ნარდი არის ერთ-ერთი უძველესი ორი მოთამაშის თამაში, რაც კი ოდესმე შექმნილა. თამაშის მიზანია მოთამაშემ ამოიღოს ყველა თავისი პაიკი სათამაშო დაფიდან. ამისათვის მან უნდა გადააგდოს წყვილი კამათელი, რომ თავისი პაიკი ცხენის ფორმის ბილიკზე გადაიტანოს მიზნის მოედნისკენ, სანამ ყველა მათგანის მოშორებას შეძლებს. თუ გსურთ იცოდეთ როგორ უნდა ითამაშოთ ნარდის ეს სახალისო თამაში, პირველი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ არის როგორ შექმნათ სათამაშო დაფა. გადახედეთ პირველ ნაბიჯს, რათა სწრაფად გაარკვიოთ როგორ შექმნათ ეს სამაგიდო თამაში.
ნაბიჯი
მეთოდი 1 -დან 2 -დან: შექმენით საერთო ნარდის სამაგიდო თამაში
ნაბიჯი 1. გაიგე ნარდის სამაგიდო თამაში
მნიშვნელოვანია, რომ გაიგოთ ნარდის სამაგიდო თამაშის საფუძვლები სანამ დაიწყებთ თქვენი პაიკების განთავსებას სამაგიდო თამაშზე. აქ არის ყველაფერი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ სათამაშო დაფის დაყენების დასაწყებად (ახსნა ერთი მოთამაშის მხრიდან):
- სათამაშო დაფას აქვს 24 ვიწრო სამკუთხედი, რომელსაც წერტილები ეწოდება.
- სათამაშო დაფაზე სამკუთხედებს აქვთ ცვალებადი ფერები და დაჯგუფებულია ექვს სამკუთხედის ოთხ ოთხკუთხედში.
- ოთხი ოთხკუთხედია: გოლის ველი და მოთამაშის გარე მოედანი, და მეტოქის კარის ველი და გარე მოედანი.
- მოთამაშეთა მიზნის ველი არის მარჯვენა კვადრატში, რომელიც მდებარეობს მოთამაშესთან ახლოს (ეს კვადრატი მდებარეობს მარცხნივ მეტოქისთვის).
- სამი მიზნის არეალი ერთმანეთის საპირისპიროდ მდებარეობს. გარე თვითმფრინავები, რომლებიც მდებარეობს მარცხენა კვადრატში, ასევე ერთმანეთის პირისპირ.
- სათამაშო დაფაზე სამკუთხედები დანომრილია 1 -დან 24 -მდე. წერტილი 24 არის თითოეული მოთამაშისგან ყველაზე შორს მდებარე წერტილი, რომელიც მდებარეობს მოწინააღმდეგის სათამაშო მოედნის უკიდურეს მარცხნივ, ხოლო 1 წერტილი არის მოთამაშის სათამაშო მოედანზე უკიდურესად მარჯვენა წერტილი.
- თითოეული მოთამაშისთვის თამაშის ქულები დათვლილია საპირისპირო მიმართულებით. მოთამაშის 24 ქულა არის 1 ქულა მეტოქესთან, მოთამაშის 23 ქულა არის 2 ქულა მეტოქესთან და ასე შემდეგ.
ნაბიჯი 2. მიეცით თითოეულ მოთამაშეს თხუთმეტი პაიკი
უფრო ადვილი იქნებოდა სათამაშო დაფის დაყენება, თუ თითოეულმა მოთამაშემ შექმნა თავისი პაიკი. თითოეულ მოთამაშეს უნდა ჰქონდეს პაიკი განსხვავებული ფერით, ვიდრე მისი მოწინააღმდეგე. ამ თამაშის სალომბარდეები, როგორც წესი, თეთრი და ყავისფერი ან შავი და წითელია, თუმცა ეს არ არის პრობლემა მანამ, სანამ პაიკებისთვის ორი განსხვავებული ფერია.
ნაბიჯი 3. თითოეულ მოთამაშეს დაეკისროს ორი პაიკი თავის 24 ქულაზე
ეს წერტილი იქნება "ყველაზე შორს" წერტილი გოლის ველიდან, მეტოქის კარის მოედნის უკიდურეს მარცხნივ. როდესაც მოთამაშეები აყენებენ თავიანთ პაიკებს სათამაშო დაფაზე, თითოეულმა მათგანმა ყოველთვის უნდა დააყენოს პაიკი, როგორც მეორის ანარეკლი. თუ ეს არ მოხდა, კვლავ შეამოწმეთ დაყენების წესები.
ნაბიჯი 4. თითოეულ მოთამაშეს დაევალა ხუთი პაიკი მის 13 ქულაზე
წერტილი 13 იქნება სათამაშო დაფის იმავე მხარეს, როგორც 24 პუნქტი, რაც მეტოქის მხრიდან ყველაზე მარჯვენა წერტილია. მიუხედავად იმისა, რომ რეალურად შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი პაიკები ნებისმიერი თანმიმდევრობით, ეს გეხმარებათ მათ ლოგიკური მიმართულებით შექმნას, მიბაძოთ იმას, თუ როგორ გადაადგილდებიან თქვენი პაიკები დაფაზე, როდესაც თქვენ ცდილობთ მიაღწიოთ გამარჯვებას.
ნაბიჯი 5. თითოეულ მოთამაშეს დაუსვით სამი პაიკი მის 8 ქულაზე
მე -8 ქულა იქნება სათამაშო დაფის იმავე მხარეს, როგორც თითოეული მოთამაშის გოლის არე. ეს წერტილი საკმაოდ ახლოსაა ფეხბურთელის გოლის ველთან.
ნაბიჯი 6. თითოეულმა მოთამაშემ დააყენოს ხუთი პაიკი მე -6 პუნქტზე
ეს პაიკები მოთავსებულია თქვენი მიზნის ველზე. გაითვალისწინეთ, რომ თითოეულ მოთამაშეს აქვს საკუთარი ნუმერაციის სისტემა, ასე რომ დარტყმები არ გადაფარავს.
ნაბიჯი 7. ითამაშეთ თამაში
ახლა, როდესაც თქვენ შექმენით ნარდის დაფა, მზად ხართ ითამაშოთ თამაში! მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის წესები ცოტა უფრო რთულია ვიდრე აქ ჩანს, აქ არის საფუძვლები რაც უნდა იცოდე დასაწყებად:
- თითოეული მოთამაშის მიზანია გადაიტანოს ყველა თავისი პაიკი გოლის ველში, შემდეგ დაიწყოს მათი ამოღება სათამაშო დაფიდან. პირველი მოთამაშე, რომელმაც მოიშორა თავისი პაიკები სათამაშო დაფიდან, იგებს თამაშს.
- თითოეული მოთამაშე ატრიალებს ორ კამათელს თავის მხრივ. კამათელის თითოეული ნომერი გვიჩვენებს, თუ რამდენი წერტილის გადაადგილება შეუძლია თითოეულ პაიკს.
- პაიკები ყოველთვის მოძრაობენ ერთი და იმავე მიმართულებით, კერძოდ მეტოქის კარის ველიდან, ორი გარე ველის გავლით და მოძრაობენ მოთამაშეთა კარის მოედნისკენ.
- პაიკებს შეუძლიათ მხოლოდ ღია წერტილებზე გადასვლა. ღია წერტილი არის წერტილი, რომელიც არ არის დაკავებული პაიკით, დაკავებულია მოთამაშის საკუთარი პაიკით, ან დაკავებულია მხოლოდ ერთი მოწინააღმდეგის პაიკით. მოთამაშეს არ შეუძლია თავისი პაიკი გადაიტანოს ოკუპირებული ორი ან მეტი პაიკით დაკავებულ წერტილში, რადგან ეს წერტილი მოწინააღმდეგის დროებით "მფლობელობაშია".
- მოწინააღმდეგე მხარე უნდა შეეცადოს დაიცვას პაიკები. სალომბარდეების უსაფრთხოდ შესანარჩუნებლად, ეცადეთ გადაიტანოთ ისინი ისე, რომ თითოეულ წვეროზე იყოს მინიმუმ ორი პაიკი. თუ თქვენ გაქვთ მხოლოდ ერთი ლომბარდი ერთ წერტილში, თქვენს მეტოქეს შეუძლია დაიკავოს ეს ადგილი და წაშალოს ის პაიკი თამაშიდან (მხოლოდ ერთი პაიკის მიერ დაკავებულ ადგილს ეწოდება "ლაქა"). თქვენ უნდა დაიწყოთ პაიკი მეტოქის კარის ზონიდან.
- თუ მოთამაშე აყრის ორივე კამათელს და მიიღებს ერთსა და იმავე მნიშვნელობას, მაშინ მას შეუძლია ოთხჯერ გადაიტანოს პაიკი კამათლის რაოდენობის მიხედვით. ასე რომ, თუ თქვენ მიიღებთ ორ კამათელს სამი მნიშვნელობით, მაშინ შეგიძლიათ ნებისმიერი პაიკი გადააადგილოთ სამ წერტილამდე ოთხჯერ (გადაადგილებული პაიკები შეიძლება განსხვავებული იყოს).
- მას შემდეგ, რაც მოთამაშემ წარმატებით გადაიტანა ყველა თავისი პაიკი თავის სამიზნე ველზე, მაშინ მას შეუძლია დაიწყოს თავისი პაიკების "ამოღება" სათამაშო დაფიდან. ამას ჰქვია "პაიკების მოხსნა დაფადან".
- ამისათვის თქვენ უნდა გადააგდოთ კამათელი, რომ მიიღოთ მნიშვნელობა, რომელიც შეესაბამება სალომბარდის ადგილს. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ ორი სალომბარდე მე –5 წერტილში და თქვენი კამათელი არის ხუთი და სამი, მაშინ შეგიძლიათ ამოიღოთ ერთი პაიკი მე –5 წერტილიდან, შემდეგ გადაიტანოთ მეორე სალომბარდე სამი ქულით მე –2 წერტილში, ან სხვა პაიკი გადაიტანოთ სამიზნე სიბრტყეზე რა თუ თქვენი კამათელი გადააჭარბებს საჭირო მნიშვნელობას, შეგიძლიათ გადაიტანოთ სალომბარდე (უკან) 1 წერტილში, მაგრამ საბოლოოდ მაინც უნდა მიიღოთ ერთი კამათელი პაიკიდან დაფის მოსაშორებლად.
მეთოდი 2 დან 2: ნარდის დაფის დაყენება სხვა თამაშის ვარიაციებისთვის
ნაბიჯი 1. ნარდის სამაგიდო თამაშის დაყენება
ამ თამაშის ვარიაციის შესასრულებლად, თითოეული მოთამაშე განათავსებს პაიკს წერტილებზე მათი ნუმერაციის მიხედვით შემდეგნაირად: ორი პაიკი 24 წერტილში, ორი პაიკი 23 წერტილში, ოთხი პაიკი 13 წერტილში, სამი პაიკი 8 წერტილში და ოთხი სალომბარდოები მე –6 პუნქტში, თქვენ შეგიძლიათ იფიქროთ, როგორც ნარდის ტრადიციული თამაშის მოწყობა, გარდა იმისა, რომ თქვენ „ისესხებთ“ერთ ნაწილს მე –13 პუნქტიდან და მეორე ნაჭერს მე –6 პუნქტიდან 23 – ე წერტილში გადასასვლელად. წესები იგივეა, რაც ნარდის თამაშისთვის.
ნაბიჯი 2. ჰიპერ ნარდის სამაგიდო თამაშის დაყენება
ამ თამაშისთვის დაფის მოსამზადებლად, თითოეულ მოთამაშეს სჭირდება მხოლოდ სამი პაიკი. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა დააყენოს პაიკი 24 -ე, 23 -ე და 22 -ე პუნქტებში. ამის შემდეგ, თქვენ მზად ხართ ითამაშოთ ნარდის ეს სწრაფი და საინტერესო ვერსია. პაიკების რაოდენობისა და პოზიციის გარდა, ნარდის ზოგადი წესები კვლავ მოქმედებს.
ნაბიჯი 3. "გრძელი გამონის" დაფის დაყენება. ამ თამაშისთვის თითოეული მოთამაშე ათავსებს თავის თხუთმეტ პაიკს 24 -ე პუნქტზე. ამ უნიკალური განსხვავებების გარდა, ნარდის ყველა სხვა ზოგადი წესი კვლავ მოქმედებს.
ნაბიჯი 4. ნარდის ჰოლანდიური ვერსიის თამაშის დაფის დაყენება
თამაშის ამ ვერსიისთვის მომზადება ყველაზე ადვილია! თამაში იწყება დაფებიდან ყველა პაიკით, ასე რომ თქვენ არაფრის გაკეთება არ გჭირდებათ. მიუხედავად იმისა, რომ თამაშის დასასრული ერთნაირია, კერძოდ კი პაიკების მოხსნა დაფაზე, თამაში იწყება მაშინ, როცა კამათელს აყრი, რომ შენი პაიკი "ჩააგდო" მოწინააღმდეგის კარის ველზე. ამ თამაშში თქვენი მოწინააღმდეგე ვერ გადააჭარბებს თქვენს პაიკებს, თუ მან ყველა თავისი პაიკი არ დადო სათამაშო დაფაზე.
Რჩევები
- სასარგებლოა ნარდის დაფის უფრო დეტალურად შესწავლა და რამდენიმე სურათის ნახვა, რომელიც დაგეხმარებათ დაფის დაყენებაში.
- მას შემდეგ რაც გაიგებთ როგორ უნდა შექმნათ ნარდის დაფა, აუცილებლად ისწავლეთ ნარდის თამაში.