როგორ გადავწყვიტოთ რუბიკის კუბის ფენა ფენის მიხედვით

Სარჩევი:

როგორ გადავწყვიტოთ რუბიკის კუბის ფენა ფენის მიხედვით
როგორ გადავწყვიტოთ რუბიკის კუბის ფენა ფენის მიხედვით

ვიდეო: როგორ გადავწყვიტოთ რუბიკის კუბის ფენა ფენის მიხედვით

ვიდეო: როგორ გადავწყვიტოთ რუბიკის კუბის ფენა ფენის მიხედვით
ვიდეო: НЕЗАКОННЫЕ Эксперименты над КРАСНЫМ из РАДУЖНЫЕ ДРУЗЬЯ в VR! 2024, მარტი
Anonim

ეს არის დამწყებთათვის სახელმძღვანელო რუბიკის კუბის ფენა -ფენის ამოხსნისათვის. შედარებით ადვილია ცნებების გაგება და ამცირებს მოძრაობების გრძელი თანმიმდევრობის დამახსოვრების აუცილებლობას. ფენის მეთოდის უპირატესობა ის არის, რომ იგი უზრუნველყოფს გლუვ გადასვლას ფრიდრიხის სწრაფ რუბიკის მეთოდზე, რომელიც თანმიმდევრულად ატარებს 20 წამზე ნაკლებ კონკურსს. მოთმინებითა და ძლიერი ნებით, თქვენც შეგიძლიათ დაამარცხოთ ერნო რუბიკის შემაშფოთებელი თავსატეხი.

ნაბიჯი

Image
Image

ნაბიჯი 1. გაეცანით ამ სტატიაში გამოყენებულ ტერმინებს

გადახედეთ კოდირების განყოფილებას. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს ეს ტერმინი, რათა შეძლოთ შემდეგი ნაბიჯების გადადგმა.

Image
Image

ნაბიჯი 2. შექმენით ჯვრის (+) ფორმა:

  • გადაატრიალეთ რუბიკი ისე, რომ თეთრი ცენტრი იყოს U სახეზე და ასე გაგრძელდება მე –5 საფეხურამდე. მიზანია მოათავსოთ თეთრი მხარე ცენტრის გარშემო თეთრი, შექმნან „პლუს სიმბოლო“თეთრ სახეზე. რუბიკის გადარევის იმდენი გზა არსებობს, რომ დეტალური ინსტრუქციების დაწერა თითქმის შეუძლებელია. აქ მოცემულია რამდენიმე მითითება:

    • ჯერ ეძებეთ თეთრი კუთხეები და იპოვეთ გზა, რომ აიწიონ ისინი. ნუ თამაშობთ თქვენს რუბიკის კუბს და ელოდეთ, რომ ეს თავისთავად მოხდება.
    • შუა კუთხის თეთრი კუთხეები შეიძლება გაიზარდოს 90 გრადუსით. დარწმუნდით, რომ თქვენი ტრიალი არ იკავებს ადგილს უკვე თეთრი კუთხეებიდან.
    • D კუთხის წინ თეთრი კუთხე შეიძლება გაიზარდოს ერთი 180 გრადუსით. გადაატრიალეთ D სახე მანამ, სანამ კუთხე პირდაპირ ცარიელი არ არის U.
    • შეინახეთ თეთრი U სახეზე. ეს არის ყველაზე გავრცელებული შეცდომა ამ და შემდგომ ნაბიჯებში.
Image
Image

ნაბიჯი 3. გააგრძელეთ ჯვარი ცენტრალური ფენის შუა ნაწილში:

  • გადაატრიალეთ U სახე მანამ, სანამ ორი თეთრი კუთხე (ჯვრის ორი მკლავი) სრულად არ გაფორმდება შუა ფენაში მდებარე ცენტრის ფერით. ორი უნდა იყოს ჭეშმარიტი, ორი უნდა იყოს ყალბი. თუ ყველაფერი სწორია, გადადით მე –4 ნაბიჯზე.
  • გადაატრიალეთ მთელი რუბიკი სანამ არასწორი ნაწილი სახის წინ არის, შემდეგ გააკეთეთ F2. ერთი თეთრი კუთხე უნდა იყოს D– ის წინ (შეხედეთ მას). შეხედეთ თეთრი კუთხის სხვა ფერებს; ეს ფერი არის X (ეს შეიძლება იყოს წითელი, მწვანე, ნარინჯისფერი, ყვითელი ან ლურჯი). ახლა გადაატრიალეთ D სახე მანამ, სანამ კუთხეში X არ არის X ცენტრის ქვეშ; შემდეგ გადაატრიალეთ სახე X 180 გრადუსით.
  • ახლა თეთრი/X ზღვარი უნდა იყოს უკან U სახეზე და მეორე კუთხე უნდა იყოს D სახეზე (შეხედეთ). კუთხეებს უნდა ჰქონდეთ თეთრი ბოლოში, ხოლო ასოცირებული ფერი არის Y ფერი. ახლა გადაატრიალეთ D სახე მანამ, სანამ Y ზღვარი არ არის პირდაპირ Y ცენტრის ქვეშ, შემდეგ გადაატრიალეთ Y სახე 180 გრადუსით.
  • ახლა თქვენ გაქვთ თეთრი პლუს ნიშანი თავზე და ყველა კუთხე არის იმავე ფერის ცენტრის ზემოთ. ნუ დაგავიწყდებათ, რომ შეინახოთ თეთრი უ – ს წინ.
Image
Image

ნაბიჯი 4. დაასრულეთ ზედა ფენა:

  • შეხედეთ ქვედა საფარის მხარეს, რომელიც არის თეთრი. იხილეთ სამი ფერი გვერდებზე. ეს ფერი უნდა იყოს თეთრი, ხოლო დანარჩენი ორი ფერი არის X და Y ფერები. ახლა გადააბრუნეთ D სახე ისე, რომ თეთრი/X/Y ზღვარი იყოს შუა ფენის X და Y შორის (გახსოვდეთ, რომ ჩვენ გადავიტანეთ X შორის და Y ცენტრი, რადგან ფენების ფერი არის X და Y). გადააბრუნეთ რუბიკის კუბი ისე, რომ თეთრი/X/Y მხარე იყოს DFR პოზიციაში.
  • ახლა სამი შესაძლებლობა არსებობს კიდეებისთვის:

    1. თეთრი ყუთი არის FRD პოზიციაში, გააკეთეთ F D F '.
    2. თეთრი ყუთი არის RFD პოზიციაში, გააკეთეთ R 'D' R.
    3. თეთრი ყუთი არის DFR პოზიციაში, გააკეთეთ F D2 F 'D' F D F '.
    4. გაიმეორეთ 4 ჯერ.
    5. თუ თეთრი ზღვარი არის U სახეზე, გადააბრუნეთ რუბიკის კუბი ისე, რომ ზღვარი იყოს UFR პოზიციაში, შემდეგ გააკეთეთ F D F '. ახლა თეთრი საზღვარი არის D– ის სახეზე, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ზემოთ მოყვანილი კომბინაცია.
    6. მას შემდეგ რაც ოთხი კიდე დადეთ, რუბიკის პირველი ფენა უნდა დასრულდეს და ფერი უნდა შეესაბამებოდეს შუა ფენის ცენტრს.
Image
Image

ნაბიჯი 5. დაასრულეთ შუა ფენა:

  • მოძებნეთ კუთხე D- ის სახეზე, სადაც არის "არა" ყვითელი. შეხედეთ ამ კუთხის ყუთს სახეზე D; ეს არის ფერი X. დაიმახსოვრე სხვა ფერი კუთხეებში და დაარქვი მას ფერი Y. გადაატრიალე მთელი რუბიკი მის ვერტიკალურ ღერძზე (გლობუსის ბრუნვის მსგავსად) ისე, რომ შენი ცენტრი X გამოჩნდეს სახის წინ. ახლა გადაატრიალეთ D სახე მანამ, სანამ X/Y კუთხე არ იქნება DB პოზიციაში.
  • ახლა არის ორი შესაძლებლობა:

    1. თუ ფერი Y ემთხვევა R სახის ცენტრს, გააკეთეთ F D F 'D' R 'D' R.
    2. თუ ფერი Y ემთხვევა L- ის სახის ცენტრს, გააკეთეთ F 'D' F D L D L '.
    3. თუ კუთხე არის სწორ ადგილას, მაგრამ თავდაყირა, გადაატრიალეთ რუბიკის კუბი ისე, რომ კუთხე იყოს FR პოზიციაში, შეინარჩუნოს თეთრი ნაწილი თავზე; გააკეთეთ F D F 'D' R 'D' R (იგივე როგორც ზემოთ მოცემულ პირველ ვარიანტში). ახლა თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ზემოთ მოყვანილი კომბინაცია.
    4. გაიმეორეთ ეს ნაბიჯი, სანამ ზედა ორი ფენა არ გამოიყურება სრულყოფილად.
Image
Image

ნაბიჯი 6. გააკეთეთ პლუს ნიშანი ყვითელ სახეზე:

  • პირველი, გადააქციე რუბიკი ისე, რომ ყვითელი იყოს U სახეზე მაღლა; ასე გაგრძელდება სანამ რუბიკი არ მოგვარდება. დაიმახსოვრეთ ყვითელი ფერის რაოდენობა U სახეზე. ახლა არის ოთხი შესაძლებლობა:

    1. ორი საპირისპირო კუთხე. გადაატრიალეთ U სახე მანამ, სანამ ორი კუთხე არ იქნება UL და UR პოზიციებში, შექმნით ჰორიზონტალურ ხაზს. გააკეთეთ B L U L 'U' B '.
    2. ორი მიმდებარე კუთხე. გადაატრიალეთ U სახე მანამ, სანამ ორი კუთხე არ იქნება UR და UF პოზიციებში, გააკეთეთ უკანა-მარცხენა მიმართულების მიმართულება. გააკეთე B U L U 'L' B '.
    3. კუთხე არ არის. გააკეთეთ ერთი კომბინაცია ზემოთ ორი კუთხის ასამაღლებლად, შემდეგ გამოიყენეთ სხვა კომბინაცია ორი კუთხის დასაყენებლად.
    4. ოთხი კუთხე. Მზად ხარ. გააგრძელე შემდეგი ნაბიჯი.
    5. ამ ნაბიჯის ბოლოს, თქვენ უნდა გქონდეთ ყვითელი პლუს ნიშანი, ისევე როგორც თეთრი ფერი, რომელიც შეიქმნა პირველ საფეხურზე.
    6. შეავსეთ ყვითელი სახე:

      Image
      Image
    7. ამ ნაბიჯისათვის ლურჯი იქნება თქვენი წინა სახე. დასრულებული ზღვარი არის ზღვარი ყვითელთან ერთად U სახეზე; დაუმთავრებელი ზღვარი არის დაუმთავრებელი ზღვარი U სახეზე. გადაატრიალეთ U სახე მანამ, სანამ დაუმთავრებელი ზღვარი არ მივა UFR პოზიციაზე.
    8. ზღვარზე ორი შესაძლებლობა არსებობს:

      1. უნდა გადაუხვიოთ საათის ისრის მიმართულებით (ყვითელი სახეზეა F ზემოთ), გააკეთეთ F D F 'D' F D F 'D'.
      2. უნდა მოუხვიოთ საათის ისრის საწინააღმდეგოდ (ყვითელი არის მარჯვენა მხარეს), გააკეთეთ D F D 'F' D F D 'F'.
      3. მას შემდეგ რაც ერთ ზღვარს დაარეგულირებთ, რუბიკის კუბი არეული გამოიყურება. Არ იდარდო. რუბიკის კუბი მოგვიანებით გამოსწორდება.
      4. შეინახეთ ლურჯი, როგორც თქვენი წინა სახე, გადაატრიალეთ U სახე, რათა დაუმთავრებელი ზღვარი მოიტანოთ UFR პოზიციაში, შემდეგ გაიმეორეთ საჭიროებისამებრ.
      5. ამ ნაბიჯის დასრულების შემდეგ, მთელი ყვითელი სახე დასრულდება.
Image
Image

ნაბიჯი 7. განათავსეთ დარჩენილი კუთხეები:

  • გადაატრიალეთ U სახე მანამ, სანამ ერთ კუთხეს არ ექნება ფერი, რომელიც შეესაბამება ცენტრის შეხების ფერს. (თუ ეს შეუძლებელია, გააკეთეთ R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2 და სცადეთ ხელახლა. გახსოვდეთ, რომ ეს არის იგივე კომბინაცია, როგორც ქვემოთ.) თუ თქვენ შეგიძლიათ ოთხივე კუთხე დაალაგოთ იმავე ცენტრის ფერით, გააკეთეთ ასე რომ, გადადით მე –9 საფეხურზე
  • გადაატრიალეთ რუბიკის კუბი სანამ შესატყვისი კუთხე მარცხენა სახეზეა. ახლა დარწმუნდით, რომ წინა კუთხე ემთხვევა ცენტრს მარჯვნივ. თუ არა, გააკეთეთ U2 და გადაატრიალეთ მთელი რუბიკის კუბი საათის ისრის საწინააღმდეგოდ 90 გრადუსით.
  • ორმაგად შეამოწმეთ, რომ მარცხენა კუთხე ემთხვეოდეს ცენტრალურ მარცხენას, ხოლო წინა კუთხე ემთხვევა ცენტრალურ მარჯვნივ.
  • გააკეთეთ R2 D 'R' L F2 L 'R U2 D R2.
  • ამ დროს, რუბიკის კუბი უნდა იყოს სრული გარდა კიდეებისა.
Image
Image

ნაბიჯი 8. ამოხსენით რუბიკის კუბი:

  • ჩვეულებრივ, ერთი ზღვარი უკვე სწორ ადგილას არის. თუ არცერთი კიდე არ არის სწორი, გააკეთეთ ქვემოთ მოყვანილი კომბინაციები შემთხვევით. შემდეგ თქვენ მიიღებთ ერთ სწორ ზღვარს.
  • გადააბრუნეთ რუბიკის კუბი ისე, რომ სწორი სიმაღლე იყოს FUR პოზიციაში. გააკეთეთ L2 B2 L 'F' L B2 L 'F L'. ეს კომბინაცია შეიძლება ორჯერ გაკეთდეს.
  • მშვენიერია, თქვენ დაასრულეთ! დააბრუნე უკან და გაიმეორე ისევ!

მეთოდი 1 -დან 1: კოდირება

Image
Image

ნაბიჯი 1. რუბიკში არის სამი "ნაწილის ტიპი":

  • "ცენტრი" განყოფილება მდებარეობს თითოეული სახის ცენტრში, გარშემორტყმულია 8 სხვა მონაკვეთით. მხოლოდ ერთი სახე ჩანს და ის არ მოძრაობს.
  • "ზღვარს" აქვს სამი ხილული სახე და მდებარეობს რუბიკის კუბის პირას.
  • "" ზღვარს "აქვს ორი ხილული სახე და დევს კიდეებს შორის.
Image
Image

ნაბიჯი 2. რუბიკის კუბში ექვსი სახეა

გამოირჩევა ფერით ცენტრში. მაგალითად, წითელი ცენტრის მქონე სახეობას ეწოდება "წითელი სახე". სახეებს ასევე აქვთ სახელები იმის მიხედვით, თუ როგორ ატარებთ რუბიკს:

  • "" F "" (წინა) თქვენს წინაშეა
  • ‘’ B’’ (უკანა) არის ის მხარე, რომელიც დაჭერისას არ ჩანს
  • ‘’ U’’ (ზედა) მიმართულია ზემოთ
  • ‘’ D’’ (ქვედა) ქვევით
  • "" R "" (მარჯვნივ) მარჯვნივ
  • "" L "" (მარცხნივ) მარცხნივ
  • '' (')' 'ზემოთა მძიმით ნიშნავს, რომ სახე მოტრიალებულია საათის ისრის საწინააღმდეგოდ. თუ ზემოთ მძიმით არ არის, გადააბრუნეთ ის საათის ისრის მიმართულებით. დაიმახსოვრეთ, რომ თქვენ ბ -ს სახეს ისე აქცევთ, თითქოს მართლა უყურებთ მას და არა ისე, როგორც თქვენ უყურებთ მას წინა მხრიდან. რიცხვი '' 2 '' თქვენი სახელის შემდეგ (მაგ. '' D2 '') ნიშნავს, რომ სახე 180 გრადუსით უნდა მოაბრუნოთ. საათის ისრის მიმართულებით ან საათის ისრის საწინააღმდეგოდ გადაბრუნება იგივე შედეგს გამოიღებს.

    Image
    Image
  • ‘’ F’” = წინ საათის ისრის მიმართულებით, 90 გრადუსი
  • "" B "" = უკანა სახე საათის ისრის საწინააღმდეგოდ, 90 გრადუსი (ან საათის ისრის მიმართულებით, 270 გრადუსი)
  • "" D2 "" = სახე ქვემოთ, 180 გრადუსი.
Image
Image

ნაბიჯი 3. ზოგჯერ ეს ინსტრუქციები ეხება „კონკრეტულ მონაკვეთს ან ყუთს“რუბიკის კუბში

მნიშვნელობა იგივეა, ასე რომ ვსაუბრობთ ერთ ნაწილზე თუ ერთ ყუთზე უნდა იქნას მიღებული კონტექსტიდან გამომდინარე.

  • "სექციის" პოზიციების რამდენიმე მაგალითი:

    • '"UFR'" = ზღვარი ზედა, წინა და მარჯვენა სახეებს შორის
    • '' BD '' = კუთხე, რომელიც მდებარეობს უკანა და ქვედა სახეებს შორის
  • "ყუთის" პოზიციების რამდენიმე მაგალითი:

    • '"LFD'" = ყუთი მარცხენა მხარეს, რომელიც ასევე წინა და ქვედა სახეების ნაწილია
    • '"DB" "= ყუთი ქვედა სახეზე, რომელიც ასევე უკანა სახის ნაწილია

Რჩევები

  • თქვენ შეგიძლიათ აიძულოთ თქვენი რუბიკის რუბიკი უფრო სწრაფად იმოძრაოს მისი ამოღებით და საპოხი მასალის შიგნიდან და/ან რუბიკის კიდეების შიგნითა ქვიშით. სილიკონის ზეთი საუკეთესო საპოხია გამოსაყენებლად. ზეთი სამზარეულოსთვისაც კარგია, მაგრამ დიდხანს არ ძლებს.
  • თქვენი ტაიმერი დაეცემა მას შემდეგ რაც შეწყვეტთ ასოებზე და რიცხვებზე დაფუძნებულ სამახსოვრო ნიმუშებზე ფიქრს და დაიწყებთ რუბიკის კუბის მოძრაობას თითის კუნთების მეხსიერების საფუძველზე.
  • კარგია ტარის ზეთის გამოყენება. ამოიღეთ რუბიკის კუბიკი ზედა ნაწილში და წაისვით ტარის ზეთი ცენტრში, სადაც რუბიკის რუბრიკაა მიმაგრებული. ძალიან ბევრი რუბიკი ძალიან ცხიმიანი გახდება. ძალიან ცოტა რამ ბევრს არ გააკეთებს. ფრთხილად იყავით მოხმარებული ოდენობით.
  • ამ მეთოდის გამოყენების სწრაფი დროა 45-60 წამი. მას შემდეგ რაც შეძლებთ ამის გაკეთებას 1 წუთში 30 წამში, თქვენ უნდა წაიკითხოთ ფრიდრიხის მეთოდი. მაგრამ ფრთხილად იყავით, ფრიდრიხის მეთოდი უფრო რთულია ვიდრე ზემოაღნიშნული მეთოდი. Petrus, Roux და Waterman მეთოდები ალტერნატიული მეთოდებია. ZB არის იდეალური, მაგრამ ძალიან რთული.

გირჩევთ: