საკონტრაქტო ხიდი, რომელიც უფრო ხშირად ცნობილია როგორც უბრალოდ ხიდი, არის ბანქოს თამაში ოთხი მოთამაშისთვის, რომელიც შეიძლება ითამაშო ყველა შემთხვევისთვის, შემთხვევითი შეკრებებიდან პროფესიონალურ ტურნირებამდე. ხიდის პოპულარობა გაიზარდა და შემცირდა ათწლეულების განმავლობაში, რაც თამაში პირველად შეიქმნა, მაგრამ ბრიჯი რჩება მსოფლიოში ერთ-ერთ ყველაზე პოპულარულ ოთხ მოთამაშეს კარტის თამაშად. წაიკითხეთ ქვემოთ მოცემული ნაბიჯები, რომ გაეცნოთ ამ ღრმა და მიმზიდველ თამაშს.
ნაბიჯი
3 მეთოდი 1: ძირითადი ელემენტები
ნაბიჯი 1. იპოვეთ სამი მოთამაშე
ბრიჯი არის თამაში, რომელსაც თამაშობს ოთხი ადამიანი დაყოფილია ორ გუნდში, სადაც თითოეული გუნდი შედგება ორი ადამიანისგან, ასე რომ თქვენი შეყვარებული და დანარჩენი ორი მოსიყვარულე ფრინველი ალბათ კარგი არჩევანია. თითოეული თანაგუნდელი იჯდა ერთმანეთის პირისპირ კვადრატული მაგიდის გარშემო.
ჩაწერის გასაადვილებლად, ცხრილის თითოეულ მხარეს ასახელებენ კარდინალური მიმართულებების მიხედვით. ამრიგად, ბრიჯის თამაშში მოთამაშეებს ჩვეულებრივ მოიხსენიებენ, როგორც ჩრდილოეთს, სამხრეთს, აღმოსავლეთს და დასავლეთს. ჩრდილოეთი და სამხრეთი ერთი გუნდია დაპირისპირებული გუნდების წინააღმდეგ, რომელიც შედგება აღმოსავლეთისა და დასავლეთისგან
ნაბიჯი 2. ისწავლეთ თამაშის სტრუქტურა
ბრიჯი თამაშდება სტანდარტული კომპლექტით 52 კარტით, რომელიც დაყოფილია 13 ბარათად თითოეული მოთამაშისთვის, ამიტომ ყველა ბარათი გადაეცემა მოთამაშეებს. ბარათების დარიგების შემდეგ მოთამაშეები აკეთებენ შეთავაზებებს. საბოლოო შეთავაზება განსაზღვრავს თითოეული ტიპის ბარათის მნიშვნელობას, ასევე თითოეული გარიგების/თამაშის რაუნდის საერთო მიზანს. შემდეგ თამაშის რაუნდი ტარდება ბარათ-კარტით 13 ქვე-რაუნდში, რომელიც ცნობილია როგორც "ხრიკები". თამაშის მიზანია მოიგოს 7 ან მეტი ხრიკი თითოეულ ტურში ქულების მოსაპოვებლად. თამაში ტარდება მანამ, სანამ ერთ გუნდს არ დაუგროვდება წინასწარ განსაზღვრული ქულა.
- ქულების შეფასების სისტემა განსხვავებულია თითოეული ხიდის ვარიაციაში და ასევე თითოეულ ხიდის ჯგუფში.
- მოთამაშეები ჩვეულებრივ ბრუნავს საათის ისრის მიმართულებით. ეს ნიშნავს, რომ ორივე გუნდი თანაბარი ინტერვალებით თამაშობს.
3 მეთოდი 2: თამაშის ნაბიჯები
ნაბიჯი 1. გაავრცელეთ ყველა ბარათი
დილერი/დილერი ურიგებს 13 ბარათს თითოეულ მოთამაშეს, ასე რომ, სტანდარტული ბანკის ბარათში, ყველა ბარათი გამოიყენება. მიეცით მოთამაშეებს დრო, რომ დაალაგონ თავიანთი ბარათები წოდებისა და სარჩელის მიხედვით. ტუზი არის ყველაზე მაღალი ღირებულების ბარათი ხიდზე, რასაც მოყვება მეფეები, დედოფლები, ჯეკები, ათეულები და სხვა რიცხვითი ბარათები 9-დან 2-მდე.
რაც უფრო მეტია ერთი და იგივე სარჩელის/სურათის ბარათი და რაც უფრო მაღალია ბარათების ღირებულება, მით მეტია მოგება ამ ბარათებიდან. გაითვალისწინეთ ეს ტენდერის დაწყებისას
ნაბიჯი 2. გააკეთეთ შეთავაზება და განსაზღვრეთ ხელშეკრულება
ყველა გუნდი გვთავაზობს ბარათის ნომერს და ტიპს/გამოსახულებას, რომელიც წარმოადგენს ხრიკების რაოდენობას, მათი აზრით, მათ შეუძლიათ მოიგონ თამაში, თუ სატენდერო ნომრის თანმხლები ბარათი გახდება "კოზირი" (ერთი ტიპი ბარათი, რომლის ღირებულება იქნება 3 -ზე მეტი). სხვები ხრიკების თამაშისას). ვინც ბარათებს გადასცემს ხდება მოთამაშე, რომელიც აკეთებს პირველ შეთავაზებას, ხოლო ტენდერი საათის ისრის მიმართულებით მიდის დილერისგან მაგიდის ირგვლივ და გრძელდება იმდენი რაუნდი, რამდენიც დასჭირდება საბოლოო შეთავაზების დამტკიცებას. რომელი გუნდი საბოლოოდ შესთავაზებს ყველაზე მეტ რაოდენობას, იძენს კოზირის განსაზღვრის უფლებას. სატენდერო წინადადებასთან დაკავშირებით ბევრი კონკრეტული წესი და პირობა არსებობს; ეს სახელმძღვანელო მოიცავს ძირითად საფუძვლებს, რომლებიც საჭიროა ამხანაგური თამაშისთვის.
-
თამაშის ყოველი რაუნდის მოსაგებად საჭიროა მინიმუმ 7 ხრიკი. (ეს იმის გამო ხდება, რომ ტურში 13 ტრიუკია და რაუნდის მოსაგებად უმრავლესობა უნდა მოიგოს.) ამიტომ, ტრადიციულად, ბრიჯის მოთამაშეები ითვლიან გარიგებებს მეშვიდე ხრიკიდან და 6 ხრიკის პირველ კომპლექტს უწოდებენ "წიგნს".” თუ თქვენს გუნდს სურს შესთავაზოს 7 ხრიკი (ეს ნიშნავს იმას, რომ თქვენ მიიღებთ 7 ტრიუკს რაუნდის 13 ხრიკიდან), თქვენ გამოაცხადებთ ტენდერს 1 და ასე შემდეგ 7 – მდე, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ მიიღებთ 13 ხრიკს.
ამის მარტივად გახსენება შეგიძლიათ ნებისმიერი რიცხვიდან 6 -ის დამატებით, რათა მიიღოთ ხრიკების რეალური რაოდენობა, რომლებიც უნდა მოიგოთ იმისათვის, რომ „შეასრულოთ“(დაასრულოთ) ხელშეკრულება. თქვენ არ შეგიძლიათ განაცხადოთ 7 ტრიუკზე ნაკლებ მოგებაზე (ტენდერი 1)
-
ბარათის ტიპი ასევე მნიშვნელოვანია შეთავაზებაში. ბარათის ტიპის სიძლიერე, რომელზეც თქვენ აცხადებთ ტენდერს, განსაზღვრავს რამდენი სხვა სახის ბარათს შეუძლია გადააჭარბოს თქვენს შეთავაზებას. ბარათების ტიპების რეიტინგი ყველაზე ძლიერიდან სუსტამდე შემდეგია: ნიჩაბი, მაშინ გული (ორივე ცნობილია როგორც "ძირითადი" ბარათები), მაშინ ბრილიანტი, და უკანასკნელი ხვეული (ორივე ცნობილია როგორც "უმნიშვნელო" ბარათები).
- ყოველი ახალი წინადადება უნდა იყოს უფრო "ღირებული", ვიდრე წინა წინადადება. ასე რომ, თუ მოთამაშე თქვენს წინაშე 1 გულს შემოიტანს, თქვენ უნდა შესთავაზოთ 1 ყვავი ან 2 (ან მეტი) სხვა ტიპის ბარათი, რომ დაამარცხოთ 1 გულის შეთავაზება.
- ხშირად ჯობია გთავაზობდეთ იმ ბარათზე, რომელიც ყველაზე მეტად გაქვთ, მაშინაც კი, თუ ამ ბარათების ღირებულება სუსტია. მაგალითად, თუ თქვენ გაქვთ ექვსი ბრილიანტი, თქვენ შეიძლება გქონდეთ ტენდერი ბრილიანტებისთვის, რომ ბრილიანტები იყოს კოზირი. ასევე მიაქციეთ ყურადღება პარტნიორის მიერ შემოთავაზებებს, რომ შეძლოთ გამოიცნოთ რა ბარათები შეიძლება ჰქონდეს მას.
-
არ არის კოზირი: გარდა კოზირის სატენდერო წინადადებებისა, ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ წინადადებები "არა კოზირი" (ზოგჯერ უწოდებენ "notrump" და შემოკლებით NT), რაც მიუთითებს იმაზე, რომ თქვენ აცხადებთ ტენდერს მხოლოდ ხრიკების რაოდენობაზე და არა რაიმე სახის ბარათზე. თუ თქვენ მოიგებთ არა კოზირის წინადადებას, ხრიკებს თამაშობენ კოზირის გარეშე, რაც ნიშნავს რომ თითოეულ ხრიკში მხოლოდ ყველაზე მაღალი ღირებულების ბარათს შეუძლია მოიგოს ეს ხრიკი. ეს უფრო სარისკოა ვიდრე კოზირის ხსენება, მაგრამ არა კოზირის კონტრაქტის შესრულება (დასრულება) თქვენს გუნდს მეტ ქულას მოუტანს, ვიდრე ჩვეულებრივი კონტრაქტის შესრულება.
სატენდერო წინადადებებში NT შეფასებულია, როგორც უმაღლესი "ტიპი". Ისე, ყველაზე მაღალი შემოთავაზება, რაც შეიძლება გაკეთდეს არის 7NT.
- ფრთხილად იყავით, რომ არ აუქციოთ ძალიან მაღალი. თუ თქვენი გუნდი იმარჯვებს ტენდერში და შემდგომში ვერ შეძლებს სატენდერო წინადადების რაოდენობას თამაშის რაუნდის ბოლოს, თქვენ უნდა გამოაკლოთ თქვენი ქულები სულ და გადასცეთ მათ მოწინააღმდეგე გუნდს, რომელსაც შეუძლია დაუყოვნებლივ შეცვალოს გამარჯვებული პოზიცია.
- თქვენ არ გჭირდებათ ტენდერის ჩატარება. შეგიძლიათ გაიაროთ და შემდეგ მოთამაშეს შესთავაზოს ტენდერი. თუ ზედიზედ სამი მოთამაშე გაივლის, ბოლო წინადადება იგებს კონტრაქტს და განსაზღვრავს კოზირი; თუ ოთხივე მოთამაშე გადის სატენდერო წინადადების გარეშე, ბარათები გროვდება, ირევა და მეორედ დარიგდება.
- კონტრაქტის გაფორმების შემდეგ თითოეული მოთამაშისთვის არის კონკრეტული პირობები. პირს, რომელიც გაიმარჯვებს ტენდერში ეწოდება " გამომცხადებელი", და მის კოლეგას ეწოდება" ტყუილი" მოწინააღმდეგე გუნდის ორ წევრს ჰქვია " დამცველი" ამ პირობების ცოდნა ადამიანებს უადვილებს თამაშის თვალყურს.
ნაბიჯი 3. დაიწყეთ პირველი ხრიკის თამაში
ახლა, როდესაც კოზირი (ან კოზირი არ არის განსაზღვრული) რაუნდისათვის, ხრიკები ამოქმედდება. თამაში იწყება დეკლარანტის მარცხნივ მცველის მიერ. დამცველი "მიჰყავს" ხრიკს ღია ბარათზე მაგიდაზე ბარათის განთავსებით. ბარათის ეს ტიპი ხდება ბარათის ტიპი შეასრულა, რაც იმას ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს შეუძლიათ მოიგონ ხრიკი მხოლოდ ერთი და იგივე სარჩელის ან კოზირით.
- დანარჩენ ორ ტიპს აბსოლუტურად არანაირი მნიშვნელობა არ აქვს.
-
მას შემდეგ, რაც პირველი ბარათი პირველი შეასრულა მაგიდაზე, დუმილი ხსნის მის "ყველა ბარათს" მაგიდაზე, ჩვეულებრივ ოთხ სვეტად, რომლებიც განლაგებულია ბარათის სარჩელის მიხედვით. საყურადღებო ბარათებს თამაშობს განმცხადებელი რაუნდის დარჩენილი ნაწილისათვის. მცველებმა ჩვეულებრივად ითამაშეს.
დუმს არაჩვეულებრივი როლი აქვს. დუმს არ შეუძლია კომენტარი გააკეთოს დეკლარანტის სტრატეგიულ გადაწყვეტილებებზე, მაგრამ შეუძლია შეატყობინოს, თუ განმცხადებელმა უნებლიედ დაარღვია თამაშის წესები. თუ განმცხადებლის მიერ არ დაფიქსირებულა დარღვევა, დუმილი საშუალებას აძლევს განმცხადებელს მიიღოს ყველა გადაწყვეტილება თამაშის რაუნდის დროს
-
შეძლებისდაგვარად უნდა გაითამაშოს კარტის პირველი ტიპი თითოეულ ხრიკში. მაგალითად, თუ პირველი ტიპის ბარათი ილეთში არის კინკი, და თქვენ გექნებათ ბარათი თქვენს გემბანზე, თქვენ უნდა ითამაშოთ იგი და არა სხვა კოსტიუმი. თუ თქვენ არ გაქვთ იგივე ბარათი, როგორც პირველი ბარათი, შეგიძლიათ გააკეთოთ რუფ ”(კოზირის თამაში, თუ კოსტუმი, რომელიც კოზირად იქცევა, განსხვავდება პირველი ტანისამოსისგან) ან“ გარყვნილი ”(უკრავს დარჩენილი ორი ტიპის კარტიდან ერთს).
- რუფმა, სავარაუდოდ, გაიმარჯვებს, რადგან კოზირის ნებისმიერი ბარათი სცემს ყველა სხვა სარჩელის ყველა კარტს.
- გარყვნილება ისეთივე ფუნქციონალურია, როგორც პასი და ვერასოდეს მოიგებს ხრიკს.
ნაბიჯი 4. დაასრულეთ ხრიკი და დაუყოვნებლივ დაიწყეთ შემდეგი ხრიკი
მას შემდეგ, რაც პირველი კარტი თამაშდება, დეკლარანტი თამაშობს კარტს მუყაოს ბარათიდან. მეორე მცველი თამაშობს თავის ბარათებს ამის შემდეგ და ბოლოს განმცხადებელი თამაშობს მის კარტებს. მას შემდეგ, რაც ოთხივე ბარათი დაიდება მაგიდაზე, უმაღლესი ღირებულების ბარათი იმარჯვებს, ხოლო ვინც თამაშობს ყველაზე მაღალ კარტს, ინახავს ოთხივე ბარათს შემდგომ გატანაში.
ვინც მოიგებს ერთ ხრიკს, მიჰყავს შემდეგ ხრიკს. პირველი ტრიუკის შემდეგ არ რჩება ქვემრგვალი ლიდერის ნიმუში
ნაბიჯი 5. დაასრულეთ თამაშის რაუნდი
თუ 13 -ვე ხრიკია გათამაშებული, დაამატეთ თითოეული გუნდის მიერ შესრულებული ხრიკები. თუ განმცხადებელი გუნდი ასრულებს კონტრაქტს, ისინი იგებენ რაუნდს; წინააღმდეგ შემთხვევაში, დამცველი გუნდი იგებს რაუნდს. მიეცით ქულები თქვენს მიერ არჩეული ქულების სისტემის მიხედვით. დამატებითი ქულები უნდა მიენიჭოს არა კოზირის ხელშეკრულების წარმატებით შესრულებას.
ნაბიჯი 6. დაიწყეთ შემდეგი რაუნდი
შეაგროვეთ ყველა ბარათი, აურიეთ და გადაანაწილეთ 13 ბარათი თითოეულ მოთამაშეს. ეს მეორე ტურია. თამაშის რაუნდები გრძელდება იმავე სქემით, როგორც ზემოთ აღწერილი, სანამ ერთმა გუნდმა არ მოიპოვა საკმარისი რაოდენობის ქულა თამაშის მოსაგებად.
შედარებით სწრაფი თამაშისათვის, ითამაშეთ მანამ, სანამ ერთმა გუნდმა მოიგო წინასწარ განსაზღვრული რაოდენობის რაუნდი (მაგალითად, 2 3 ტურიდან), ვიდრე ქულების დათვლა
მეთოდი 3 3: სტრატეგია
ნაბიჯი 1. ხშირად ითამაშეთ
ხიდის სტრატეგიაში ყოველთვის არის რაღაც ახალი სასწავლი. ხიდის უნარების გასაუმჯობესებლად საუკეთესო საშუალებაა ხშირად დაკვრა. წიგნებს და გზამკვლევებს შეუძლიათ ბევრი რამის დახმარება, მაგრამ საბოლოოდ, ინტუიციის განვითარება, თუ როდის რა უნდა გააკეთოს, რაც თამაშის თამაშში გამოცდილების მიღების საკითხია.
ნაბიჯი 2. ისწავლეთ თქვენი პარტნიორის კითხვა
თქვენ არ შეგიძლიათ უშუალოდ დაუკავშირდეთ თქვენს პარტნიორს ტენდერის ეტაპზე, მაგრამ არსებობს გზები, რომლითაც თქვენ და თქვენს პარტნიორს შეგიძლიათ გაცვალოთ მითითებები იმაზე, თუ რა კონტრაქტს სურს თითოეულ თქვენგანს. სატენდერო წინადადებების გახსნის რაუნდი ხშირად გამოიყენება იმისათვის, რომ უთხრათ თქვენს პარტნიორს, რომელია თქვენი ყველაზე ძლიერი ბარათის სარჩელი, ვიდრე რეალური სერიოზული შეთავაზების გაკეთება.
- თქვენს პარტნიორს შეუძლია მხარი დაუჭიროს თქვენს წინადადებას უფრო მეტი ნომრის შემოთავაზებით იმავე სარჩელით, რომელზეც თქვენ აცხადებთ (რაც მიუთითებს იმაზე, რომ თქვენი პარტნიორი ეთანხმება სარჩელს), ან შემოგვთავაზოს განსხვავებული მიდგომა სხვა სარჩელის შეთავაზებით.
- არც ერთი კოზირი არ მიუთითებს იმაზე, რომ მოთამაშეს აქვს გემბანი სავსე სახის კარტებით და ტუზებით, რომლებიც სავარაუდოდ მოიგებენ ბევრ ხრიკს მხოლოდ ბარათის რანგის საფუძველზე.
ნაბიჯი 3. სცადეთ ბარათის ქულები, რათა დადგინდეს ბარათების სიძლიერე
თუ თქვენ გიჭირთ თქვენი ბარათების სიძლიერის განსჯა, არსებობს ბარათების შეფასების საერთო გზა თქვენს ხელში, რათა უფრო ზუსტად შეხედოთ მათ სიძლიერეს. ამ სისტემაში, ბარათების სტანდარტულ კომპლექტს აქვს სულ 40 ქულა.
-
ქულების გაყოფა შემდეგნაირად ხდება:
- ტუზები 4 ქულაა.
- მეფე ბარათები ღირს 3 ქულა.
- Queen ბარათები ღირს 2 ქულა.
- ჯეკ ბარათები ღირს 1 ქულა.
- თუ თქვენს გემბანს აქვს 12 ან 13 ან მეტი ქულა, ის სავარაუდოდ ძლიერი ხელია.
- პრაქტიკაში, ეს სისტემა დაგეხმარებათ განსაზღვროთ, თუ როგორ აკეთებთ თქვენს სატენდერო წინადადებას, რათა საბოლოო წინადადება ხელსაყრელ შედეგამდე მიგიყვანოთ.
ნაბიჯი 4. შეინახეთ თქვენი სტრატეგია თავიდანვე მარტივი
ხრიკების მოგების ოთხი ძირითადი გზადან ორი საკმაოდ ადვილი გასაგებია და შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ გამოიყენოთ ისინი თქვენს სტრატეგიაში. (დანარჩენი ორი უფრო რთულია და დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ აკონტროლებენ თქვენი ოპონენტები თავიანთ კარტს იმახსოვრებენ რა კარტი ითამაშეს და სავარაუდოდ ითამაშებენ მომავალ ხრიკებში.) იმის გათვალისწინებით, თუ რომელი ორი ტექნიკიდან უნდა გამოიყენოთ ეს, შეგიძლიათ გაზარდეთ ხელშეკრულების შესრულების თქვენი შანსები (ან წარმატებით შეუშალეთ ხელი თქვენს მოწინააღმდეგეს ხელშეკრულების შესრულებაში). ორი მეთოდია:
- ითამაშეთ ყველაზე მაღალი ბარათი შეასრულა.
- დაამარცხე მოწინააღმდეგის მაღალი ბარათი კოზირით.
ნაბიჯი 5. ასევე ითამაშეთ ბარათიანი აუზი კონტრაქტის შესასრულებლად
როდესაც თქვენ წარმართავთ ხრიკს, როგორც დეკლარანტი, თუ თქვენ და მუწუკები აკონტროლებთ კოზირის უმაღლეს ბარათებს თქვენს ბარათის აუზში, შეგიძლიათ დარწმუნებული იყოთ, რომ ამ კოზირის ხელმძღვანელობით ყველა ხრიკს თქვენ მოიგებთ. ამ ხრიკებს ეწოდება "დარწმუნებული ხრიკები" და არის შესანიშნავი მარტივი გზა მოგებული ხრიკების რაოდენობის გასაზრდელად. წადი შენი ზუსტი სარჩელის ბარათით და შემდეგ ითამაშე შემდეგი ყველაზე მაღალი ბარათი მუყაოს ბარათიდან გამარჯვების დასაბლოკად.
- ვინაიდან თქვენ მოიგეთ ხრიკი, თქვენ იხელმძღვანელებთ შემდეგ ტრიუკზეც. გაიმეორეთ ეს ნიმუში მანამ, სანამ არ შეასრულებთ თქვენს ყველა უტყუარ ხრიკს.
- დაიმახსოვრე, რაუნდის მოსაგებად მხოლოდ კონტრაქტის შესრულებაა საჭირო. მიიღეთ რაც შეიძლება მეტი უტყუარი ხრიკი, რომ ადვილად გაზარდოთ თქვენი საერთო ქულა.
Რჩევები
- საჭიროების შემთხვევაში განვიხილოთ უფრო მარტივი პრეფიქსი. ბრიჯი არის ერთ – ერთი იმ მრავალრიცხოვანი კარტი, რომელიც კოლექტიურად ცნობილია როგორც „ხრიკების აღების“თამაში. ამ კატეგორიის სხვა თამაშები მოიცავს ყვავი, გული და პინოხლე. თუ თქვენ დაბნეული ხართ ან გადატვირთული ხართ ხიდის თამაშში, პირველი ამ ხრიკებით თამაშების სწავლა გაგიადვილებთ ხიდის გაგებას.
- ივარჯიშეთ გამოცდილი მოთამაშეებით. ხიდის უნარების გასაუმჯობესებლად, უმჯობესია ისწავლოთ ადამიანებისგან, რომლებიც წლების განმავლობაში თამაშობდნენ ბრიჯს. მოძებნეთ ადგილობრივი ხიდის კლუბი ან რეგულარული ხიდის ღონისძიება თქვენს ქალაქში, სადაც შეგიძლიათ დაესწროთ.
- დაიმახსოვრე ხიდის პირობები. ბრიჯი იყენებს ბევრ განსაკუთრებულ ტერმინს. თავიდან შეიძლება უფრო ადვილი ჩანდეს ტერმინების იგნორირება და ჩვეულებრივი სიტყვების გამოყენება, მაგრამ გრძელვადიან პერსპექტივაში ეს შეიძლება იყოს დამაბნეველი და გამოიწვიოს ორგანიზაციული პრობლემები. გარკვეული დრო დაუთმეთ ტერმინების ხიდის გაცნობას და ხიდის თამაში კიდევ უფრო სახალისო გახდება.