფილების დაგება თქვენს სცენაზე. დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ მაუსით ორმაგი ფილების დასაყენებლად.
- დააყენე მსახიობი. დააწკაპუნეთ მსახიობების ჩანართზე თქვენი ფილების ნაკრების ზემოთ, თქვენს ხელმისაწვდომ მსახიობებზე გადასასვლელად. თქვენ უნდა შექმნათ ერთი წინასწარ, რათა ის ამ სიაში გამოჩნდეს. დააწკაპუნეთ მსახიობზე, რომლის განთავსებაც გსურთ და დააწკაპუნეთ სცენაზე, სადაც გსურთ რომ ის გამოჩნდეს. თუ დააჭერთ Shift- ს, მსახიობი გადავა იქ.
- სიმძიმის დამატება. დააწკაპუნეთ "ფიზიკა" ჩანართზე ფანჯრის ზედა ნაწილში, შემდეგ შეიყვანეთ მნიშვნელობა "გრავიტაცია (ვერტიკალური)" ყუთში. 85 – ში შესვლა მოახდენს დედამიწის სიმძიმის სიმულაციას.
ნაბიჯი 8. გამოცადეთ თამაში
მას შემდეგ რაც შექმენით სცენა და ჩაწერეთ რამდენიმე მსახიობი, შეგიძლიათ შეამოწმოთ თამაში. დააწკაპუნეთ "ტესტის თამაშზე" ღილაკზე ეკრანის ზედა ნაწილში, რომ ითამაშოთ, რაც თქვენ შექმენით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენს მიერ მითითებული კლავიშები თქვენი მოთამაშის ხასიათის გასაკონტროლებლად.
მოძებნეთ ნებისმიერი ასპექტი, რომელიც არ მუშაობს და შეეცადეთ გაასწოროთ ის. მაგალითად, იქცევა მტერი სწორად? შეგიძლიათ დაამარცხოთ მტერი? არსებობს მიუწვდომელი პლატფორმები ან გაუვალი უფსკრული? დაუბრუნდით თქვენი თამაშის რედაქტორის შესაბამის არეალს თქვენს მიერ აღმოჩენილი ნებისმიერი პრობლემის მოსაგვარებლად. შეიძლება ცოტა დრო დასჭირდეს, მაგრამ საბოლოო შედეგი უფრო სახალისო და ადვილი თამაში იქნება
ნაბიჯი 9. დაამატეთ მეტი
ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ სამუშაო და დაკვრადი სცენა, დროა ავაშენოთ მთელი თამაში. დაამატეთ დონეები და გამოწვევები და გააგრძელეთ ტესტირება თქვენი დანამატებისათვის, რათა დარწმუნდეთ რომ ისინი სახალისოა და მუშაობს სწორად.
ნაბიჯი 10. საიტი ჩაკეტეთ თქვენი თამაში
თუ თქვენ ატვირთავთ თამაშს საიტზე, სადაც განთავსებულია Flash თამაშები, ან ატვირთავთ მას საკუთარ საიტზე, უნდა გამოიყენოთ "საიტის ჩაკეტვა". ეს ხელს შეუშლის თქვენს თამაშს, თუ ის არ არის ნებადართული საიტების სიაში.
- გახსენით "თამაშის პარამეტრები" თქვენი "რესურსების" ხედან. აირჩიეთ "ჩამტვირთავი" განყოფილება. შეიყვანეთ ნებადართული საიტები "საიტის ჩაკეტვის" ყუთში, გამოყოფილია მძიმეებით და სივრცეების გარეშე. მაგალითად, newgrounds.com, kongregate.com.
- სანამ ჯერ კიდევ ამ ეკრანზე ხართ, შეიყვანეთ თქვენი საწყისი გვერდი ყუთში „თქვენი საწყისი გვერდი“, თუ გაქვთ ეს. ეს საშუალებას მისცემს თქვენს თამაშს მოთამაშეებს დაუკავშირონ თქვენს საიტს/
ნაბიჯი 11. თამაშის ექსპორტი Flash- ის სახით
მას შემდეგ რაც კმაყოფილი დარჩებით თქვენი თამაშით, შეგიძლიათ მისი ექსპორტი Flash ფორმატში. ეს საშუალებას მოგცემთ ატვირთოთ თამაში იმ საიტზე, სადაც განთავსებულია Flash თამაშები, ან საკუთარ ვებგვერდზე. დააწკაპუნეთ '' გამოქვეყნება '' '(გამოქვეყნება) აირჩიეთ "ვებ" შემდეგ დააჭირეთ "Flash". შეინახეთ ფაილი თქვენს კომპიუტერში ადვილად საპოვნელ ადგილას.
ნაბიჯი 12. გამოაქვეყნეთ თამაში
მას შემდეგ რაც თქვენ გაქვთ Flash (. SWF) ფაილი, შეგიძლიათ ატვირთოთ იგი თქვენი არჩევანის საიტზე. ინტერნეტში არის რამოდენიმე საიტი, რომლებიც მასპინძლობს Flash თამაშებს და ზოგიერთმა შეიძლება მოგცეთ საშუალება გამოიმუშაოთ ფული სარეკლამო შემოსავლებიდან. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ატვირთოთ თამაშები საკუთარ ვებგვერდზე, მაგრამ დარწმუნებული უნდა იყოთ, რომ გაქვთ გამტარუნარიანობა მოთამაშეებისთვის, თუ თამაში პოპულარული გახდება.
- გადახედეთ ამ სახელმძღვანელოს თამაშების ატვირთვისთვის თქვენს ვებგვერდზე.
- თუ გსურთ თქვენი თამაშის ატვირთვა ისეთ საიტზე, როგორიცაა Newgrounds ან Kongregate, თქვენ უნდა შექმნათ ანგარიში და შემდეგ გაიაროთ ამ საიტების ატვირთვის პროცესი. პირობები განსხვავდება თითოეული საიტისთვის.
- თუ გსურთ გამოაქვეყნოთ თქვენი თამაში Stencyl Arcade– ში, ამის გაკეთება შეგიძლიათ Stencyl პროგრამის შიგნიდან. დააწკაპუნეთ '' გამოქვეყნება '' 'აირჩიეთ "Stencyl" შემდეგ დააჭირეთ "Arcade". თამაში ავტომატურად აიტვირთება, ასე რომ დარწმუნდით, რომ კმაყოფილი ხართ სახელით ამის გაკეთებამდე. Stencyl Arcade– ს აქვს ფაილის ზომა MB.
მეთოდი 3 -დან 3: კონსტრუქტის გამოყენება 2
ნაბიჯი 1. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ Construct 2
ეს პროგრამა გაძლევთ საშუალებას შექმნათ HTML5 თამაშები ძალიან მცირე კოდირებით. თქვენ დაგჭირდებათ რამდენიმე ცვლადის დაყენება, მაგრამ ეს ყველაფერი კეთდება მენიუს საშუალებით, კოდირების გარეშე.
კონსტრუქტი 2 უფასოა, თუმცა ზოგიერთი ფუნქცია შეზღუდულია გარდა განახლებისა. უფასო ვერსია არ შეიძლება გამოქვეყნდეს სხვა პლატფორმებზე, გარდა HTML5
ნაბიჯი 2. შექმენით ახალი პროექტი
როდესაც თქვენ პირველად იწყებთ Construct 2 -ს, თქვენ გელოდებათ მისასალმებელი მენიუ. დააწკაპუნეთ ბმულზე „ახალი პროექტი“ახალი თამაშის დასაწყებად. ასევე არსებობს რამდენიმე მაგალითი, რომლითაც შეგიძლიათ ნახოთ როგორ ავაშენოთ ძირითადი თამაში.
ახალი პროექტის დაწყებისას თქვენ მოგეცემათ შაბლონების სია. თქვენი პირველი პროექტისთვის ჩვენ გირჩევთ დაიწყოთ ცარიელი პროექტით. ეს საშუალებას მოგცემთ შეეგუოთ საფუძვლებს შაბლონების დაბრკოლების გარეშე
ნაბიჯი 3. შეცვალეთ თქვენი პროექტის პარამეტრები
პროექტის ფანჯრის მარცხნივ, თქვენ იხილავთ ობიექტების სერიას თვისებების ჩარჩოში. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს თქვენი ეკრანის ზომის დასადგენად და შეიყვანოთ თქვენი თამაშისა და კომპანიის ინფორმაცია.
ნაბიჯი 4. შეიყვანეთ ფონი
ორჯერ დააწკაპუნეთ განლაგებაზე. ზოგადი განყოფილებიდან აირჩიეთ "კრამიტით დაფარული ფონი". დააწკაპუნეთ თქვენს განლაგებაზე, რომ განათავსოთ ფონი. ეს გახსნის ფონის რედაქტორს. თქვენ უნდა შექმნათ თქვენი საკუთარი გამოსახულების რედაქტირების პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, ან ჩამოტვირთოთ ტექსტურები რამდენიმე ონლაინ ადგილიდან.
- დააყენეთ ფონი განლაგების ზომაზე. გააკეთეთ ეს ფონის ობიექტის არჩევით და თვისებების ჩარჩოში ზომის შეცვლით.
- ფენის გადარქმევა და ჩაკეტვა. თქვენ უნდა ჩაკეტოთ ფენა, რათა თავიდან აიცილოთ მისი შემთხვევით გადაადგილება სხვა საგნების განთავსებისას. დააწკაპუნეთ "ფენების" ჩანართზე ეკრანის მარჯვენა მხარეს. შეარჩიეთ ფენა და დააჭირეთ ღილაკს ფანქარი. დაასახელეთ ფენა "ფონი", შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "ბოქლომი", რომ ჩაკეტოთ ფონი.
ნაბიჯი 5. შექმენით ახალი ფენა
ფენების ჩანართზე დააწკაპუნეთ ღილაკზე "+" ახალი ფენის შესაქმნელად. დაასახელეთ "მთავარი". ეს იქნება ფენა, სადაც თქვენი თამაშის ობიექტების უმეტესობა განთავსდება. გაგრძელებამდე დარწმუნდით, რომ მთავარი ფენა არჩეულია.
ნაბიჯი 6. დაამატეთ შეყვანა თქვენი თამაშისთვის
კონსტრუქტ 2 -ში, თქვენი შეყვანა უნდა დაემატოს, როგორც ობიექტი თქვენს თამაშს. ის უხილავია და საშუალებას მოგცემთ გამოიყენოთ კლავიატურა და მაუსი პროექტში.
ორჯერ დააწკაპუნეთ განლაგებაზე და შემდეგ აირჩიეთ "მაუსი" შეყვანის განყოფილებიდან. იგივე გააკეთეთ "კლავიატურის" ობიექტის ჩასასმელად
ნაბიჯი 7. დაამატეთ ობიექტები
ახლა დროა დაამატოთ თამაშის ობიექტები თქვენს განლაგებაში. ორჯერ დააწკაპუნეთ განლაგებაზე და აირჩიეთ "Sprite" ზოგადი განყოფილებიდან. გამოიყენეთ ჯვარი, რათა შეარჩიოთ ადგილი, სადაც გსურთ Sprites- ის განთავსება. სურათის რედაქტორი გაიხსნება, რაც საშუალებას მოგცემთ ჩატვირთოთ არსებული სპრაიტი ან შექმნათ ახალი.
როდესაც, თქვენ შეარჩიეთ სპრაიტი განლაგებაში, სპრაიტის თვისება იტვირთება მარცხენა ჩარჩოზე. გადაარქვით სახელი sprites, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ამოიცნოთ და მიმართოთ მათ უფრო ადვილად
ნაბიჯი 8. დაამატეთ ქცევა თქვენს ობიექტს
ქცევის დასამატებლად დააწკაპუნეთ ობიექტზე, რომელზეც გსურთ დაამატოთ ქცევა მის ასარჩევად. დააწკაპუნეთ ბმულზე „დამატება/რედაქტირება“თვისებების ჩარჩოს ქცევათა განყოფილებაში. გამოჩნდება ხელმისაწვდომი ქცევის სია.
ქცევა არის ლოგიკის წინასწარ კონფიგურაცია, რომელიც საშუალებას გაძლევთ სწრაფად დაამატოთ გამოყენებადობა თქვენს ობიექტებს. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ წინასწარ შემუშავებული ქცევის ფართო სპექტრი, რომელსაც შეუძლია უზრუნველყოს მრავალფეროვანი გამოყენება. მაგალითად, მყარი იატაკის გასაკეთებლად მიეცით მას „მყარი“ქცევა. პერსონაჟის 8 მიმართულებით გადასატანად მიეცით ქცევა „8 მიმართულების მოძრაობა“
ნაბიჯი 9. შეცვალეთ ქცევის თვისებები
თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ქცევა თქვენი ობიექტის მუშაობის წესის შესაბამისად. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მნიშვნელობები სიჩქარის, მიმართულების და სხვა თვისებების შესაცვლელად.
ნაბიჯი 10. იმის გაგება, თუ როგორ მუშაობს მოვლენები
მოვლენები არის პირობების ჩამონათვალი და ეს არის ის, რასაც თამაში გაურბის. თუ მდგომარეობა მიღწეულია, მოვლენა ხდება. თუ პირობა არ არის დაკმაყოფილებული, მოვლენა არ ხდება. ღონისძიების გვერდი ჩვეულებრივ გადის წამში დაახლოებით 60 -ჯერ. თითოეულ გარბენს ეწოდება "ტკიკი".
ნაბიჯი 11. შექმენით ღონისძიება
ორჯერ დააწკაპუნეთ მოვლენების გვერდზე. გამოჩნდება ხელმისაწვდომი ობიექტების სია. შეარჩიეთ ობიექტი, რომლისთვისაც გსურთ შექმნათ ღონისძიება, ან შეგიძლიათ შექმნათ სისტემა.
- აირჩიეთ როდის მოხდება მოქმედება. ობიექტის არჩევის შემდეგ თქვენ მოგეთხოვებათ აირჩიოთ როდის მოხდა მოვლენა. ეს შეიძლება ეფუძნებოდეს სხვა მოვლენებს ან გარკვეულ დროს. "ყველა ტკიპა" ყოველთვის.
- მოქმედების დამატება. თქვენ მოგეთხოვებათ აირჩიოთ ერთი თქვენი ობიექტი. ამოირჩიეთ მოქმედებების სიიდან. მაგალითად, თუ თქვენ ქმნით მსროლელს და გინდათ მოთამაშის პერსონაჟი ყოველთვის იყოს თაგვის პირისპირ, თქვენ შექმნით მოქმედებას პოზიციის თვალსაზრისით თითოეულ მოთამაშეს ობიექტზე დაყენებულ ტკიპზე. როდესაც მოგეთხოვებათ კოორდინატები, შეიყვანეთ "Mouse. X" X- სთვის და "Mouse. Y" Y- სთვის. ეს გახდის მოთამაშის გემს მუდამ კურსორის წინაშე.
ნაბიჯი 12. დაამატეთ მეტი მოვლენა და ქცევა
ეს არის თქვენი თამაშის ხერხემალი. ქცევებისა და მოვლენების დამატება და გაუმჯობესება დაგეხმარებათ შექმნათ უნიკალური და სახალისო თამაშები, რომელთა თამაშიც ადამიანებს სურთ. ექსპერიმენტი ჩაატარეთ სხვადასხვა ღონისძიებებში და შეეცადეთ მიიღოთ ის თამაში, რაც ნამდვილად გსურთ.
ნაბიჯი 13. დაამატეთ ცვლადები
კონსტრუქტ 2 -ში არის ორი სახის ცვლადი: მაგალითად ცვლადი და გლობალური ცვლადები. ეს საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ქულები თქვენი ობიექტებისა და თამაშებისთვის, როგორიცაა ჯანმრთელობა, დროის ლიმიტი, ქულა და სხვა.
- Instance ცვლადი - Instance ცვლადი ენიჭება ერთ ობიექტს. ეს გამოიყენება ისეთ საქმეებში, როგორიცაა მტრები და მოთამაშეთა ჯანმრთელობა. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მაგალითის ცვლადი ობიექტის არჩევის შემდეგ, თვისებების ჩარჩოს ცვლადების განყოფილებაში "დამატება/რედაქტირების" ბმულზე დაჭერით. მიეცით ცვლადს სახელი, რომელსაც შეუძლია აღნიშნოს მოვლენა, ასევე საწყისი მნიშვნელობა.
- გლობალური ცვლადი - გლობალური ცვლადები არის ცვლადები, რომლებიც ენიჭება მთელ თამაშს. იგი გამოიყენება ისეთი რამისთვის, როგორიცაა მოთამაშეთა ქულები. გლობალური ცვლადის შესაქმნელად გადადით მოვლენების გვერდზე და დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით ცარიელ სივრცეზე. დააწკაპუნეთ „Ass გლობალური ცვლადი“, დაარქვით მას სახელი ისე, რომ ის მოიხსენიებოდეს ღონისძიებაში, შემდეგ შეიყვანეთ საწყისი მნიშვნელობა.
ნაბიჯი 14. შექმენით ინტერფეისები
ინტერფეისების შექმნისას, უმჯობესია ამის გაკეთება ახალ ფენაზე. ეს იმიტომ ხდება, რომ ინტერფეისი ძალიან იშვიათად მოძრაობს ან იცვლება, ამიტომ უმჯობესია ის ჩაკეტილ ფენაზე მოათავსოთ. ახალი ფენის თვისებების ჩარჩოში დააყენეთ "Parallax" 0. ეს შეინარჩუნებს ფენის გადატანას ეკრანის მოძრაობისას.
გამოიყენეთ ტექსტური ყუთები და ცვლადები თქვენი ინტერფეისის შესაქმნელად. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ თქვენი ტექსტური ყუთი, რომ აჩვენოს ჯანმრთელობა, ქულა, საბრძოლო მასალა ან ის, რაც მოთამაშემ უნდა ნახოს პერიოდულად
ნაბიჯი 15. გამოცადეთ და გადახედეთ თქვენს თამაშს
ახლა, როდესაც ეკრანზე გაქვთ რამდენიმე ობიექტი მოვლენებითა და ქცევებით, შეგიძლიათ დაიწყოთ შინაარსის ტესტირება და დამატება. დააწკაპუნეთ ღილაკზე "თამაში" ეკრანის ზედა ნაწილში, რათა დაგეხმაროთ და გამოსცადოთ თამაში. გაითვალისწინეთ ყველაფერი, რაც არ მუშაობს და შეეცადეთ გაასწოროთ ის, რომ თქვენი თამაში სასიამოვნო და სასიამოვნო გახადოს.
ნაბიჯი 16. თქვენი თამაშის ექსპორტი
თუ თქვენ კმაყოფილი ხართ თქვენი თამაშით, შეგიძლიათ მისი ექსპორტი ისე, რომ ის აიტვირთოს ვებგვერდზე და ითამაშოს ვინმემ. თამაშის ექსპორტისთვის დააჭირეთ ღილაკს "ფაილი" და აირჩიეთ "ექსპორტი". შეინახეთ პროექტი თქვენთვის მოსახერხებელ ადგილას.
ნაბიჯი 17. გამოაქვეყნეთ თამაში
არსებობს რამდენიმე საიტი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ატვირთოთ HTML5 თამაშები სხვებისთვის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაამატოთ თამაშები თქვენს ვებსაიტზე. გაეცანით ამ სახელმძღვანელოს დეტალებს, თუ როგორ უნდა ატვირთოთ თამაშები საკუთარ ვებგვერდზე.
Რჩევები
- თუ თქვენ უფრო დაინტერესებული ხართ Flash თამაშების უკან არსებული კოდის შესწავლით, შეგიძლიათ თამაშების ასაშენებლად გამოიყენოთ Flash Builder და ActionScript3 კოდი. ამას მეტი დრო დასჭირდება, მაგრამ შეიძლება გამოიწვიოს უფრო უნიკალური გამოცდილება. იხილეთ პროგრამის სახელმძღვანელო ActionsScript3– ში.
- მიაგეთ პატივი ნებისმიერ წყაროს, საიდანაც თქვენ მიიღეთ იდეები და შინაარსი და ყველას, ვინც დაგეხმარათ თამაშის შექმნაში.