დღესდღეობით, კომპიუტერული პროგრამები ხორციელდება და ყველგან, მანქანებიდან დაწყებული სმარტფონებით, ახლა უკვე ჩამონტაჟებულია კომპიუტერული პროგრამები. სულ უფრო დიგიტალიზებულ სამყაროში ახალი პროგრამების საჭიროება ყოველთვის გაიზრდება. თუ თქვენ გაქვთ კარგი იდეა, შეგიძლიათ რეალურად დააპროგრამოთ ის საკუთარ თავს. წაიკითხეთ ქვემოთ მოყვანილი სტატია იმის გასარკვევად, თუ როგორ შეგიძლიათ დაიწყოთ პროგრამირების ენის სწავლა, განავითაროთ იდეა გამოცდილ პროდუქტად და შემდეგ გააგრძელოთ გამეორება თქვენი პროდუქტის განვითარების პროცესში, სანამ ის მზად არ იქნება გამოსაქვეყნებლად და გამოყენებისთვის.
ნაბიჯი
მეთოდი 1 -დან 6: ეძებს იდეებს
ნაბიჯი 1. იპოვეთ იდეები
კარგი პროგრამა შეასრულებს დავალებებს, რომლებიც მის მომხმარებლებს გაუადვილებს ცხოვრებას. გადახედეთ პროგრამას, რომელსაც ახლა შეუძლია შეასრულოს თქვენთვის სასურველი ამოცანა და ნახოთ არის თუ არა გზა პროცესის გასაადვილებლად ან მოკლედ. წარმატებული პროგრამა არის პროგრამა, რომელიც სასარგებლოა მისი მომხმარებლებისთვის.
- შეამოწმეთ ყოველდღიური დავალებები, რომელსაც აკეთებთ თქვენს კომპიუტერთან. არსებობს თუ არა გზა თქვენი ამოცანის ერთი ან მეტი ნაწილის ავტომატიზაციის პროგრამით?
- ჩამოწერეთ ყველა იდეა, რომელიც თქვენს თავში მოდის, თუნდაც სულელურად და შეუძლებლად ჟღერდეს. ეს შეიძლება იყოს სულელური იდეა, რომელიც იქცევა რაღაც განსაკუთრებულში.
ნაბიჯი 2. შეამოწმეთ სხვა პროგრამები
რას აკეთებს პროგრამა? რისი გაუმჯობესება შეუძლიათ მათ პროგრამას? რა არის ნაკლოვანებები? ეს კითხვები დაგეხმარებათ საკუთარი იდეების გააზრებაში.
ნაბიჯი 3. შეიმუშავეთ პროგრამა
პროგრამის დიზაინი არის იმ სურათის დიდი სურათი, რომლის შექმნაც გსურთ თქვენს პროგრამაში. პროგრამის შემუშავების პროცესში ყოველთვის ამ დიზაინის მითითება დაეხმარება თქვენს პროექტს სწორ გზაზე და კონცენტრირებაში. პროგრამის შემუშავება ასევე დაგეხმარებათ განსაზღვროთ რომელი პროგრამირების ენაა ყველაზე შესაფერისი თქვენი პროექტისათვის.
ნაბიჯი 4. დაიწყეთ მარტივი
როდესაც თქვენ უბრალოდ სწავლობთ პროგრამირებას, თქვენ უნდა დაიწყოთ მცირედით და ნელა გაიზარდოთ. თქვენ ბევრს ისწავლით, თუ ძირითადი პროგრამით დაისახავთ გონივრულ, მისაღწევად მიზნებს.
მეთოდი 6 დან 6: პროგრამირების ენის სწავლა
ნაბიჯი 1. ჩამოტვირთეთ კარგი ტექსტური რედაქტორი
თითქმის ყველა პროგრამა აკრეფილია ტექსტურ რედაქტორში და შემდეგ მუშაობს კომპიუტერზე. მიუხედავად იმისა, რომ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ისეთი პროგრამა, როგორიცაა Notepad ან TextEdit, კარგი იდეაა ჩამოტვირთოთ ტექსტური რედაქტორი, რომელიც გამოყოფს პროგრამირების სინტაქსს, როგორიცაა Notepad ++, JEdit ან Sublime Text. ეს თქვენს კოდს ვიზუალურად გაუადვილებს ანალიზს.
ზოგიერთ ენას, როგორიცაა Visual Basic, უკვე აქვს რედაქტორი და შემდგენელი ერთ პაკეტში
ნაბიჯი 2. ისწავლეთ პროგრამირების ენები
ყველა პროგრამა მზადდება კოდირების პროცესის საშუალებით. თუ გსურთ საკუთარი თავის დაპროგრამება, მაშინ უნდა დაეუფლოთ მინიმუმ ერთ პროგრამირების ენას. ენა, რომლის სწავლაც გჭირდებათ, შეიძლება განსხვავდებოდეს იმისდა მიხედვით, თუ რა სახის პროგრამის შექმნა გსურთ. ზოგიერთი სასარგებლო და მნიშვნელოვანი პროგრამირების ენა მოიცავს:
- C - C არის დაბალი დონის ენა, რომელიც ძალიან მჭიდროდ ურთიერთობს კომპიუტერულ ტექნიკასთან. ეს ენა არის ერთ -ერთი უძველესი პროგრამირების ენა, რომელიც ჯერ კიდევ ფართოდ გამოიყენება.
- C ++ - C– ს ყველაზე დიდი ნაკლი ის არის, რომ ის არ არის ობიექტზე დაფუძნებული. ეს არის ის, სადაც C ++ გამოდგება. C ++ არის მსოფლიოში ყველაზე პოპულარული პროგრამირების ენა მსოფლიოში. პროგრამები, როგორიცაა Chrome, Firefox, Photoshop და სხვა, აგებულია C ++ - ის გამოყენებით. ეს ენა ასევე ძალიან პოპულარულია ვიდეო თამაშების წარმოებაში.
- Java - Java არის C ++ - ის ევოლუცია და ძალიან პორტატული. კომპიუტერების უმეტესობას, ოპერაციული სისტემის მიუხედავად, შეუძლიათ გაუშვან ჯავას ვირტუალური მანქანა და დაუშვან ჯავაზე დაფუძნებული პროგრამების გამოყენება ნებისმიერ კომპიუტერზე. ის ასევე ხშირად გამოიყენება ვიდეო თამაშებში და პროგრამულ უზრუნველყოფაში ბიზნესისთვის და ხშირად რეკომენდირებულია, როგორც აუცილებელი ენა.
- C# - C# არის Windows- ზე დაფუძნებული ენა და ერთ -ერთი მთავარი ენა, რომელიც გამოიყენება Windows პროგრამების შესაქმნელად. ეს ენა მჭიდრო კავშირშია ჯავასთან და C ++ - თან და მისი ათვისება ადვილი უნდა იყოს, თუ თქვენ უკვე იცნობთ ჯავას. თუ გსურთ Windows ან Windows Phone პროგრამირება, თქვენ უნდა ისწავლოთ ეს ენა.
- Objective -C - C ენის კიდევ ერთი ბიძაშვილი. ეს არის სპეციალურად შექმნილი Apple სისტემებისთვის. თუ გსურთ შექმნათ iPhone ან iPad პროგრამები, მაშინ უნდა დაეუფლოთ ამ ენას.
ნაბიჯი 3. ჩამოტვირთეთ შემდგენელი ან თარჯიმანი
მაღალი დონის პროგრამირების ენებისთვის, როგორიცაა C ++, Java და სხვა, გჭირდებათ შემდგენელი, რომ გადააკეთოთ კოდი, რომელიც თქვენ აკრიფეთ თქვენს კომპიუტერში გამოსაყენებელ ფორმატში. ბევრი შემდგენელია ასარჩევი ენაზე, რომელსაც იყენებთ.
ზოგიერთი პროგრამირების ენა ინტერპრეტირებული ენებია, რაც იმას ნიშნავს, რომ მათ არ სჭირდებათ შემდგენელი. ამ ენას სჭირდება თარჯიმანი და არა შემდგენელი, რომ კომპიუტერზე იმუშაოს. ინტერპრეტირებული ენების ზოგიერთი მაგალითი მოიცავს Perl და Python
ნაბიჯი 4. ისწავლეთ პროგრამირების ძირითადი ცნებები
რაც არ უნდა გამოიყენოთ ენა, თქვენ დაგჭირდებათ პროგრამირების ძირითადი კონცეფციების გაგება. ენის სინტაქსის დამუშავების ცოდნა საშუალებას მოგცემთ შექმნათ უკეთესი პროგრამები. საერთო ძირითადი ცნებები მოიცავს:
- ცვლადების გამოცხადება - ცვლადი არის ის, თუ როგორ ინახება მონაცემები დროებით თქვენს პროგრამაში. ეს მონაცემები შეიძლება იყოს შენახული, შეცვლილი, მანიპულირებული და გახსენებული თქვენს პროგრამაში.
- გამოიყენეთ პირობითი განცხადებები (თუ, სხვაგვარად, როდის და ასე შემდეგ) - ეს განცხადებები პროგრამის ერთ -ერთი ძირითადი ფუნქციაა და გვკარნახობს, თუ როგორ მუშაობს პროგრამის ლოგიკა. პირობითი განცხადებები ტრიალებს ჭეშმარიტი (ჭეშმარიტი) და მცდარი (ყალბი) განცხადებების გარშემო.
- მარყუჟების ან მარყუჟების გამოყენება (for, goto, do და სხვა) - მარყუჟები ან მარყუჟები საშუალებას გაძლევთ გაიმეოროთ ერთი ან მეტი პროცესი უსასრულოდ, სანამ არ მიიღებთ ბრძანებას ან მდგომარეობას შეჩერების შესახებ.
- გაქცევის თანმიმდევრობის გამოყენება - გაქცევის თანმიმდევრობის ბრძანება ასრულებს ისეთ ფუნქციებს, როგორიცაა ახალი ხაზების, აბზაცების ან ბრჭყალების შექმნა.
- თქვენი კოდის შესახებ კომენტარის გაკეთება - კოდზე კომენტარის გაკეთება ძალიან სასარგებლოა იმისთვის, რომ დაიმახსოვროთ რას აკეთებს თქვენი თითოეული კოდი, დაეხმაროთ სხვებს გაიგონ თქვენი კოდი და დროებით დახუროთ თქვენი კოდის ნაწილები.
- ძირითადი გამოთქმების გაგება.
ნაბიჯი 5. იპოვეთ წიგნი თქვენი სასურველი პროგრამირების ენის შესახებ
არსებობს წიგნები ყველა სახის პროგრამირების ენაზე და ყველა დონის დონეზე. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი პროგრამირების წიგნი თქვენს ადგილობრივ წიგნის მაღაზიაში ან მოძებნოთ ისინი ინტერნეტში. წიგნი შეიძლება იყოს ფასდაუდებელი რესურსი, რადგან ის ყოველთვის ხელმისაწვდომია თქვენთვის პროგრამის შემუშავებისას.
წიგნების გარდა, ინტერნეტი ასევე არის ადგილი სავსე გიდებითა და გაკვეთილებით. მოძებნეთ მითითებები თქვენთვის სასურველი პროგრამირების ენაზე ისეთ ვებგვერდებზე, როგორიცაა CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools და მრავალი სხვა
ნაბიჯი 6. გაიარეთ კურსი
მცირე განზრახვით, ნებისმიერს შეუძლია ისწავლოს საკუთარი თავის პროგრამირება. მაგრამ ზოგჯერ მასწავლებლის და საკლასო გარემოს არსებობა, რომელსაც შეუძლია ასწავლოს, შეიძლება ძალიან სასარგებლო იყოს. კონსულტაციას და გამოცდილ პირს პირდაპირ სწავლას შეუძლია შეამციროს დრო, რომელიც გჭირდებათ პროგრამირების საფუძვლებისა და ცნებების შესასწავლად. კურსები ან კლასები ასევე შესანიშნავი ადგილია მათემატიკის და ლოგიკის შესასწავლად, რაც საჭიროა უფრო რთული პროგრამების შესაქმნელად.
თქვენ გჭირდებათ ფული კურსების ჩასატარებლად, ასე რომ დარწმუნდით, რომ დარეგისტრირდებით კურსზე, რომელიც დაგეხმარებათ სწავლაში
ნაბიჯი 7. ჰკითხეთ
ინტერნეტი შესანიშნავი ადგილია სხვა დეველოპერებთან დასაკავშირებლად. თუ თქვენ გაქვთ პრობლემა თქვენს პროექტთან დაკავშირებით, სთხოვეთ ან მოითხოვეთ დახმარება ვებსაიტებზე, როგორიცაა StackOverflow. დარწმუნდით, რომ გკითხავთ ლამაზად და გონივრულად და დაამტკიცეთ, რომ თქვენ გამოსცადეთ რამდენიმე შესაძლო გამოსავალი.
მეთოდი 6 დან 6: პროგრამის პროტოტიპის შექმნა
ნაბიჯი 1. დაიწყეთ ძირითადი პროგრამის შექმნა მისი ძირითადი ფუნქციებით
ეს იქნება პროტოტიპი, რომელიც აჩვენებს იმ ფუნქციურობას, რომლის მიღწევაც გსურთ. პროტოტიპები არის სწრაფი პროგრამები და უნდა განმეორდეს მანამ, სანამ არ იპოვით დიზაინს, რომელიც კარგად მუშაობს. მაგალითად, თუ თქვენ შექმნით კალენდარულ პროგრამას, თქვენი პროტოტიპი იქნება ჩვეულებრივი კალენდრის სახით (სწორი თარიღით) და მასში მოვლენების დამატების გზას.
- თქვენი პროტოტიპი ხშირად შეიცვლება განვითარების ციკლის განმავლობაში და გამოჩნდება პრობლემების ან იდეების გადაჭრის ახალი გზები, რომელთა ჩართვაც გსურთ.
- პროტოტიპები არ უნდა გამოიყურებოდეს კარგად. სინამდვილეში, გარეგნობა არის ის, რაზეც ბოლოს ფიქრობ. კალენდრის მაგალითის გამოყენებით, თქვენი პროტოტიპი უნდა იყოს მხოლოდ ტექსტი.
- თუ თამაშებს აკეთებთ, თქვენი პროტოტიპი უნდა იყოს სახალისო. თუ თქვენი პროტოტიპი არ არის საინტერესო, მაშინ თქვენი თამაში ალბათ არ იქნება.
- თუ თქვენთვის სასურველი მექანიზმი არ მუშაობს თქვენს პროტოტიპზე, მაშინ შეიძლება დაგჭირდეთ კოდის ხელახალი დიზაინი ან გაუმჯობესება.
ნაბიჯი 2. შექმენით გუნდი
თუ თქვენ ავითარებთ საკუთარ პროგრამას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ პროტოტიპები, რომლებიც დაგეხმარებათ გუნდის შექმნაში. გუნდი დაგეხმარებათ შეცდომების პოვნასა და პოვნაში უფრო სწრაფად, თვისებების გამეორებაში და თქვენი პროგრამის გარეგნობის შემუშავებაში.
- თუ თქვენი პროექტი მცირეა, შეიძლება არ დაგჭირდეთ გუნდი. თუმცა, გუნდმა შეძლო პროგრამის შემუშავების დროის მნიშვნელოვნად შემცირება.
- გუნდურად მუშაობა რთული და რთული პროცესია და მოითხოვს მენეჯმენტის კარგ უნარებს, რომელსაც მხარს უჭერს გუნდის კარგი სტრუქტურა.
ნაბიჯი 3. საჭიროების შემთხვევაში დაიწყეთ ნულიდან
მას შემდეგ რაც იგრძნობთ, რომ აითვისეთ პროგრამირების ენა, რომელსაც სწავლობთ, შეიძლება რამდენიმე დღეში შეძლოთ სამუშაო პროტოტიპის შექმნა. ვინაიდან ის შეიძლება შეიქმნას მოკლე დროში, ნუ შეგეშინდებათ გადააგდოთ თქვენი ორიგინალური იდეა და დაიწყოთ თავიდან განსხვავებული თვალსაზრისით ან მიდგომით, თუ არ მოგწონთ ორიგინალური იდეის შედეგი. ძირითადი ცვლილებების განხორციელება ამ ეტაპზე ბევრად უფრო ადვილია, ვიდრე შემდგომ ეტაპებზე, როდესაც თქვენი პროგრამის მახასიათებლების შეცვლა უკვე რთულია.
ნაბიჯი 4. კომენტარი გააკეთეთ ყველაფერზე
გამოიყენეთ კომენტარების სინტაქსი პროგრამირების ენებში, რათა შეიტანოთ ჩანაწერები თქვენს კოდში (გარდა ძირითადი კოდის ხაზებისა). ეს დაგეხმარებათ გაიხსენოთ სად მუშაობდით და რას აკეთებს თითოეული კოდი, ასევე დაეხმარება სხვა დეველოპერებს გაიგონ თქვენი კოდი. კომენტარი განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია, თუ გუნდურად მუშაობთ.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ კომენტარის სინტაქსი თქვენი კოდის ზოგიერთი ნაწილის დროებით გამორთვისთვის. უბრალოდ დააინსტალირეთ სინტაქსი კოდის დასაწყისში და ბოლოს, რომლის მოკვლაც გსურთ. თქვენ შეგიძლიათ აღადგინოთ კოდი კომენტარის სინტაქსის ამოღებით
მეთოდი 4 დან 6: ალფა ეტაპი
ნაბიჯი 1. შექმენით პილოტური გუნდი
ალფა ეტაპზე, ტესტის გუნდს შეუძლია და უნდა იყოს პატარა. მცირე ჯგუფი დაგეხმარებათ უფრო ორიენტირებული გამოხმაურების გაწევაში და საშუალებას მოგცემთ ინდივიდუალურად დაუკავშირდეთ გამომცდელებს. ყოველ ჯერზე, როდესაც განახლებთ პროტოტიპს, გაუგზავნეთ იგი სატესტო ჯგუფს. შემდეგ ისინი შეეცდებიან ყველა არსებულ მახასიათებელს და ასევე შეეცდებიან იპოვონ თქვენი პროგრამის სუსტი მხარეები და ჩაწერონ მიღებული შედეგები.
- თუ თქვენ ქმნით კომერციულ პროგრამას, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ თქვენმა ყველა შემმოწმებელმა ხელი მოაწერა შეთანხმებას, რომ არ გაამჟღავნონ თქვენი პროდუქტი რომელიმე მხარეს, რათა თავიდან აიცილონ თქვენი პროგრამა საზოგადოებაში და არ მოგაყენოთ ზიანი.
- შექმენით საცდელი გეგმა. დარწმუნდით, რომ თქვენს მიერ დაქირავებულ ტესტერებს აქვთ მარტივი გზა შეცდომების შესახებ და თქვენი პროგრამის უახლეს ვერსიაზე წვდომა. GitHub და მსგავსი პლატფორმები შესანიშნავი საშუალებაა ამის სამართავად.
ნაბიჯი 2. განაგრძეთ თქვენი პროტოტიპის ტესტირება
შეცდომები არის ის, რაც ყველა დეველოპერს ყველაზე მეტად სძულს. კოდის შეცდომებმა და მოულოდნელმა გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს ყველა სახის პრობლემა თქვენს პროდუქტთან. სანამ გააგრძელებთ მუშაობას, გააგრძელეთ თქვენი პროტოტიპის ტესტირება რაც შეიძლება ხშირად. გააკეთეთ ყველაფერი, რისი მოფიქრებაც შეგიძლიათ, რომ იპოვოთ სისუსტე, შემდეგ კი დაფარეთ.
- თუ თქვენი პროგრამა ეხება თარიღებს, სცადეთ შეიყვანოთ უცნაური თარიღები. თარიღები წარსულში ან მომავალში ალბათ გამოიწვევს უცნაურ პასუხებს თქვენს პროგრამაში.
- შეიყვანეთ არასწორი ცვლადი. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ ფორმა, რომელიც ითხოვს ასაკს, სცადეთ შეიყვანოთ ასოები და ნახოთ რა მოხდება.
- თუ თქვენს პროგრამას აქვს ვიზუალური ინტერფეისი, სცადეთ დააწკაპუნოთ ყველგან. რა ხდება წინა ეკრანზე დაბრუნების ან არასწორი თანმიმდევრობით ღილაკების დაჭერისას?
ნაბიჯი 3. შეცდომების ჩაწერა და მკურნალობა მათი პრიორიტეტული დონის მიხედვით
როდესაც გადახედავთ პროგრამის ალფა ვერსიას, თქვენ დიდ დროს დახარჯავთ იმ ფუნქციების დაფიქსირებაზე, რომლებიც არ მუშაობს სწორად. ტესტის ჯგუფის შეცდომების ანგარიშების დალაგებისას, შეცდომები შეაფასეთ ორი რამით: სიმძიმე და პრიორიტეტი.
- ხარვეზის სიმძიმე იზომება იმით, თუ რამდენად დამანგრეველია იგი. შეცდომა, რომელიც იწვევს პროგრამის კრახს, აზიანებს მონაცემებს და ხელს უშლის პროგრამის შეჩერებას, ცნობილია როგორც ბლოკერი. მახასიათებლებს, რომლებიც არ მუშაობს სწორად ან იძლევა არასწორ შედეგებს, კრიტიკული ეწოდება, ხოლო ისეთ ფუნქციებს, რომელთა გამოყენებაც ძნელია ან ცუდი გარეგნობა აქვს, ეწოდება ძირითადი. გარდა ამისა, არსებობს ნორმალური, უმნიშვნელო და ტრივიალური შეცდომები, რომლებიც უმნიშვნელოა და არც ისე გადამწყვეტი.
- პრიორიტეტული დონე განსაზღვრავს წესრიგს, რომლითაც თქვენ გაუმკლავდებით შეცდომებს. პროგრამული უზრუნველყოფის შეცდომების გამოსწორება არის ხანგრძლივი და შრომატევადი პროცესი, რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა რამეში თქვენს პროგრამაში. ამის გამო, თქვენ უნდა მიანიჭოთ პრიორიტეტი შეცდომების გამოსწორებას, რათა უზრუნველყოთ თქვენი პროგრამის ზრდა და გრაფიკის დაცვა. ყველა ბლოკერი და კრიტიკული ხარვეზი უნდა იყოს მინიჭებული უმაღლესი პრიორიტეტით, რომელსაც ზოგჯერ უწოდებენ P1. P2 შეცდომები ჩვეულებრივ ძირითადი შეცდომებია, რომლებიც აუცილებლად გამოსწორდება, მაგრამ ხელს არ შეუშლის პროგრამის გამოქვეყნებას და გამოყენებას. შეცდომები P3 და P4 ჩვეულებრივ არც ისე მნიშვნელოვანია და განიხილება მხოლოდ როგორც დამატებები ან დამატკბობლები.
ნაბიჯი 4. დაამატეთ მახასიათებლები
ალფა ეტაპზე, თქვენ დაამატებთ პროგრამას უფრო მეტ მახასიათებელს, რათა ის მიუახლოვდეს იმ პროგრამას, რომელიც თქვენ აღწერეთ თავდაპირველ დიზაინში. ალფა ეტაპი არის ეტაპი, სადაც თქვენი პროტოტიპი გადაიქცევა სრულ პროგრამად. ალფა ფაზის დასრულების შემდეგ, პროგრამას უნდა ჰქონდეს დაგეგმილი ყველა მახასიათებელი.
ნუ გადაუხვევთ ძალიან ბევრს საწყისი დიზაინიდან. პროგრამული უზრუნველყოფის განვითარების პროცესის საერთო პრობლემა ის არის, რომ არსებობს ამდენი ახალი იდეა, რომელიც ჩნდება და აქცენტს აკეთებს და განვითარების დრო უფრო ხანგრძლივდება მხოლოდ იმიტომ, რომ გსურთ იმ დამატებით იდეებზე მუშაობა. თქვენ გინდათ, რომ თქვენმა პროგრამამ კარგად შეასრულოს თავისი საქმე და არ უზრუნველყოს ყველაფერი, რაც არ გჭირდებათ
ნაბიჯი 5. შეამოწმეთ თითოეული ფუნქცია მისი დამატების შემდეგ
მას შემდეგ რაც დაამატეთ ახალი ფუნქცია თქვენს პროგრამას ალფა ეტაპზე, გაუგზავნეთ ის გამომცდელებს. ახალი ფუნქციების შექმნის სიჩქარე დამოკიდებულია თქვენი გუნდის ზომაზე და რამდენად პროგრესირებულია თქვენი მახასიათებლები.
ნაბიჯი 6. ჩაკეტეთ ან დაასრულეთ თქვენი ფუნქცია, როდესაც ალფა ეტაპი დასრულდება
მას შემდეგ რაც განახორციელებთ პროგრამის ყველა მახასიათებელს და ფუნქციას, შეგიძლიათ გადადით შემდეგ ეტაპზე. შემდგომ ეტაპზე, თქვენ აღარ შეგიძლიათ დაამატოთ რაიმე მახასიათებელი და ყველა ჩართული ფუნქცია კარგად უნდა მუშაობდეს. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეხვიდეთ უფრო ფართო საცდელ ფაზაში და დაალაგოთ თქვენი პროგრამა, ან ე.წ. ბეტა ეტაპი.
მეთოდი 5 დან 6: ბეტა ეტაპი
ნაბიჯი 1. გაზარდეთ თქვენი ტესტის ჯგუფის ზომა
ბეტა ვერსიაში, თქვენ მიერ შექმნილი პროგრამა უკვე ხელმისაწვდომია შემმოწმებელთა უფრო დიდი გუნდისთვის. ზოგიერთი დეველოპერი ხსნის ბეტა სტადიას საზოგადოებისთვის, ან რასაც შეიძლება ეწოდოს ღია ბეტა. ეს საშუალებას აძლევს ყველას დარეგისტრირდეს და ჩაერთოს თქვენი პროდუქტის საცდელად.
გადაწყვეტილება უნდა გააკეთოთ ღია ბეტა თუ ჩვეულებრივი ბეტა დამოკიდებულია იმაზე, თუ რას მოითხოვს თქვენი პროდუქტი
ნაბიჯი 2. შეამოწმეთ კავშირი
როდესაც თქვენი პროგრამები უფრო ურთიერთდაკავშირებული ხდება, თქვენს პროდუქტს შეიძლება დასჭირდეს სხვა პროდუქტებთან ან სერვერებთან დაკავშირება. ბეტა ტესტირება საშუალებას მოგცემთ დარწმუნდეთ, რომ ყველა ეს კავშირი კარგად მუშაობს მაღალი გამოყენებისას, ან დარწმუნდით, რომ თქვენი პროგრამა ხელმისაწვდომია საზოგადოებისთვის.
ნაბიჯი 3. გააპრიალეთ და დაალაგეთ თქვენი პროგრამა
ბეტა ფაზაში არ არის დამატებითი ფუნქციები, ამიტომ თქვენი აქცენტი შეიძლება გადატანილი იყოს პროგრამის ესთეტიკისა და გამოყენებადობის გაუმჯობესებაზე. ამ ეტაპზე პრიორიტეტული იქნება თქვენი პროგრამის დიზაინი და თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ მომხმარებლებს შეუძლიათ ნავიგაცია მოახდინონ თქვენს პროგრამაზე და გამოიყენონ მისი მახასიათებლები.
- ინტერფეისის დიზაინი და პროგრამის ფუნქციონირება შეიძლება იყოს რთული და რთული. დარწმუნდით, რომ თქვენი პროგრამა არის მარტივი გამოსაყენებელი და სასიამოვნოა თვალისთვის. დამწყებთათვის შეიძლება რთული იყოს პროფესიონალური ინტერფეისის განხორციელება და ხარჯების გარეშე და დიდი გუნდი.
- თუ ფული გაქვთ, უამრავი თავისუფალი გრაფიკული დიზაინერია, რომლებსაც შეუძლიათ შექმნან თქვენი პროგრამის ინტერფეისი. თუ თქვენ გაქვთ მყარი პროექტი, რომელიც შეიძლება წარმატებული აღმოჩნდეს, იპოვნეთ კარგი ინტერფეისის დიზაინერი და დაიქირავეთ ის, რომ იყოს თქვენი გუნდის წევრი.
ნაბიჯი 4. გააგრძელეთ შეცდომების ძებნა
ბეტა სტადიის განმავლობაში, თქვენ უნდა გააგრძელოთ თქვენი მომხმარებლების შეცდომების ანგარიშების აღნიშვნა და პრიორიტეტი. ტესტერების რაოდენობის მატებასთან ერთად, შესაძლებელია, მეტი შეცდომები აღმოჩნდეს. გაუმკლავდეთ შეცდომებს მათი პრიორიტეტიდან გამომდინარე, მაგრამ გაითვალისწინეთ ვადა.
მეთოდი 6 დან 6: გამოაქვეყნეთ თქვენი პროგრამა
ნაბიჯი 1. მარკეტინგი თქვენი პროგრამა
თუ გსურთ მიიღოთ მომხმარებლები, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ხალხმა იცის თქვენი პროგრამის არსებობის შესახებ. ნებისმიერი პროდუქტის მსგავსად, თქვენ უნდა შეასრულოთ რეკლამა, რათა ხალხს აცნობოთ. რამდენად შორს მიდის თქვენი მარკეტინგული დონე დამოკიდებულია პროგრამის ფუნქციონირებაზე და თქვენს ხელთ არსებულ ფულზე. თქვენი პროგრამის შესახებ საზოგადოების ცნობიერების ამაღლების რამდენიმე მარტივი გზა მოიცავს:
- განათავსეთ ინფორმაცია თქვენი პროგრამის შესახებ შესაბამის შეტყობინებების დაფებზე ფორუმებში. დარწმუნდით, რომ მონიტორინგს აქვეყნებთ ინფორმაციას, რათა ის არ აღმოჩნდეს სპამი.
- წარუდგინეთ პრესრელიზები ტექნიკურ ვებსაიტებს. მოძებნეთ ტექნიკური ბლოგები და ვებსაიტები, რომლებიც შეესაბამება თქვენს პროგრამას. გაუგზავნეთ პრესრელიზები თქვენი პროგრამის შესახებ საიტის ან ბლოგის რედაქტორს, შინაარსით, რომელიც მოიცავს პროგრამის ფუნქციებს დეტალურად და რამდენიმე ეკრანის ანაბეჭდს.
- შექმენით YouTube ვიდეოები. თუ თქვენი პროგრამა შექმნილია კონკრეტული დავალების შესასრულებლად, გადაიღეთ რამდენიმე YouTube ვიდეო, რომელიც აჩვენებს როგორ მუშაობს თქვენი პროგრამა. შექმენით მიმზიდველი სათაურები, როგორიცაა "როგორ …"
- შექმენით სოციალური მედიის გვერდები. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ Facebook და Google+ გვერდები თქვენი პროგრამისთვის უფასოდ და გამოიყენოთ Twitter, რომ გაათავისუფლოთ განახლებები ან სხვა ინფორმაცია თქვენი პროგრამის შესახებ.
ნაბიჯი 2.მიაწოდეთ პროგრამა თქვენს ვებგვერდზე
მცირე პროგრამებისთვის, თქვენ შეგიძლიათ გახადოთ თქვენი პროგრამის ფაილები ხელმისაწვდომი თქვენს ვებგვერდზე. თუ გსურთ გადაიხადოთ საფასური, შეიძლება დაგჭირდეთ გადახდის სისტემის დაყენება. თუ თქვენი პროგრამა უკვე პოპულარულია, შეიძლება დაგჭირდეთ თქვენი ფაილების ხელმისაწვდომობა სერვერზე, რომელსაც შეუძლია დიდი გადმოტვირთვების დამუშავება.
ნაბიჯი 3. მიაწოდეთ სერვის ცენტრი
მას შემდეგ რაც თქვენი პროგრამა საჯაროდ გამოქვეყნდება, თქვენ ნახავთ მომხმარებლებს, რომლებსაც აქვთ პრობლემები ან არ იციან როგორ გამოიყენონ თქვენი პროგრამა. თქვენს ვებგვერდს უნდა ჰქონდეს ყოვლისმომცველი დოკუმენტაცია და გზამკვლევი, ასევე სერვისისა და დახმარების ცენტრი. ეს შეიძლება იყოს ფორუმების, ელ.ფოსტის, ცოცხალი დახმარების ან მათი კომბინაციის სახით, იმის მიხედვით, თუ რამდენი ფული გაქვთ.
ნაბიჯი 4. შეინახეთ თქვენი პროდუქტი განახლებული
დღევანდელ დროში, თითქმის ყველა პროგრამა რეგულარულად განახლდება მათი გამოქვეყნების შემდეგ. ეს განახლებები შეიძლება შეიცავდეს მნიშვნელოვან შეცდომებს, უსაფრთხოების პროტოკოლების ცვლილებებს, სტაბილურობის გაუმჯობესებას, ან ახალი ფუნქციონირების დამატებას ან ესთეტიკურ ცვლილებებს. განაგრძეთ თქვენი პროდუქციის განახლება, რომ იყოთ კონკურენტუნარიანი.