კამათლის თამაშის 7 გზა (აზარტული თამაში 2 კამათლის გამოყენებით)

Სარჩევი:

კამათლის თამაშის 7 გზა (აზარტული თამაში 2 კამათლის გამოყენებით)
კამათლის თამაშის 7 გზა (აზარტული თამაში 2 კამათლის გამოყენებით)

ვიდეო: კამათლის თამაშის 7 გზა (აზარტული თამაში 2 კამათლის გამოყენებით)

ვიდეო: კამათლის თამაშის 7 გზა (აზარტული თამაში 2 კამათლის გამოყენებით)
ვიდეო: პლანეტა სატურნი [ეპიზოდი 12] 2024, აპრილი
Anonim

კამათლის სხვადასხვა ფორმა პოპულარული გახდა მრავალ კულტურაში, 6-გვერდიანი კუბური კამათელი გამოიგონეს ჩინეთში ძვ.წ.აღ-მდე 600 წ. კამათელი თავდაპირველად გამოიყენებოდა ბედისწერისთვის, შემდეგ სწრაფად შეცვალა მათი ფუნქცია, როგორც თამაშის დამხმარე საშუალებები, მათ შორის აზარტული თამაშები. მიუხედავად იმისა, რომ აზარტული თამაში, რომელიც კამათელს მოიცავს, ყველაზე პოპულარულია კრეფსის თამაშებში, სხვა სათამაშო თამაშები, ქუჩის თუ კაზინოს სათამაშოების სახით, კამათლებია Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, 'Under 7-ზე მეტი, მექსიკა და დახურე ყუთი.

ნაბიჯი

მეთოდი 1 – დან 7 – დან: თამაში ბანკში/კაზინო კრეპში

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 1
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 1

ნაბიჯი 1. შეარჩიეთ კამათელი

ის არის ის, ვინც კამათელს თავისთვის დაყრის და სხვა მოთამაშეები დადებენ კამათლის დაყრის შედეგს. ყველა მოთამაშე, ქვევრის ჩათვლით, თამაშობს დილერის წინააღმდეგ ფსონების განთავსებისას.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 2
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 2

ნაბიჯი 2. მიეცით კამათელი მომგვრებელს

ჯოხის მფლობელი (პირი, რომელიც აგროვებს კამათელს გრძელი მოღუნული ჯოხის გამოყენებით) შესთავაზებს მეომარს ხუთი კამათლის (ჩვეულებრივ ამ რიცხვის) არჩევანს, რომელიც აირჩევს ორ მათგანს. ქუჩის კრეპსის თამაშებში, ჩვეულებრივ, ორი საჭირო კამათელი უკვე არის მოწოდებული.

კაზინოს კრეპებისთვის გამოყენებულ კამათელს ჩვეულებრივ აქვს მკვეთრი კიდეები და საგულდაგულოდ არის მონიშნული ისე, რომ თითოეული მხარე იწონის იგივე, რაც სხვა საპირისპირო მხარეებს

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 3
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 3

ნაბიჯი 3. განათავსეთ თქვენი საწყისი ფსონი

გამგდებმა უნდა დადოს კამათლის პირველი დარტყმის საბოლოო შედეგი მის გადაგდებამდე, ხოლო სხვა მოთამაშეებს უფლება აქვთ დადონ ფსონი, როგორც მათ სურთ, ფსონების არსებული ვარიანტების საფუძველზე, იმ პირობით, რომ ისინი გააკეთებენ თავდაპირველ წინადადებას ფსონების რაუნდის დაწყებისას. ეს საწყისი შეთავაზება მოიცავს:

  • უღელტეხილი (გამოტოვეთ მორიგეობა): ფსონების ლუწი რაოდენობა იმის დასადგენად, რომ გამარჯვებული ნომერი ან "ჭეშმარიტი" რიცხვი გამოჩნდება წაგებულ ან "არასწორ" რიცხვამდე. ეს პასის ფსონი იდება პასის ხაზზე (პასების სპეციალური ხაზი) ან წაგებულ ნომერზე მონიშნულ კრეპსის მაგიდასთან თამაშისას. ეს არის კამათლის სავალდებულო ფსონის ერთ -ერთი ვარიანტი.
  • არ გაუშვათ: თანაბარი თანხა დადეთ იმის გამოცნობაზე, რომ წაგებული ან "არასწორი" რიცხვი გამოჩნდება გამარჯვებული ან "ჭეშმარიტი" რიცხვის წინ (ზოგჯერ ამას "ნეგატიური თამაში" ეწოდება და რამდენიმე ადამიანი ცუდ თამაშად მიიჩნევს). არ გავლის ფსონი იდება არ გადალახავ ხაზზე კრეფსის მაგიდასთან. ეს არის კამათლის მსროლელის სავალდებულო ფსონის კიდევ ერთი ვარიანტი. ზოგიერთი კაზინო ასევე მოითხოვს სხვა მოთამაშეებს განათავსონ პასი ან არ დადოს ფსონი კამათლის პირველ რულამდე.
  • შანსები / უფასო კოეფიციენტები (ფსონი შანსებზე): ეს არის ფსონები, რომლებსაც შეუძლიათ შეავსონ პასი, არ გაიარონ ან მოვიდნენ. ეს ფსონები გადახდილია გარკვეული რაოდენობის გამოჩენის ფაქტობრივი კოეფიციენტების ნაცვლად, ვიდრე შანსები, რომელსაც ბუკუსი ჩვეულებრივ გვთავაზობს სხვა სახის ფსონებისათვის. უღელტეხილის ფსონის დამატება ჩვეულებრივ მოიცავს უფრო დიდ ფსონს მცირე მოგებისთვის, თუმცა კაზინოს შეუძლია შეზღუდოს პასის მაქსიმალური რაოდენობა ან არ გაიაროს ფსონები, რომლებიც შეიძლება დაწყვილდეს კოეფიციენტებთან.
  • შეთავაზება / სერვისი (კონკრეტული ფსონი): ეს ფსონი იდება კამათლის კონკრეტული რულეტის შედეგზე, როგორიცაა კონკრეტული რიცხვის საერთო რიცხვი ან რიცხვების კონკრეტული დიაპაზონი, ან ნომინალური მნიშვნელობების კონკრეტული კომბინაცია ორზე კამათელი ეს ფსონები, როგორც წესი, არის ალბათობა და ტარდება რამდენჯერმე, ვინაიდან შედეგი ჩნდება უფრო იშვიათად, ვიდრე ფსონების პასი ან არ გავლა.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 4
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 4

ნაბიჯი 4. გადაყარეთ კამათელი

პირველი დარტყმა ცნობილია როგორც "გასვლა". ამ დარტყმების შედეგი განსაზღვრავს, რომელი ფსონები გადაიხდება, დაიკარგება ან ჩატარდება შემდეგი რულებისთვის.

  • თუ ეს გამომავალი როლი არის 7 ან 11, პასის ფსონი იმარჯვებს და არ გავლის ფსონი კარგავს. შემდეგი დარტყმა იქნება ახალი გამოსვლა თამაშის ახალი რაუნდისთვის.
  • თუ გამოსვლის შედეგი იქნება 2, 3, ან სულ 12, პასი ფსონი წაგებულია. არ ჩააბაროთ ფსონების მოგება, თუ ჩაგდების შედეგი არის 2 ან 3, მაგრამ დაუბრუნდება მოთამაშეს ("აიძულა") მოგების გარეშე, თუ შედეგი არის 12 (ზოგიერთ კაზინოში, 2 -ის ჩაგდება არის "ბიძგი" /დაბრუნების”ნომერი, ხოლო ზოგიერთ კაზინოში სხვა საშუალებას აძლევს მოთამაშეს შეარჩიოს ნომერი, რომელიც ჩაითვლება" ბიძგის "ნომრად.)
  • თუ პირველი დარტყმა წარმოშობს რიცხვს, გარდა ერთი რიცხვისა ზემოთ, მაშინ მიღებული რიცხვი ხდება "წერტილი / საორიენტაციო ნიშანი", რომელიც გაიმარჯვებს გამოჩენისთანავე, შემდეგ რაუნდი გაგრძელდება. გაივლის და არ გადადის ფსონები გაგრძელდება.
  • კაზინოს კრეფში კამათლის დამგდებმა უნდა გადააგდოს ორივე კამათელი ერთი ხელით და დარწმუნდეს, რომ ისინი შეეხებიან მაგიდის შორს კედელს, რათა რულეტი სწორად ჩაითვალოს. თუ რომელიმე კამათელი მაგიდიდან გადააგდეს, შემგროვებელს შეუძლია აირჩიოს ერთ -ერთი კამათელი, რომელიც თავდაპირველად შემოთავაზებული იყო ჯოხის მფლობელის მიერ და არ გამოუყენებია, ან მოითხოვოს დაბრუნებული კამათლის დაბრუნება (ამ შემთხვევაში, ყუთის მეკარე, ანუ პირი, რომელიც მართავს მაგიდას და ფსონებს, შეამოწმებს კამათელს, რათა დარწმუნდეს, რომ კამათელი არ არის საბოტაჟი ან შეცვლილი).
  • ქუჩის კრეფში მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ ისეთი ბარიერები, როგორიცაა კლდეები, კედლები, სკამის კიდეები, საბნები გადაჭიმული კამათლის შესამცირებლად, ან სროლა ყოველგვარი შეზღუდვის გარეშე.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 5
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 5

ნაბიჯი 5. განათავსეთ ფსონი ქულების მოპოვების მცდელობაზე

სერვისი, პასი, არ გადიხარ და კოეფიციენტი ფსონების დადება შესაძლებელია ყოველი დარტყმის წინ, როდესაც გამგებელი ცდილობს გაიტანოს იგივე ქულები, როგორც წინა რულში. გარდა ამისა, არსებობს ორი სხვა სახის ფსონი, რომელიც ასევე შეიძლება იყოს ხელმისაწვდომი:

  • მოდი: დადეთ, რომ კამათლის გამგებელი პირველ 7 დარტყმაზე გაიტანს 7 ან 11 ან მიიღებს სასურველ ქულას 7 – ის დარტყმამდე.
  • ნუ მოხვალ: დადეთ, რომ კამათლის გამგებელი არ მიიღებს 7 -ს ან 11 -ს პირველ რულეტზე ან გამოიმუშავებს სასურველ წერტილის გარდა რიცხვს, შემდეგ მიიღებს 7 -ს ქულის მოპოვებამდე.
  • იგივეა პასის და არ გადაცემის ფსონები, მოთამაშეებს შეუძლიათ დაამატოთ მოდის და არ მოვა ფსონები შანსებით. ამ ფსონების განთავსება შეუძლებელია მანამ, სანამ არ გამოჩნდება ქულები.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 6
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 6

ნაბიჯი 6. გადაყარეთ კამათელი, რომ შეეცადოთ მიიღოთ ქულები

გამანადგურებელი გააგრძელებს კამათლის დაგორებას მანამ, სანამ წერტილი არ მიაღწევს ან 7 გამოვა.

  • თუ ქვევრმა პირველი ჩაგდებისას დააგროვა ქულა, პასი და მოსვლა ფსონი იმარჯვებს, ხოლო არ გადის და არ მოდის ფსონები წაგებულია. მესაზღვრე ყოველთვის არ არის საჭირო ქულების დაგროვება იმავე კომბინაციებით, რაც გამოიყენებოდა წინა პუნქტების დასადგენად: თუ 4 არის კამათლის 1 და 3 შედეგით გაგორების შედეგი, ეს წერტილი მოგვიანებით შეიძლება იყოს 1 და 3 ან 2 და 2.
  • თუ კამათლის დამრტყმელმა დააგროვა ქულა რომელიმე დარტყმაზე პირველი გაშვების შემდეგ, ფსონი იმარჯვებს და არ გავლის ფსონი კარგავს.
  • თუ კამათლის დამგდები ქულებს 11 პირველ ქულაზე, მოდის ფსონი იმარჯვებს და არ მოდის ფსონი აგებს. გაივლის და არ გადადის ფსონები გაგრძელდება მომდევნო რულზე (კამათლის პირველი გადაყრის შემდეგ რიცხვის ჯამი 11 არ იმოქმედებს პასის შედეგზე, არ გაივლის, მოვა ან არ მოდის) ფსონი რა
  • თუ კამათლის დამრტყმელმა მიიღო 7 ქულა პირველ ქულაზე, ორივე მოვა და არ გაივლის ფსონები იმარჯვებს. პასი და არ მოვიდეს ფსონი წაგებულია.
  • თუ ქვევრმა ქულა დააგროვა ნებისმიერ დროს პირველი დარტყმის შემდეგ ქულის მოპოვებამდე, არ გაივლის და არ მოდის ფსონები იმარჯვებს, ხოლო პასი და მოსვლა ფსონებს კარგავს. ქვევრის ჯერი მთავრდება და ირჩევა ახალი ქვევრი.
  • თუ ქვევრმა პირველი ქულის ჩაგდებაზე დააგროვა 2, 3, ან 12, ფსონი მარცხდება. ნუ მოხვალ ფსონები იმარჯვებს, თუ როლი არის 2 ან 3, მაგრამ იწელება, თუ შედეგი არის 12 (პირველიდან ერთ – ერთი ამ შედეგის მიღება არ იმოქმედებს პასის შედეგზე, არ გაიაროს, მოდი ან არ დადოთ ფსონი).
  • თუ ქვევრმა პირველი ქულის ჩაგდებისას სხვა შედეგი გამოიღო, ახალი მოსული ქულები ჩაითვლება მოქმედ ქულებში ორივე მოსული და არ მოსული ფსონებისთვის, ხოლო საწყისი მოსვლის ქულები რჩება საორიენტაციოდ პასისა და ფსონებისათვის. თუ მოსვლის წერტილი გამოჩნდება 7 -ის მიღებამდე, მოდის ფსონი იმარჯვებს და არ მოდის ფსონი კარგავს. თუ 7 არის გატანილი მომენტამდე, მაშინ არ მოდის ფსონი იმარჯვებს და მოდის ფსონი წაგებულია. თუ პირველადი ქულა გაიტანა ახალ პუნქტამდე, მაშინ ფსონი იმარჯვებს, ფსონი წაგებულია, ხოლო მოსვლა და არ მოსვლა ფსონები შენარჩუნდება, სანამ ახალი რაუნდი იწყებს ახალი მოსვლის განსაზღვრას- საგულისხმო წერტილი.

მეთოდი 2 7 -დან: Street Craps– ის თამაში

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 7
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 7

ნაბიჯი 1. დაადგინეთ კამათელი

ეს ადამიანი გადააგდებს იმავე წყვილს კამათელს. თუმცა, სანამ ის გადააგდებდა, მან უნდა დადო ფსონი.

ქუჩის კრეპსის თამაშისათვის არ არის საჭირო დამცავი ან ბარიერი, თუმცა მოთამაშეებს შეუძლიათ კედელი ან ქვა გამოიყენონ როგორც ბარიერი ან დაიჭირონ კამათელი ქსოვილით გადაყრით

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 8
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 8

ნაბიჯი 2. სთხოვეთ სხვა მოთამაშეებს დადოს ფსონები კამათლის დარტყმის წინააღმდეგ

სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ აირჩიონ "ქრებოდა" ან დადებს ნებისმიერი თანხა ზედა ლიმიტით როლერის ფსონზე. თუ მათ არ სურთ კამათლის ფსონის მთელი რულეტის გაქრობა, მაშინ გამგდებმა უნდა დახაზონ ის ნაწილი, რომელიც არ იყო გაცვეთილი.

მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ დამატებითი ფსონების დადება იმ შედეგზე, მიიღებს თუ არა ქვევრი გამარჯვებულ ნომერს ან რიცხვების გარკვეულ კომბინაციას

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 9
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 9

ნაბიჯი 3. გადაყარეთ კამათელი საორიენტაციო ქულების მისაღებად

შედეგები აქ არის ბროწეულის/კაზინოს თამაშის კრეფსის მსგავსი.

  • თუ გამომავალი რულეტი ჯამში 7 ან 11 იქნება, ქვევრი მოიგებს სხვა მოთამაშეთა ფულს. მეკარემ შეიძლება კვლავ დადოს ფსონი და გააკეთოს კიდევ ერთი როლი, ან შეწყვიტოს კამათლის გადაცემა მარცხნივ მოთამაშესთან.
  • თუ გამოსვლის შედეგი იქნება ჯამში 2, 3 ან 12, მეკარე კარგავს ფსონს სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ. შემგორებელს ექნება შესაძლებლობა კვლავ დადოს ფსონი ან გადასცეს კამათელი ახალ მოთამაშეს.
  • თუ გამომავალი რულეტი სხვა რიცხვს გამოიღებს, მაშინ ეს რიცხვი ხდება საორიენტაციო წერტილი. სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ თავიანთი ფსონი იმაზე, მიიღებს თუ არა კამათლის გამგებელი იგივე ქულები.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 10
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 10

ნაბიჯი 4. გააფართოვოს კამათელი სტანდარტული წერტილის რულეტის მისაღებად

საბოლოო შედეგი აქ, ისევ და ისევ, მსგავსია დილერთან კრეპსის თამაშის საბოლოო შედეგის.

  • თუ კამათლის დამრტყმელმა მიიღო ქულა, მან გაიმარჯვა და შეუძლია დადებს და ითამაშებს კიდევ ერთ რაუნდში ან გადადის კამათელს.
  • თუ მეკარე მიიღებს ჯამში 7 -ს (ლაპარაკი / წაგება), მაშინ ის აგებს ყველა ფსონს და უნდა გადასცეს კამათელი შემდეგ მოთამაშეს.
  • თუ მეკარე სხვა ნომერს მიიღებს, მან კვლავ უნდა გადააგდოს კამათელი მანამ, სანამ ქულებს არ მოიპოვებს ან არ გაიტანს. ქალაქის კრეფსის თამაშისგან განსხვავებით, აქ არ არის მოსული ქულები.

მეთოდი 3 7 -დან: საფრთხის თამაში

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 11
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 11

ნაბიჯი 1. დაადგინეთ კამათელი

Hazard– ის თამაშში კამათლების გამყარებას ჩვეულებრივ ეძახიან მსროლელის ნაცვლად მსროლელისა (კამათლების მსროლელის ტერმინი კრეპსის თამაშში).

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 12
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 12

ნაბიჯი 2. სთხოვეთ კამათელს ის განსაზღვროს რიცხვი 5 -დან 9 -მდე

ეს რიცხვი იქნება მთავარი რიცხვი (მთავარი) და განსაზღვრავს გამარჯვებულ და წაგებულ რიცხვებს, როდესაც კამათელი დაყრილია.

  • თამაშის Hazard– ის ზოგიერთ ვერსიაში, განსაკუთრებით მათში, ვინც იყენებს ფრანგულ წესებს, თამაში განისაზღვრება კამათლის საწყისი რულეტით.
  • ვინაიდან 7 არის ყველაზე სავარაუდო რიცხვი, რომელიც მიიღებს ორ კამათელს (1 6 შანსში), ქვევრის უმეტესობა აირჩევს ამ რიცხვს სათამაშოდ, ამიტომ ისინი გამოირჩევიან ამ თამაშში.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 13
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 13

ნაბიჯი 3. ფსონი შედეგზე

კამათლის დამრტყმელი ფსონი სხვა მოთამაშეების წინააღმდეგ ინდივიდუალურად ან ჯგუფურად, ან დილერის (სეტერის) წინააღმდეგ. ამ ტურზე ფსონი იმაზეა, მიიღებს თუ არა ქვევრი სპექტაკლს თუ რა თანხაზე ის ასევე მოიგებს სპექტაკლის გაკეთების შემთხვევაში.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 14
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 14

ნაბიჯი 4. გადაყარეთ კამათელი

პირველი როლის შედეგი განსაზღვრავს თუ არა ფსონი მოგებულს, წაგებული თუ გადადის შემდეგ რულზე.

  • თუ კამათლის გამგებელი იღებს მთავარს, ის იმარჯვებს (ამ მდგომარეობას ნიკი ეწოდება). '
  • თუ კამათლის გამგებელი იღებს 2 ან 3 -ს, ის კარგავს (ამ მდგომარეობას გადაყრა ეწოდება).
  • თუ კამათლის გამგებელი ირჩევს თამაშს 5 ან 9 ანგარიშით, მაგრამ იღებს 11 ან 12 შედეგს, ის წაგებს.
  • თუ კამათლის გამგებელი ირჩევს თამაშს 6 – ით ან 8 – ით, მაგრამ იღებს 12 – ის შედეგს, ის იმარჯვებს.
  • თუ კამათლის გამგებელი ირჩევს თამაშს 6 ან 8 ანგარიშით, მაგრამ იღებს 11 -ს, ის წაგებს.
  • თუ კამათლის გამგებელი ირჩევს თამაშს 7 ქულით, მაგრამ იღებს 11 -ს, ის იმარჯვებს.
  • თუ კამათლის გამგებელი ირჩევს 7 – ით თამაშს, მაგრამ იღებს 12 – ს, ის კარგავს.
  • თუ კამათლის დამრტყმელმა წააგო ეს რაუნდი, მას შეუძლია განახორციელოს ახალი თამაში, დადოს და კვლავ გააგდოს კამათელი, თუ ეს არ არის მისი ზედიზედ მესამე წაგება, რაც მოითხოვს მოთამაშეს, რომელიც მეკარის მარცხენა მხარეს არის მისი ადგილი.
  • თუ კამათლის გამგებელი იღებს რიცხვს, გარდა თამაშისა, რომელიც განსაზღვრულია, მაგრამ არც ერთი დაკარგული რიცხვიდან, მაშინ ეს რიცხვი ხდება შესაძლებლობა (ქულა), რომელიც უნდა მოიპოვოს მეკარემ, რათა მან გაიმარჯვოს.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 15
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 15

ნაბიჯი 5. დადეთ კოეფიციენტების რულეტის შედეგზე, თუ ამ ტიპის ფსონი არის გათვალისწინებული

კამათლის დამრტყმელს და სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ გაზარდონ საწყისი ფსონის ოდენობა იმის საფუძველზე, მიიღება თუ არა შანსების რაოდენობა საწყისი თამაშის დაწყებამდე. ფსონებს აძლევენ კოეფიციენტების დათვლას იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მიიღებენ ამ თანხას თამაშამდე.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 16
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 16

ნაბიჯი 6. გადაყარეთ კამათელი, რათა მოხდეს შემთხვევითი რულეტი

ამ სროლის საბოლოო შედეგი განსაზღვრავს თუ არა კამათლის გამგებელი გაიმარჯვებს, წაგდება, ან ისევ უნდა გადააგდეს.

  • თუ ის მიიღებს შანსების რაოდენობას, მაშინ იგებს.
  • თუ ის მიიღებს თამაშს ამ ტურში, ის წაგებულია. თუ ეს მისი ზედიზედ მესამე წაგებაა, მაშინ ის კამათელს გადასცემს შემდეგ მოთამაშეს.
  • თუ ის მიიღებს სხვა ნომერს, ის კვლავ გადააგდებს კამათელს მანამ, სანამ არ მიიღებს შანსს ან ითამაშებს ნომერს.

მეთოდი 4 დან 7: ჩო-ჰან ბაქუჩის დაკვრა

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 17
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 17

ნაბიჯი 1. ჩაასხით ორი კამათელი ჭიქაში

იაპონიაში, სადაც თამაში წარმოიშვა, აზარტული თამაშების მოთამაშეები, რომლებსაც სიამოვნებთ მოგზაურობა სხვადასხვა ადგილას, დაჯდებიან ტატამის იატაკზე და გამოიყენებენ ბამბუკისგან დამზადებულ თასებს ან თასებს.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 18
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 18

ნაბიჯი 2. გადაყარეთ კამათელი ჭიქაში, შემდეგ მოათავსეთ თავდაყირა, რომ ნახოთ კამათელი

ტრადიციულად, კამათლის შემძვრელი მუხლებზე მჯდომარე ტრიალებდა, დუნდულოები ეხებოდა ქუსლებს და ფეხის წვერებს იატაკზე (ამ პოზიციას ეწოდება სეისას პოზიცია). შეიკერი არ ატარებს პერანგს, რათა თავიდან აიცილოს მოტყუების ბრალი ყდის ან შარვლის დამატებითი კამათლის შენახვაზე.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 19
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 19

ნაბიჯი 3. ფსონი დადგით კოეფიციენტების საერთო რაოდენობა არის ლუწი თუ კენტი

მოთამაშეებს შეუძლიათ ფსონი ერთმანეთის წინააღმდეგ ან დილერის წინააღმდეგ.

  • ისინი, ვინც დადებს ფსონს "ჩოზე", დებენ ფსონს, რომ კამათლის ჯამი იქნება ლუწი რიცხვი (2, 4, 6, 8, 10 ან 12).
  • ისინი, ვინც დადებს ფსონს "ჰანზე", დებენ ფსონს, რომ კამათლის ჯამი იქნება კენტი რიცხვი (3, 5, 7, 9, ან 11).
  • როდესაც მოთამაშეები დებენ ერთმანეთის წინააღმდეგ, ჩვეულებრივ "ჩო" ფსონების რაოდენობა უდრის "ჰანის" ფსონების რაოდენობას.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 20
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 20

ნაბიჯი 4. ასწიეთ ჭიქა შედეგის სანახავად

დამარცხებულები უხდიან გამარჯვებულებს, ბუკინისტი იღებს საკომისიოს მოგების პროცენტული მაჩვენებლის მიხედვით, თუკი ბუკეტი აყვანილია სათამაშო სახლის მიერ.

ამ თამაშს ჩვეულებრივ თამაშობენ დღეს '' იაკუზა '' (იაპონური მაფიის ორგანიზაციები) წევრები და ხშირად ნაჩვენებია იაკუზას ფილმებში და '' ჩამბარაში ''. თამაში ასევე არის მინი თამაში "Ryu ga Gotoku" (იაკუზა) ვიდეო თამაშების სერიაში

მეთოდი 5 – დან 7 – ზე: თამაში 7 – ზე ნაკლებ წლამდე

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 21
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 21

ნაბიჯი 1. განათავსეთ ფსონი კამათლის დაყრის საბოლოო შედეგზე

ამ თამაშში არის მხოლოდ სამი სახის ფსონი:

  • თანაბარი თანხა დადეთ, რომ როლის მთლიანი შედეგი იქნება 7 -ზე დაბალი.
  • თანაბარი თანხა დადეთ, რომ სროლის საერთო შედეგი იქნება 7 -ზე მეტი.
  • უცნაური ფსონი, რომ რულონების საერთო შედეგი იქნება ზუსტად 7. ამ შედეგის შანსები 4 -დან 1 -მდეა, თუმცა ზოგიერთი კაზინო იხდის მხოლოდ 3 -დან 1 -ს (თუმცა 7 არის ყველაზე სავარაუდო რიცხვი, რომელიც გამოჩნდება ორი კამათლის თამაშში, ამ რიცხვის მიღების რეალური შანსები არის 5 – ის წინააღმდეგ 1).
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 22
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 22

ნაბიჯი 2. გადაყარეთ კამათელი

ჩვეულებრივ, კამათელს (რომელიც ხისგანაა დამზადებული) დილერი დააგდებს

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 23
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 23

ნაბიჯი 3. გადაიხადეთ გამარჯვებული და წაიღეთ ფული დამარცხებულისგან კამათლის გადახვევის საფუძველზე

გარდა იმისა, რომ კამათელი გადაყარეთ მოსახვევი ადგილის გამოყენებით, ჩვეულებრივ კამათელი ასევე შეიძლება ჩააგდოთ ჭიქაში და ნახოთ ისე, როგორც თამაშში ჩო-ჰან ბაქჩი

მეთოდი 6 დან 7: ითამაშეთ მექსიკა

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 24
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 24

ნაბიჯი 1. გააკეთეთ შეთანხმება ყველა მოთამაშეს ფსონების მთლიანი ოდენობის შესახებ მთელი თამაშის განმავლობაში

ეს ჰგავს "ნაღდი ანგარიშსწორებას" პოკერის ან კრეპსის თამაშში. ყოველი რაუნდის ბოლოს, მოთამაშე გადასცემს ამ ფსონის ნაწილს (წინასწარ შეთანხმების მიხედვით) შუა ფულს (ბანკს) ყოველ ჯერზე წაგების დროს.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 25
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 25

ნაბიჯი 2. დაადგინეთ კამათლის გადაყრის რიგი

თითოეული მოთამაშე გააგდებს ერთ კამათელს; ვინც იღებს ყველაზე მეტ რიცხვს იწყებს, შემდეგი შემობრუნებით მარცხნივ. მოთამაშე, რომელიც მიიღებს ყველაზე დაბალ თანხას, გადაიხდის ბანკში.

მიზანშეწონილია კამათელი გადააგდოთ მაგიდის ან ზედაპირის გამოყენებით, რომელსაც აქვს დამჭერი, რათა კამათელი არ ჩამოვარდეს სათამაშო ადგილიდან

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 26
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 26

ნაბიჯი 3. თითოეულ მოთამაშეს, თავის მხრივ, გადაყარეთ ორი კამათელი სამჯერ

რაუნდის მთავარი მოთამაშე განსაზღვრავს რამდენჯერ სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ კამათელი გადაყარონ მის მიერ განხორციელებული დარტყმების რაოდენობის მიხედვით. სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ ნაკლები კამათელი გადაყარონ ვიდრე მთავარ მოთამაშეს, მაგრამ არა მეტს. სროლის შედეგები იქნება რანჟირებული, მაღალიდან დაბალი, შემდეგი სისტემის მიხედვით:

  • შედეგი 2-1, რომელიც იკითხება როგორც "21" (უმაღლესი მნიშვნელობები იკითხება ათეულების ციფრებით და ქვედა მნიშვნელობები იკითხება როგორც ერთნიშნა რიცხვები ორნიშნა რიცხვში). ამ სახელმწიფოს ერქვა "მექსიკა", რომელიც მოგვიანებით გახდა თამაშის სახელი.
  • ორმაგი შედეგი, რეიტინგით 6-6-დან, ან "66" -იდან, 1-1-მდე, ან "11" -მდე.
  • კიდევ ერთი შერეული შედეგი, რანჟირებული უმაღლესი მნიშვნელობით, ან ათეულების ციფრებით, შემდეგ ქვედა მნიშვნელობით, ან ერთეულების ციფრებით. ასე რომ, 3-1, ან "31", არის ყველაზე დაბალი შესაძლო შედეგი..
  • გადაყრის მნიშვნელობები არ არის კუმულატიური; თუ მოთამაშე მიიღებს 34 პირველ დარტყმას და 31 მეორე, ეს შედეგები არ დაემატება 65 ქულის მისაღებად.
  • თუ მთავარი ქვევრი მექსიკას მის ერთ -ერთ რულეტში მოხვდება, კამათელი დაუყოვნებლივ გადაეცემა მომდევნო მოთამაშეს, რომელსაც შეუძლია განსაზღვროს სამამდე რულეტი (ასე რომ, ის ასევე ზღუდავს რამდენ ზედიზედ დარტყმას შეუძლია სხვა მოთამაშეს, თუ მას არ სურს გააკეთე სამი რულეტი). თუ ეს მოთამაშე იღებს მექსიკას, მაშინ მომდევნო მოთამაშე მიიღებს კამათელს და თავისუფალია გააკეთოს სამამდე რულეტი და ა.
  • მექსიკის ჩაგდება მთავარი ქვევრიდან ასევე გაორმაგდება რისკი მოთამაშეებისთვის, რომლებიც წაგებულ მდგომარეობაში არიან. მათ უნდა განსაზღვრონ თამაშის დაწყებამდე, გაზრდის თუ არა რისკს მექსიკაში რაუნდი, თუ არა, და თუ ასეა, რა მეთოდით. თუმცა, თუ მთავარი ქვევრის გარდა სხვა მოთამაშემ გაიტანა პირველი 2 - 1, ეს შედეგი არ ჩაითვლება მექსიკურად და რისკი არ გაიზრდება.
  • თუ ორი ან მეტი მოთამაშე მიიღებს თანაბარ თამაშს ყველაზე დაბალი რანგისთვის, მაშინ ისინი თამაშობენ მექსიკის რაუნდს მათ შორის, რათა დადგინდეს დამარცხებული.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 27
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 27

ნაბიჯი 4. წაგებულმა მოთამაშემ უნდა გადაიხადოს ბანკში

თუ ეს მოთამაშე ბანკში გადახდისას ამოიწურება კაპიტალიდან, მაშინ ის გამორიცხულია თამაშიდან.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 28
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 28

ნაბიჯი 5. გადაეცი კამათელი შემდეგ მოთამაშეს

შემდეგ თამაში გრძელდება, როგორც ადრე, ხოლო ყველაზე დაბალი როლის მქონე ადამიანი იხდის ქოთანში და აღმოიფხვრება, როდესაც მათი წილი ამოიწურება. ბოლო მოთამაშე, რომელსაც ჯერ კიდევ აქვს კაპიტალური ფული, მოიგებს ქოთანში არსებულ ფულს.

მეთოდი 7 დან 7: თამაში დახურეთ ყუთი

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 29
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 29

ნაბიჯი 1. შეაგროვეთ მოთამაშეები

დახურეთ ყუთი, რომელსაც ასევე უწოდებენ Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (თამაშის შოუს სახელი მომდინარეობს თამაშის სახელიდან), Klackers, ან Zoltan Box, ჩვეულებრივ თამაშობენ ორიდან ოთხ მოთამაშეს ფულისთვის, თუმცა ზოგჯერ თამაშს მისი თამაში მარტო შეიძლება.

როდესაც კაპიტალური რისკით თამაშობთ, თითოეული მოთამაშე ჩადებს გარკვეულ თანხას ქოთანში, რომელსაც შემდეგ მიიღებს გამარჯვებული თამაშის დასრულებისთანავე

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 30
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 30

ნაბიჯი 2. გახსენით ყველა განყოფილება ყუთში

ყუთები დახურეთ ყუთში არის მარკირებული 1 -დან 9 -მდე მონაკვეთებით, თამაშის დაწყებისას ყველა ფიგურა განბლოკილია.

  • ამ ყუთის კიდევ ერთი ფორმაა "სრული სახლის" ყუთი, ნომრები 1 -დან 12 -მდე. დახურული ყუთის ფორმის ვარიაციაა "300", რომელსაც აქვს მეორე ყუთი სექციებით, დანომრილი 13 -დან 24 -მდე.
  • ეს თამაში ასევე შეიძლება ჩაითვალოს დახურულ მდგომარეობაში. Even Stevens– ის თამაშის რეჟიმში მხოლოდ ლუწი რიცხვებია განბლოკილი, ხოლო კენტი რიცხვები დახურულია. თამაშში ყველა შანსის წინააღმდეგ, მხოლოდ კენტი რიცხვები იხსნება, ხოლო ლუწი რიცხვები დახურულია. 3 Down Extreme თამაშის რეჟიმში, ნომრები 1, 2 და 3 დახურულია, დანარჩენი კი განბლოკილია. იღბლიანი ნომრის 7 რეჟიმში, მხოლოდ ნაწილი 7 იხსნება და ეს ყუთი გადაეცემა ყველა მოთამაშეს მანამ, სანამ ვინმე არ მიიღებს შედეგს 7 ამ ყუთის დახურვას.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 31
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 31

ნაბიჯი 3. გადაწყვიტეთ ვინ დაიწყება

ეს შეიძლება გაკეთდეს მოთამაშეების თხოვნით, გააყარონ ერთი ან ორივე კამათელი, უმაღლესი მოთამაშის მქონე მოთამაშე იქნება პირველი მოთამაშე.

ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 32
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 32

ნაბიჯი 4. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გადაყაროს კამათელი თავის მხრივ

თამაშის ვერსიიდან გამომდინარე, მოთამაშემ უნდა გადააგდოს ორივე კამათელი მანამ, სანამ 7, 8 ან 9 ღია რჩება. მას შემდეგ, რაც ეს დარტყმები დაფარულია, მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ერთი ან ორივე კამათლის გადატანა თითოეულ შემობრუნებაზე.

  • თამაშის ზოგიერთ ვერსიაში, თუ მოთამაშე ურტყამს ბარს, მაშინ ის დამატებით ბრუნდება. ეს ვარიანტი გამოიყენება თამაშში High Rollers, სადაზღვევო ნიშნით მოთამაშეს გადაეცემა, თუ ის იურიდიულად ითამაშებს იმ შემოსავლის ოდენობაზე.
  • თამაშის ზოგიერთ სხვა ვერსიაში მოთამაშემ უნდა გადააგდოს ორივე კამათელი მანამ, სანამ გამოვლენილ მხარეს რიცხვების მთლიანი რაოდენობა არ მიაღწევს 6 ან მეტს (1, 2, 3; 1 და 5; 2 და 4; ან 6).
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 33
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 33

ნაბიჯი 5. გამოიყენეთ კამათლის რულონების საერთო რაოდენობა, რათა დადგინდეს რომელი ნაჭერი დაიფაროს

დაგროვილი ღირებულების ნაწილები, რომლებიც ტოლია კამათლების რაოდენობას, შეიძლება დაიხუროს. თუ კამათლების რაოდენობა არის 7, მაშინ შეიძლება გაკეთდეს ერთი შემდეგი დახურვა:

  • იხურება მხოლოდ განყოფილება ნომერი 7.
  • მოიცავს 1 და 6 ნომრებს, იმისდა მიუხედავად, კამათლის ინდივიდუალური ქულა არის 1 და 6 თუ არა.
  • მოიცავს მონაკვეთებს დანომრილი 2 და 5, იმისდა მიუხედავად, კამათლის ინდივიდუალური ქულა არის 2 და 5 თუ არა.
  • მოიცავს 3 და 4 განყოფილებებს, იმისდა მიუხედავად, კამათლის ინდივიდუალური ქულა არის 3 და 4 თუ არა.
  • დახურეთ სექციები დანომრილი 1, 2 და 4.
  • თუ თქვენ თამაშობთ "ტაილანდური სტილის" რეჟიმში, თითოეულ ტურში შეიძლება დაიხუროს მხოლოდ ერთი სექცია. ამ ნაწილს შეუძლია წარმოადგინოს ერთი ორი მნიშვნელობადან ერთი, რომელიც ჩნდება კამათელზე მისი გადაგდების შემდეგ. თუ კამათლების გადაყრის საერთო რაოდენობაა 7 რიცხვების კომბინაციაში 3 და 4, მაშინ მოთამაშეს შეუძლია დაფაროს რიცხვები 3, 4 ან 7, მაგრამ დანარჩენი, მათ შორის ნებისმიერი კომბინაციის ჩათვლით, რომელიც შეიძლება იყოს 7 – მდე, შეიძლება არ იყოს დაფარული.
  • თამაშის სხვა ვარიაციები მოითხოვს, რომ გარკვეული მონაკვეთები დაიხუროს პირველ რიგში, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოთამაშე წააგებს. "2 To Go" რეჟიმში, განყოფილება დანომრილი 2 უნდა დაიხუროს ჯერ; ასე რომ, თუ თქვენი პირველი დარტყმა ჯამში 4 -ს მიიღებს, მაშინვე წააგებთ. "3 წასვლა" რეჟიმში, განყოფილება დანომრილი 3 ჯერ უნდა დაიხუროს; ასე რომ, თუ თქვენი პირველი დარტყმა ჯამში 2 -ს იღებს, მაშინვე წააგებთ.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 34
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 34

ნაბიჯი 6. გააგრძელეთ კამათლის გადაყრა, სანამ არ დარჩება ნაჭრები დასაფარავად

მას შემდეგ, რაც მოთამაშე მიიღებს თანხას, რომელიც არ შეიძლება გახდეს ღია ცალი დახურვის საფუძველი, მაშინ მოთამაშის რიგი მთავრდება. ამ დროს მოთამაშე შეაგროვებს ფიგურებს, რომლებიც ჯერ კიდევ ღიაა მისი ქულის დასადგენად; თუ 2 და 3 განყოფილებები კვლავ ღიაა, მაშინ ის იღებს 5 ქულას (ეს რეჟიმი ცნობილია როგორც გოლფის ტიპის ვარიაცია).

  • თამაშის მისიონერულ ვარიანტში Shut the Box, მოთამაშეთა ქულა გამოითვლება ჯერ კიდევ ღია დარტყმების რაოდენობის მიხედვით. თუ 2 და 3 განყოფილებები კვლავ ღიაა, მაშინ მოთამაშე იღებს 2 ქულას ორივე ღია ნაწილისთვის.
  • ციფრულ ვარიაციაში ან „დათვალეთ რასაც ხედავთ“, მოთამაშის ქულა განისაზღვრება იმ ციფრების საფუძველზე, რომლებიც ნაჩვენებია დარტყმის შემდეგ, რომელსაც არ შეუძლია დახუროს ყუთი. თუ 2 და 3 სექციები კვლავ ღიაა, მაშინ მოთამაშეთა ქულა არის 5 ნაცვლად 23.
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 35
ითამაშეთ კამათელი (2 კამათლის სათამაშო თამაში) ნაბიჯი 35

ნაბიჯი 7. გადაეცით კვადრატები და დაჭერით მომდევნო მოთამაშეს

ეს დარტყმები ხელახლა იხსნება და მომდევნო მოთამაშე ცდილობს დაფაროს ყველა ნაჭერი კამათლის გაშვებით, სანამ დაფარვის მეტი ცალი არ დარჩება. ყველაზე დაბალი ქულის მქონე მოთამაშე იგებს ფულს ბანკში.

  • თუ მოთამაშე ახერხებს ყუთში ყველა ნაწილის დახურვას, მაშინ ის ავტომატურად იგებს თამაშს და იღებს სხვა მოთამაშეთა ფსონის ორმაგ ფსონს.
  • თამაში შეიძლება ჩატარდეს მრავალ რაუნდში (ტურნირის სტილში) გოლფის ქულის ვარიაციით, რომელიც აღწერს თითოეული მოთამაშის ანგარიშს თითოეული რაუნდისათვის, რომელიც შემდეგ ემატება წინა ქულებს. როდესაც რაუნდის ბოლოს მოთამაშე მიაღწევს ჯამურ 100 ქულას, ყველაზე დაბალი ქულის მქონე მოთამაშე იმარჯვებს. ამ თამაშს ასევე შეუძლია გამოიყენოს აღმოფხვრის სტილი. თუ მოთამაშე მიაღწევს ჯამურ ქულას 45 ან მეტს, მაშინ ის გამორიცხულია.
  • Unlucky Number 7 ვერსიაში, თუ მოთამაშე მიიღებს 7 ნომერს, თამაში დასრულდება.

Რჩევები

  • ყველა ეს თამაში შეიძლება იყოს ადაპტირებული ორი პოლიედრული კამათლისთვის, რომელიც გამოიყენება როლებში, მაგალითად, 10 ცალ კამათელს. ამ შემთხვევებში, საშუალო მნიშვნელობა, რომელიც შეიძლება მიღებულ იქნას ორივე კამათელზე (კამათელი 10 ან 11) დაიკავებს 7 -ის ჯამის ადგილს ზემოთ თამაშებში. წესების რამდენიმე სხვა მოდიფიკაცია ასევე უნდა შეიქმნას კამათლების შედეგების უფრო ფართო და ვიწრო დიაპაზონის მოსაწყობად.
  • ითვლება, რომ რამდენიმე სასაუბრო იდიომი წარმოიშვა ამ კამათლის თამაშებით. "შანსების დაყენება" შეიძლება წარმოიშვას კრეფსის თამაშში შანსებზე ფსონიდან, ხოლო "ექვსსა და შვიდზე" (დაბნეულობის გამოთქმა) ითვლება სიტყვებიდან "მითითებული ექვსზე და შვიდზე", რომელიც ითვლება იყოს მითითება აზარის თამაშზე. ჩოსერის '' კანტერბერიის ზღაპრებში ''.

გირჩევთ: