თქვენ ნამდვილად იცით 2 შამათის სვლა (სულელი მათე) და 4 შამათის სვლა (მეცნიერის მათე), მაგრამ იცით შამათის 3 ნაბიჯის შესახებ? მოიყვანეთ თქვენი მეგობრები, ითამაშეთ თეთრი პაიკები და თქვენი მომდევნო ჭადრაკის თამაშს მომზადება უფრო მეტი დრო დასჭირდება ვიდრე თამაშს. თქვენ შეგიძლიათ შეათამატოთ სამი ნაბიჯი მოწინააღმდეგის ფიგურების ჭამით ან მის გარეშე. ამ მეთოდებიდან რომელიმე რომ იმოქმედოს, თქვენს მეტოქეს მოუწევს საკმაოდ ცუდად თამაში, მაგრამ თქვენ შეიძლება თავიდანვე გააკვირვოთ.
ნაბიჯი
მეთოდი 1 – დან 2 – დან: სამი ნაბიჯი საფეხურზე ოპონენტის ლომბარდების ჭამით
ნაბიჯი 1. გადაიტანეთ თქვენი მეფე პაიკი წინ e4
ორივე ამ მეთოდში მთავარია თქვენი დედოფალი. თქვენ გამოიყენებთ დედოფალს მაჯის შესაქმნელად, ასე რომ თქვენს პირველ ნაბიჯში თქვენ უნდა გაუკვალოთ გზა დედოფალს დიაგონალურად გადაადგილებისთვის. მეფის სალომბარდის გადატანა ორი კვადრატის წინ e4 მოედანზე, თქვენ მიიღებთ მსგავს შედეგს (e4).
- თუ თქვენ არ იცნობთ ჭადრაკის ალგებრულ აღნიშვნას, გთხოვთ წაიკითხოთ ეს ვიკიჰოუ სტატია რომ ისწავლოთ.
- ისევე, როგორც დედოფლის გათავისუფლებისას, თქვენ გჭირდებათ თქვენი ოპონენტები თავიანთი მეფის გამოსახატავად. თუ მაშინ მოწინააღმდეგე (შავი მხარე) გადააქვს სპილო პაიკს 2 კვადრატს f5- ზე თეთრი პაიკის შესანახი, მაშინ სამი ნაბიჯის ჩამით იწყება დაუყოვნებლივ!
ნაბიჯი 2. ჭამე შენი მოწინააღმდეგის პაიკი f5 კვადრატში
ახლა, გამოიყენეთ თქვენი პაიკები, რომ შეჭამოთ თქვენი წინ წამოწეული მოწინააღმდეგის პაიკები დიაგონალზე შეტევით. ეს ნაბიჯი აღინიშნება როგორც "e4xf5". ამჟამად თქვენ უბიძგებთ თქვენს მოწინააღმდეგეს, რომ სპილო პაიკი გადაიტანოს 2 კვადრატის წინსვლას g5– ზე, თქვენი პაიკის გვერდით.
- ეს არ არის შენი მეტოქის გონივრული ნაბიჯი, მაგრამ იქნებ შენ შეგიძლია აიძულო ის ამის გაკეთება.
- ამ ნაბიჯის მიზანია დარწმუნდეთ იმაში, რომ მომდევნო ნაბიჯის გადადგმისთანავე ვერაფერი შეუშლის ხელს მოწინააღმდეგე მეფეს.
ნაბიჯი 3. გადაიტანეთ თქვენი თეთრი დედოფალი h5 (Qh5)
გამშვები! ახლა თქვენ შეგიძლიათ დედოფალი გვერდით გადაიტანოთ h5– ში და ჩასაფრება მოწინააღმდეგე მეფეს. Დამთავრდა! თქვენ შეამჩნევთ, რომ თუ თქვენი მოწინააღმდეგე არ მიიყვანს თავის პაიკს ბოლო შანსზე, ისინი დაბლოკავდნენ თქვენს დედოფალს პაიკის დაყენებით მის გზაზე g6.
თქვენი მეტოქე უნდა თამაშობდეს თქვენს სასარგებლოდ, რათა ეს 3 მაჭის ნაბიჯი მართლაც ეფექტური იყოს
ნაბიჯი 4. გამშვები
ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაამარცხოთ მეფე თქვენი დედოფლის დიაგონალზე გვერდზე გადაწევით და იზეიმოთ ძალიან სწრაფი გამარჯვება. თუ თქვენი მოწინააღმდეგე ამ ხაფანგში ჩავარდა, ისინი შეიძლება ცოტათი გაღიზიანდნენ, ასე რომ ძალიან ნუ დასცინით მათ!
მეთოდი 2 -დან 2 -დან: მაკტირება 3 ნაბიჯში ოპონენტის ლომბარდების ჭამის გარეშე
ნაბიჯი 1. გადაიტანეთ თქვენი მეფე პაიკი d3
ეს მეთოდი ძალიან ჰგავს წინა მეთოდს. ძირითადად, თქვენი მიზანია თქვენი მეტოქის სპილოს პაიკი და ცხენის პაიკი დაწინაურდეს, შესაბამისად, ერთი და ორი კვადრატით, ხოლო თქვენ ათავისუფლებთ დედოფალს, რათა გადავიდეს h5– ზე. საბოლოო შედეგი იგივეა, რაც წინა მეთოდით.
- ეცადე მოტყუებულს ატირებდეს სპილოსა და ცხენის პაიკს.
- თქვენ უნდა აიძულოთ თქვენი მოწინააღმდეგე მოახდინოს რეაგირება მისი სპილო პაიკის მოხსნით ერთი კვადრატი f6– ზე.
- ეს მეთოდი ასევე იმუშავებს, თუ თქვენი მოწინააღმდეგე ამჯერად ცხენის სალომბარდე ორ კვადრატს წინ მიიწევს, მანამ სანამ ის მომავალ სპილო პაიკს გადააძრობს.
ნაბიჯი 2. გადაიტანეთ თქვენი დედოფალი პაიკი e4- ზე
შემდეგი ნაბიჯი არის ის, რომ თქვენ უნდა აიძულოთ თქვენი მეტოქე გაათავისუფლოს თქვენი დედოფალი, ასე რომ ის იქნება შამათში მომდევნო ნაბიჯზე. ამისათვის გადაიტანეთ თეთრი მეფის სალომბარდე ორი კვადრატი წინ e4. ახლა თქვენ გახსენით შანსი თქვენი დედოფლისთვის მიაღწიოს h5- ს.
თქვენი მეტოქის მეფისკენ მიმავალი გზის გასასუფთავებლად, თქვენმა მოწინააღმდეგემ უნდა გადაიტანოს ცხენის სალომბარდე ორი კვადრატი წინ g5
ნაბიჯი 3. გადაიტანეთ თეთრი დედოფალი h5 (Qh5)
გამშვები! ისე, თქვენ მოხვდით მეტოქის მეფეს იმავე მდგომარეობაში, როგორც წინა მეთოდით, მაგრამ ამჯერად, თქვენ ამას აკეთებთ ისე, რომ ერთი ნაჭერიც კი არ შეჭამთ. დაწყება. მზადაა. თამაში. დასრულდა.
- ისევ და ისევ, ეს მარტივი ჩანს და ეს მართლაც ასეა. ასე რომ, ნუ ელოდებით, რომ ეს მეთოდი ყოველთვის იმუშავებს!
- თეორიულად, ამ მეთოდის მრავალი ვარიაცია არსებობს. მთავარი ნაბიჯი არის თქვენი დედოფლის გადატანა h5– ზე, ხოლო სპილოს პაიკი და ცხენის პაიკი მეფის გზიდან.
გაფრთხილება
- წარმატების მისაღწევად, გჭირდებათ მეტოქე, რომელიც ან ძალიან თანამშრომლობს, ან შესაძლოა არც იცის თამაშის შესახებ.
- ფრთხილად გამოიყენეთ ეს მეთოდი უფრო სერიოზულ თამაშებზე, რადგან შეიძლება არ იმუშაოს. თუ ისინი თქვენს სასარგებლოდ ითამაშებენ, ეს სამი საგარდერობო ნაბიჯი არ გამოდგება.