როგორ დავხატოთ კვების ვებ: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

Სარჩევი:

როგორ დავხატოთ კვების ვებ: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ დავხატოთ კვების ვებ: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ დავხატოთ კვების ვებ: 11 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ დავხატოთ კვების ვებ: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: ჩიტის ბუდე 2024, აპრილი
Anonim

სურსათის ქსელების დახატვა შესანიშნავი გზაა იმის გასაგებად, თუ როგორ ცხოვრობენ ორგანიზმები და ცხოველები თავიანთ ჰაბიტატებში. მიუხედავად იმისა, რომ კვების ჯაჭვები აჩვენებენ როგორ მუშაობს ეკოსისტემები ხაზოვანი გზით, საკვების ქსელები უფრო ვიზუალური მიდგომაა რამდენიმე ცხოველის ერთმანეთთან დაკავშირებული. კვების ქსელის შესაქმნელად, ჩამოთვალეთ შერჩეული ჰაბიტატის პირველადი მწარმოებლები, ბალახისმჭამელები, ყოვლისმჭამელები და ხორცისმჭამელები. შეაერთეთ ისინი ისრებით, რომ მიუთითონ მტაცებელი/მტაცებელი და მტაცებელი. საბოლოო შედეგი დაემსგავსება რეალურ ქსელებს ან რუქებს.

ნაბიჯი

3 ნაწილი 1: ბადეების მომზადება

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 1
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. აირჩიეთ კონკრეტული საკვები ვებ ჰაბიტატი

შეუძლებელია მსოფლიოში მცხოვრები ყველა ცხოველის და ორგანიზმის ჩამოთვლა, ასე რომ ფოკუსირება ერთი ტიპის ჰაბიტატზე. თქვენს მასწავლებელს შეუძლია განსაზღვროს კონკრეტული ჰაბიტატები. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ ბუნებრივი მდებარეობა თქვენს სახლთან ახლოს, მაგალითად ტბა ან ბრინჯის ველი.

მაგალითად, უფრო დიდი ჰაბიტატებისათვის შეგიძლიათ გაამახვილოთ ყურადღება წყალზე ან უდაბნოებზე. ვიწრო ჰაბიტატები ადგილმდებარეობის მიხედვით, მაგალითად ტობის ტბა, რაც გაგიადვილებთ საკვების ქსელების აგებას

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 2
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. ჩაწერეთ ჰაბიტატში არსებული ორგანიზმების სია

ამოიღეთ ბლოკნოტი და კალამი და ჩაწერეთ ყველა თქვენთვის ცნობილი ჰაბიტატის მაცხოვრებელი ორგანიზმი. ჩართეთ ყველაფერი პატარა არსებებიდან და მცენარეებიდან კი. სცადეთ წაიკითხოთ სამეცნიერო წიგნი, რომელიც ყურადღებას ამახვილებს კონკრეტულ ჰაბიტატზე.

  • გაითვალისწინეთ, რომ ეს სია სულაც არ შეიცავს ყველა არსებას, რომლებიც ცხოვრობენ დაკავშირებულ ჰაბიტატში. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ 30 წუთი კვების ქსელის შესაქმნელად, დახარჯეთ მაქსიმუმ 5 წუთი საწყისი სიის შესაქმნელად.
  • თუ თქვენ შეისწავლით უდაბნოს, ჩამოთვალეთ მორიელები, კაქტუსები და ობობები.
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 3
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. მოამზადეთ დიდი ფურცელი, რომ შექმნათ ვებ

იმის გამო, რომ ისინი არ არიან ხაზოვანი, საკვების ქსელები ბევრ ადგილს იკავებენ, რაც დამოკიდებულია ორგანიზმების რაოდენობაზე. შეარჩიეთ ქაღალდი, რომელიც საკმაოდ ფართოა, რათა შეიტანოთ თქვენი სახელი და თუნდაც ილუსტრაცია. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ გამოსახულების დამუშავების პროგრამა კომპიუტერზე.

თუ თქვენს ქაღალდს სივრცე ამოეწურება, სცადეთ შეამციროთ შრიფტის ზომა ან თუნდაც ჩაწეროთ უკანა გვერდზე

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 4
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. დაასახელეთ კვების ქსელი

კვების ქსელის ზემოთ, ჩაწერეთ სათაური დიდი შრიფტით. თქვენი სათაური კარგად უნდა აღწეროს მთელი კვების ქსელი. თქვენ ასევე უნდა მიუთითოთ შესწავლილი ჰაბიტატის ტიპი.

მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ დაასახელოთ იგი "უდაბნოს საკვების ქსელები". თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაწეროთ "სიცოცხლის წრე ოკეანეში" ან "ჯუნგლების კვების ქსელი"

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 5
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. გადაწყვიტეთ, მიუთითოთ თუ არა მარკირება, ილუსტრაცია ან ორივე კვების ქსელი

ჩვენ გირჩევთ დანერგოთ ერთიანი სისტემა კვების ქსელების იდენტიფიცირებისათვის. თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ მცირე ილუსტრაცია, მაგრამ მის შექმნას დიდი დრო დასჭირდება. წინააღმდეგ შემთხვევაში, უბრალოდ დაასახელეთ ორგანიზმი მისი სახელით ან ლათინური სახელით.

მაგალითად, ქსელის მგლებს ეტიკეტი აქვთ თავიანთი მეცნიერული/ლათინური სახელით, კერძოდ "Canis lupus"

ნაწილი 3 3 -დან: საწყისი ვებ – გვერდის შედგენა

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 6
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 1. შეიყვანეთ ყველა მწარმოებელი გვერდზე

პირველადი მწარმოებლები არიან ორგანიზმები, რომლებიც ქმნიან საკუთარ საკვებს მზის შუქის ან ქიმიური ენერგიის გამოყენებით. მწარმოებლები არიან ძირითადი ერთეული ნებისმიერი კვების ჯაჭვისთვის ან ქსელისთვის. განათავსეთ თითოეული პროდიუსერი ისე, რომ ისინი არ შეეხოთ ერთმანეთს გვერდზე.

  • მაგალითად, თუ თქვენ აღწერთ კვების ქსელს უდაბნოში, ერთ -ერთი მწარმოებელი არის კაქტუსი. ეს მცენარეები გადარჩებიან ფოტოსინთეზის გზით და მზის შუქი ენერგიად გარდაქმნიან.
  • ეკოსისტემაში პირველადი მწარმოებლების კიდევ ერთი სახელია ავტოტროფები.
  • ზოგიერთი ადამიანი ამჯობინებს პირველადი მწარმოებლების გვერდის ბოლოში მოთავსებას, რათა შეიქმნას კვების ქსელის "საფუძველი". თუმცა, ეს არ არის სავალდებულო. თქვენ შეგიძლიათ განათავსოთ მწარმოებლები გვერდზე ნებისმიერ ადგილას, სანამ თითოეული მწარმოებელი საკმარისად დაშორებულია.
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 7
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 2. ჩადეთ პირველადი მომხმარებლები გვერდზე

ეს არის კვების ქსელის შემდეგი ეტაპი. ძირითადი მომხმარებლები არიან არსებები, რომლებიც ჭამენ მწარმოებლებს. ეს ორგანიზმები ყოველთვის მცენარეების მჭამელები არიან, რომლებსაც ასევე უწოდებენ ბალახოვან ცხოველებს. მწარმოებლების მსგავსად, შეეცადეთ იპოვოთ პირველადი მომხმარებელი.

  • შეხედეთ ორგანიზმების ჩამონათვალს პოტენციური პირველადი მომხმარებლების დასადგენად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ჰკითხოთ: "რომელი არსება შეჭამს პროდიუსერს სიაში?"
  • მაგალითად, უდაბნოს კვების ქსელში კაქტუსებსა და ბალახს (ორივე მწარმოებელი) მიირთმევენ ბალახები (პირველადი მომხმარებლები).
  • ვინაიდან საკვების ქსელები არ არის ჩამოთვლილი, ორგანიზმების ზუსტი მდებარეობა არ არის ძალიან მნიშვნელოვანი. ცხადია, რომ თითოეულ ორგანიზმს უნდა ჰქონდეს საკმარისი მანძილი ისრების ასაღებად.
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 8
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 3. შეიყვანეთ მეორადი მომხმარებლები

ეს ცხოველები არიან მტაცებლები, ანუ ყოვლისმჭამელები, რომლებიც ასევე ჭამენ მცენარეებს. არსების შერჩევისას შეხედეთ თქვენს სიას და ჩართეთ იგი გვერდზე.

მაგალითად, უდაბნოს კვების ქსელში ვირთხები მეორადი მომხმარებლები არიან. ყოვლისმჭამელს შეუძლია ჭამოს ბალახი და ბალახები

მე –3 ნაწილი 3 – დან: საბოლოო დეტალების ჩათვლით

დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 9
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 1. ჩართეთ მესამეული მომხმარებლები და მის ფარგლებს გარეთ

ეს არსებები ნადირობენ მეორადი მომხმარებლების, პირველადი მომხმარებლებისა და მწარმოებლების მიმართ. ამ ცხოველებს არ უწევთ ამ სამივე კატეგორიის ცხოველების ჭამა, არამედ უნდა ინადირონ მეორად მომხმარებლებზე, რომ ჩაითვალონ მესამეულ მომხმარებლებად. დანარჩენი, თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ცხოველები, რომლებიც მტაცებენ მესამეულ მომხმარებლებს და ა.

  • თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ იმდენი დონე ან ფენა, რამდენიც გსურთ კვების ქსელში. გვიან მტაცებლები, რომლებიც ჩვეულებრივ მტაცებლები არიან, არიან ალფა მტაცებლები თქვენი კვების ქსელში.
  • მაგალითად, უდაბნოს კვების ქსელში გველები შეიძლება იყვნენ მესამეული მომხმარებლები. ეს ცხოველი მტაცებს თაგვებს. არწივები მეოთხედი მომხმარებლები არიან, რადგან ისინი გველებს ნადირობენ.
  • თუ გსურთ კვების ვებ დიზაინი პირამიდას დაემსგავსოს, კარგი იდეაა, რომ დაიწყოთ მწარმოებლებით გვერდის ერთ მხარეს და დამთავრდეთ მტაცებლებით მეორე ბოლოში.
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 10
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 2. გააღრმავეთ კვების ქსელის სირთულე, დამამცირებელი ან დამშლელი საშუალებების დამატებით

ესენი არიან არსებები, რომლებიც იკვებებიან მკვდარი ორგანიზმებით და ასრულებენ საბოლოო კავშირს სიცოცხლისა და ენერგიის გადაცემის ჯაჭვში. მავნე ცხოველები, როგორიცაა ჭიები, ჭამენ მკვდარ ცხოველებს. დამშლელები, როგორიცაა ბაქტერიები, ხელს უწყობენ მკვდარი ორგანიზმების გვამების დაშლას.

  • მნიშვნელოვანია ვიცოდეთ, რომ ანალიზატორის მუშაობა ჩვეულებრივ შეუიარაღებელი თვალით უხილავია. თუმცა, ისინი ყველა კვების სისტემის მნიშვნელოვანი ნაწილია.
  • ეს ორგანიზმები შეიძლება განთავსდეს ნებისმიერ გვერდზე.
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 11
დახაზეთ კვების ვებ ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 3. დახაზეთ ისრები ორგანიზმებს შორის, რომლებიც ენერგიის გადაცემას ნიშნავს

ეს არის მაშინ, როდესაც კვების ქსელები იწყებენ მართლაც ჰგავს ქსელებს. შექმენით მტაცებლისა და მტაცებლის ისრების სერია. ისრის მიმართულება იწყება მჭამელიდან და მიუთითებს შეჭამებულ არსებაზე. თითოეულ ცხოველს ან ორგანიზმს შეიძლება ჰქონდეს რამდენიმე ისარი, რომელიც მისკენ ან მისგან მოდის.

  • მაგალითად, უდაბნოს კვების ქსელში, თქვენ იწყებთ ბალახიდან 1 ისრით, რომელიც მიუთითებს ბალახზე. ასევე გააკეთეთ ისარი ბალახიდან თაგვისკენ.
  • ეს არის მთავარი განსხვავება კვების ქსელსა და კვების ჯაჭვს შორის. საკვების ქსელები უფრო "ქაოტურია" და აჩვენებს ბევრ განსხვავებულ ისარს სხვადასხვა ორგანიზმისკენ და მისგან. თქვენი საბოლოო პროდუქტი არ იქნება ხაზოვანი.
  • თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეღებოთ ისრები უფრო დიდი ბადეებისთვის. მაგალითად, ისარი, რომელიც აკავშირებს მცენარეს და ცხოველს, რომელიც მას ჭამს, მწვანე ფერისაა, ხოლო ორი ცხოველის დამაკავშირებელი ისარი - წითელი.
  • თუ ციფრულად ხატავთ კვების ქსელს, გამოიყენეთ ის "ფორმის" ინსტრუმენტი, რომ ისრები შექმნათ.

Რჩევები

ერთი და იგივე ჰაბიტატის ყველა საკვები ქსელი არ ჰგავს ერთმანეთს. თქვენი ქსელები შეიძლება იყოს უნიკალური, დამოკიდებულია ცხოველებზე ან ორგანიზმებზე

გირჩევთ: