ვექტორული სურათი არის გამოსახულება, რომელიც შედგება ხაზებისა და მიმართულებებისაგან. რასტერისგან განსხვავებით, ვექტორული სურათების ზომის შეცვლა შესაძლებელია ადვილად პიქსელირების გარეშე, რადგან ხაზების ხელახლა დახატვა ხდება ყოველ ჯერზე მათი ზომის შეცვლისას. რასტრული ან პიქსელებზე დაფუძნებული სურათების გადაყვანა საკმაოდ რთულია ორ ფორმატში თანდაყოლილი განსხვავებების გამო. ძირითადად, თქვენ აპირებთ რასტრის გადატანას ვექტორულ ფორმატში. ბევრ პროგრამას შეუძლია შეასრულოს ეს პროცესი, მაგრამ შეიძლება დაგჭირდეთ ხელით რედაქტირება, რომ მიიღოთ დამაკმაყოფილებელი შედეგები.
ნაბიჯი
2 მეთოდი 1: VectorMagic
ნაბიჯი 1. ეწვიეთ სურათების კონვერტაციის საიტს
თუ არ გსურთ პროგრამული უზრუნველყოფის გადმოტვირთვა და უბრალოდ გსურთ უბრალო რასტრული გამოსახულების ვექტორად გადაყვანა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ საიტი, რომელიც უზრუნველყოფს ვექტორული გამოსახულების ავტომატურ დამუშავებას. ვექტორული სურათის გენერირებამდე შეგიძლიათ შეცვალოთ და შეცვალოთ კიდეც.
- ცნობილი კონვერტაციის საიტის მაგალითია VectorMagic, მაგრამ ერთი ანგარიშით მხოლოდ ორი კონვერტაციის უფასოდ გაკეთება შეგიძლია. თქვენ უნდა გამოიწეროთ მეტი გამოსახულების გარდაქმნა.
- უამრავი უფასო საიტია ხელმისაწვდომი, მაგრამ მათ არ აქვთ იმდენი ვარიანტი თქვენთვის სასურველი ვექტორის შესაქმნელად. თუ გსურთ გადააკეთოთ მრავალი სურათი, გთხოვთ გადადით შემდეგ განყოფილებაში, რათა ნახოთ უფასო ღია პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენების ინსტრუქცია.
ნაბიჯი 2. ატვირთეთ სურათი, რომლის გადაკეთება გსურთ
ვექტორული გამოსახულებები საუკეთესოდ შეეფერება უბრალო დიზაინს და ლოგოებს ოდნავ შეფერილობით. თქვენ ვერ მიიღებთ კარგ შედეგს, თუ გადააკეთებთ თქვენს ფოტოებს ვექტორულ სურათებად. საიტები, როგორიცაა VectorMagic, მხარს უჭერს JPG, BMP,-p.webp
საუკეთესო შედეგის მისაღწევად, სურათებს უნდა ჰქონდეთ ნაზავი და ანტიალუსია. ამის გარკვევა შეგიძლიათ სურათის მასშტაბირებით. სურათის კიდეებს ექნება დახვეწილი ფერის პიქსელი, რათა გამოსახულება უფრო რეალისტური იყოს. შერეული კიდეები გაადვილებს ხატვის პროცესს. ციფრული სურათების უმეტესობას აქვს ნაზავი, მაგრამ შეიძლება პრობლემები შეგექმნათ პიქსელის გამოსახულების ხელახლა დახატვაში, რადგან საბოლოო შედეგი არ იქნება ისეთივე გლუვი
ნაბიჯი 3. დაელოდეთ სურათის დამუშავების დასრულებას
სურათები, რომლებიც ატვირთეთ VectorMagic– ში გაივლის საწყის გადახალისების პროცესს. ამ პროცესს რამდენიმე წუთი დასჭირდება.
ნაბიჯი 4. შეამოწმეთ ხელახალი გათამაშების შედეგი
დასრულების შემდეგ, ორიგინალური სურათი ნაჩვენები იქნება მარცხენა სვეტში, ხოლო ვექტორული გამოსახულება გამოჩნდება მარჯვენა სვეტში. თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ და გეჭიროთ ღილაკს "Bitmap", რომ ნახოთ ვექტორულ გამოსახულებაზე გადაფარებული ორიგინალური სურათი. თუ გაგიმართლათ, პირველივე ცდაზე შედეგი იქნება სრულყოფილი!
ნაბიჯი 5. დააწკაპუნეთ "ხელით შერჩევის პარამეტრების" ვარიანტზე
VectorMagic ავტომატურად ამოიცნობს სურათის ტიპს და გამოიყენებს ხატვის პროცესს, რომელიც მისი აზრით ყველაზე მიზანშეწონილია. თქვენ შეგიძლიათ გააუქმოთ ეს პარამეტრი ხელით შერჩევის პარამეტრების დაჭერით.
- აირჩიეთ სურათის ტიპი, რადგან თითოეულ ტიპს განსხვავებული ხატვის პროცესი აქვს. თქვენ მოგეთხოვებათ აირჩიოთ გამოსახულების ხარისხის ორიგინალური დონე და ფერის დიაპაზონი. შეარჩიეთ პერსონალური ფერის პალიტრა, რათა შეამციროთ შეცდომები, რომლებიც გამოწვეულია გამოსახულების ორიგინალური ფერის უმნიშვნელო ცვლილებებით.
- შერჩეული ფერის პალიტრის არჩევისას, შეარჩიეთ რაც შეიძლება ნაკლები ფერი ყველაზე სუფთა შედეგისთვის.
ნაბიჯი 6. გადადით რედაქტირების რეჟიმში
თუ თქვენ იყენებთ VectorMagic- ს, შეგიძლიათ გადახვიდეთ რედაქტირების რეჟიმში, რათა ხელით შეცვალოთ სეგმენტაცია ისე, რომ შედეგად მიღებული ვექტორული სურათი უფრო მკაფიოდ გამოიყურებოდეს. სეგმენტაცია არის გამოსახულების დაშლის პროცესი სხვადასხვა ნაწილად, რომელიც შემდეგ იჭრება და გარდაიქმნება ვექტორებად. დააჭირეთ ღილაკს "შედეგის რედაქტირება" გასახსნელად.
ნაბიჯი 7. გამოიყენეთ Finder პრობლემური ველის მოსაძებნად
დააწკაპუნეთ Finder ღილაკზე, რათა დაადგინოთ ის სფეროები, რომელთა გადახედვაც რთულია. ხელით შეცვალეთ ტერიტორია ისე, რომ ხელახლა დახატვისას უკეთესად დამუშავდეს.
ნაბიჯი 8. გამოიყენეთ Pixel და Fill ინსტრუმენტები რედაქტირებისთვის
მოძებნეთ გამოსახულების ორი განსხვავებული სეგმენტი, რომლებიც დაკავშირებულია პიქსელით. ეს კავშირი დატოვებს მკაცრი გამოსახულების შთაბეჭდილებას გადაკეთებულზე. გამოიყენეთ Pixel მოწყობილობა ამ პიქსელების წასაშლელად.
თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ კონკრეტული ფერი Pixels- ისთვის და შეავსოთ Color perangkat ინსტრუმენტთან ერთად
ნაბიჯი 9. გამოიყენეთ Zap ინსტრუმენტი, რომ ამოიღოთ ნებისმიერი სხვა ანტიალსიადი
ანტიალიმები ნორმალურია ბიტმაპ სურათებში, მაგრამ არა სეგმენტაციაში. Zap გამოყოფს დაკავშირებულ ნაწილებს სხვადასხვა სეგმენტად, შემდეგ აერთიანებს მათ სხვა სეგმენტებად მთელ ნაწილად.
ნაბიჯი 10. დაასრულეთ რედაქტირება და გადმოწერეთ კონვერტაციის შედეგი
დააწკაპუნეთ ღილაკზე „შემდეგი“თქვენი რედაქტირების დასამუშავებლად. თუ თქვენ კმაყოფილი ხართ მიღებული ვექტორული გამოსახულებით, დააწკაპუნეთ „შედეგის ჩამოტვირთვაზე“სურათის გადმოსატვირთად SVG ფორმატში. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ ორი სურათი უფასოდ VectorMagic– ით.
მეთოდი 2 დან 2: ხელახლა დახატვა Inkscape– ით
ნაბიჯი 1. ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ Inkscape
InkScape არის უფასო, ღია ვექტორული რედაქტირების პროგრამა, რომელიც ხელმისაწვდომია Windows, Mac და Linux ოპერაციული სისტემებისთვის. მისი გადმოწერა შეგიძლიათ inkscape.org– დან. Inkscape აღჭურვილია ინსტრუმენტებით, რომ ავტომატურად გადააკეთოს ბიტმაპები ვექტორებში.
ნაბიჯი 2. გახსენით bitmap სურათი Inkscape- ში
დააწკაპუნეთ „ფაილი“> „გახსნა“და შეარჩიეთ ბიტმაპის სურათი, რომლის გადაკეთებაც გსურთ ვექტორში. უკეთესი იქნება უბრალო სურათები და ლოგოები. თქვენ გაგიჭირდებათ კარგი შედეგების მიღწევა, თუ თქვენს ფოტოებზე გამოიყენებთ ავტომატური გადაკეთების პროცესს.
ნაბიჯი 3. აირჩიეთ სურათი
ბიტმაპის სურათის ჩატვირთვის შემდეგ, თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ მასზე ტილოზე ასარჩევად.
ნაბიჯი 4. გახსენით redrawer
ბიტმაპის სურათის არჩევის შემდეგ შეგიძლიათ გახსნათ ავტომატური გაწევის ინსტრუმენტი. დააწკაპუნეთ "გზაზე"> "Bitmap- ის კვალი" ან დააჭირეთ Shift+Alt+B.
ნაბიჯი 5. აირჩიეთ გზა რეჟიმი
სამი გზა არსებობს ბილიკების შესაქმნელად. "გზა" არის ხელახლა დახატული ხაზი. თითოეული ბილიკის არჩევა განაახლებს Live Preview- ს, რომელიც საშუალებას მოგცემთ წინასწარ გადახედოთ გადანაწილების შედეგებს.
- ეს სამი ვარიანტი დაგეხმარებათ შექმნათ ძირითადი შაბლონი, რომლის რედაქტირება შესაძლებელია ხელით.
- გამოიყენეთ "ბარიერი" ვარიანტი სკანირების პროცესის დასაყენებლად. "Brightness cutoff" - ში ბარი 0.0 არის შავი, ხოლო 1.0 თეთრი. ბარიერი "Edge detection" - ში განსაზღვრავს პიქსელები ჩაითვლება თუ არა ლიმიტის ნაწილად.
ნაბიჯი 6. აირჩიეთ "ფერი" ვარიანტი, თუ გსურთ შექმნათ მარტივი გამოსახულების ზუსტი ასლი
გაზარდეთ სკანირების რაოდენობა, რათა გაზარდოთ გამოჩენილი ფერები. ამ ვარიანტმა შეიძლება არ მისცეს კარგი შედეგები რთულ სურათებთან ერთად გამოყენებისას.
ნაბიჯი 7. ოპტიმიზაცია გზის ერთხელ გაკეთდა
თუ შედეგით კმაყოფილი ხართ, დააწკაპუნეთ OK, რომ გამოსახულებაზე გამოიყენოთ. დააწკაპუნეთ „გზაზე“→ „გამარტივება“ან დააჭირეთ Ctrl+L კვანძების (კვანძების) რაოდენობის შესამცირებლად. ეს გამოიწვევს დაბალი ხარისხის სურათს, მაგრამ საბოლოო შედეგის რედაქტირებას გაუადვილებს.
ნაბიჯი 8. დააწკაპუნეთ "ბილიკების რედაქტირება კვანძების მიხედვით"
ეს პარამეტრი მდებარეობს ინსტრუმენტის ყუთში, ეკრანის მარცხენა მხარეს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დააჭიროთ F2- ს კვანძების შესარჩევად და გამოსახულების შესაცვლელად. Inkscape– ში კვანძების რედაქტირების შესახებ უფრო დეტალური ინსტრუქციისთვის ეწვიეთ ამ სტატიას.
ნაბიჯი 9. დაამატეთ ხაზები გემოვნების მიხედვით
თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ინსტრუმენტები მარცხენა პანელზე, რათა შექმნათ ობიექტები და ხაზები, ასევე გააპრიალოთ ან შეცვალოთ შეუსაბამო გადასახადები.
როდესაც დაასრულებთ ობიექტის ან ხაზის შექმნას, გამოიყენეთ კვანძები ობიექტის მრუდისა და ფორმის შესაცვლელად. დააწკაპუნეთ „შერჩეული ობიექტის ბილიკზე გადაყვანაზე“(⇧ Shift+Ctrl+C) თქვენს მიერ შექმნილი კვანძების რედაქტირებისთვის
ნაბიჯი 10. შეინახეთ ფაილი
თუ თქვენი ვექტორული სურათი დამაკმაყოფილებელია, შეინახეთ შედეგი დაწკაპვით „ფაილი“> „შენახვა როგორც“და ჩამოსაშლელი მენიუდან აირჩიეთ ფაილის ფორმატი. ყველაზე გავრცელებული ფაილის ფორმატი არის SVG.