ოტელო შეიქმნა მე -19 საუკუნეში. ეს თამაში ორი ადამიანისთვის საკმაოდ ადვილი შესასწავლია, მაგრამ მის დაუფლებას დიდი დრო სჭირდება. ეს სტატია განმარტავს ოთილიეს ძირითად წესებსა და სტრატეგიებს.
ნაბიჯი
ნაწილი 1 3 -დან: ოტელოს შექმნა და თამაში
ნაბიჯი 1. მოამზადეთ დაფა და პაიკები
ოტელო თამაშდება 8x8 დაფაზე და იყენებს 64 ცალი, რომელთა ერთი მხარე შავია, მეორე კი თეთრი. პირველი მოთამაშე თამაშობს შავ პაიკს, ხოლო მეორე მოთამაშე თამაშობს თეთრ პაიკს. დაფის ცენტრში მოათავსეთ 4 ცალი: 2 შავი და 2 თეთრი (იგივე ფერი დიაგონალზე გვერდიგვერდ).
- ჩვეულებრივ შავი პაიკი მიდის პირველ რიგში; სხვა ვერსიებში, პირველ შემობრუნებას განსაზღვრავს ორივე მოთამაშე.
- ოტელოს თანამედროვე ვერსიები მოითხოვს ამგვარ პრეფიქსს ყველა თამაშის ნაკრებში. ძველ ვერსიაში, Reversi, პირველი 4 ცალი მოწყობილია მოთამაშის სურვილისამებრ.
- ონლაინ ოტელო ისეთივე პოპულარულია, როგორც ფიზიკური ვერსია. წესები იგივეა როგორც ონლაინ ასევე ფიზიკური ოთილიესთვის.
ნაბიჯი 2. მოათავსეთ პირველი ფიგურა მოწინააღმდეგის ფიგურის მიმდებარე კვადრატში
სალომბარდის „გარს შემოხვევა“ნიშნავს მოწინააღმდეგის პაიკების ხაზის გვერდში დგომას თქვენს ორ პაიკთან ერთად. "მწკრივი" შეიძლება შედგებოდეს ერთი ან მეტი ნაწილისგან, რომელიც განლაგებულია ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად ან დიაგონალზე.
მაგალითად, პირველი მოთამაშე ათავსებს შავ ფიგურას კვადრატში, რომელიც გარშემორტყმულია თეთრ ფიგურაზე ვერტიკალურად ან ჰორიზონტალურად, რადგან შეუძლებელია თეთრი ფიგურის გარშემორტყმა დიაგონალზე (ვთქვათ, შავი იღებს პირველ შემობრუნებას)
ნაბიჯი 3. გადაატრიალეთ გარშემორტყმული ცალი მათი ფერის შესაცვლელად
გარშემორტყმული, პაიკი იცვლება ფერში და ხდება მოწინააღმდეგე მოთამაშის საკუთრება. მაგალითის გაგრძელებით ზემოთ მოცემულ საფეხურზე, გარშემორტყმული თეთრი პაიკი გადატრიალდება და ხდება შავი ლომბარდის მოთამაშის საკუთრება.
ნაბიჯი 4. შეცვალეთ მორიგეობით თქვენი მეტოქე
ოპონენტები მეორე პაიკს ათავსებენ კვადრატში, რომელიც გარშემორტყმულია პირველი მოთამაშის მინიმუმ ერთ ნაწილზე. ვივარაუდოთ, რომ მეორე მოთამაშე თამაშობს თეთრ პაიკს, ის ათავსებს თავის ერთ პაიკს ისე, რომ მინიმუმ ერთ შავ პაიკს აქვს ორი თეთრი პაიკი, შემდეგ კი პაიკს გადააქცევს თეთრად. გაითვალისწინეთ, რომ რიგები შეიძლება იყოს ჰორიზონტალური, დიაგონალური ან ვერტიკალური.
3 ნაწილი 2: თამაშის დასრულება
ნაბიჯი 1. განაგრძეთ ბრუნვის გადართვა მანამ, სანამ აღარ იქნება სწორი მოძრაობები
იმისათვის, რომ ნაბიჯი ჩაითვალოს მართებულად, პაიკი ყოველთვის უნდა იყოს მოთავსებული იმ პოზიციაში, რომელიც გარშემორტყმულია მოწინააღმდეგე პაიკების რიგს. თუ ლეგალური ნაბიჯი შეუძლებელია, თქვენი ჯერი გამოტოვებულია მანამ, სანამ კანონიერი ნაბიჯი თქვენთვის ხელმისაწვდომი არ იქნება. თუ ორივე მოთამაშეს არ შეუძლია სწორი ნაბიჯის გადადგმა, როგორც წესი ყუთი სავსეა, თამაში მთავრდება.
- პაიკებს შეუძლიათ გარშემორტყმულიყვნენ თქვენი მოწინააღმდეგის ფიგურებიდან რამდენიმე მიმართულებით და თქვენ უნდა გადაატრიალოთ ისინი ერთდროულად.
- თუ მოქმედი ნაბიჯია შესაძლებელი, გეკრძალებათ ბრუნვის გაშვება მაშინაც კი, თუ ეს მომგებიანი ნაბიჯია.
ნაბიჯი 2. განსაზღვრეთ დროის ლიმიტი
თამაშის დასრულების კიდევ ერთი გზა არის დროის ლიმიტი თითოეული მოთამაშის ჯამურ მონაკვეთზე. ეს ნიშნავს, რომ თამაში შეიძლება დასრულდეს მანამ, სანამ მოთამაშე ამოიწურება მოქმედების სისწრაფით და თამაშის ტემპი იზრდება. დრო შესრულებულია, როდესაც მოთამაშე თავის რიგს თამაშობს და წყდება, როდესაც ბრუნვა გადადის მოწინააღმდეგეს. მსოფლიო ჩემპიონატებზე თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა 30 წუთი, მაგრამ მოთამაშეს შეუძლია განსაზღვროს მინიმალური ვადები 1 წუთის განმავლობაში, თუ მათ მოსწონთ უფრო სწრაფი ტემპით თამაში.
ნაბიჯი 3. დაითვალეთ თითოეული ფერის ნაჭრების რაოდენობა
ნაბიჯების დასრულების შემდეგ დაითვალეთ თითოეული ფერის ნაჭრების რაოდენობა. მოთამაშე, რომელსაც აქვს მეტი ფიგურა, არის გამარჯვებული.
მე -3 ნაწილი 3: ძირითადი სტრატეგიის სწავლა
ნაბიჯი 1. შეეცადეთ მიიღოთ სტაბილური სალომბარდე პოზიცია
მიუხედავად იმისა, რომ მეტოქის ფიგურების მაქსიმალურად გადაბრუნება შეიძლება თავიდან მოგვეჩვენოს გამარჯვების გასაღებად, ეს რეალურად თქვენს პოზიციას უფრო დაუცველს ხდის. დაფაზე უმრავლეს პოზიციას შეიძლება ალყა შემოარტყეს; კიდეებისა და კუთხეების პოზიციები სტაბილურია.
ნაბიჯი 2. შეეცადეთ დაიჭიროთ პოზიცია დაფის კუთხეში
ეს პოზიცია არ შეიძლება გარშემორტყმული იყოს და ძალიან მომგებიანია, რადგან ის იცავს თქვენს ბევრ ნაწილს კუთხეებიდან გარშემორტყმისგან. კუთხის პოზიციის მოპოვება, როგორც წესი, საკმარისია იმისათვის, რომ ყველაფერი შეცვალოს.
მოერიდეთ თქვენი პაიკების განთავსებას კვადრატებში, რომლებიც მდებარეობს თქვენი კუთხის პოზიციის გვერდით, რადგან ეს საშუალებას მისცემს თქვენს მეტოქეს გარს შემოგარტყას და აიღოს ეს კუთხე
ნაბიჯი 3. სალომბარდის დადებისას წინასწარ იფიქრეთ
იმის ნაცვლად, რომ უბრალოდ სცადოთ მეტი დარტყმის გადატანა ერთი ნაბიჯით, შეაფასეთ თქვენი მოწინააღმდეგის ნაბიჯი ამის შემდეგ. მაშინაც კი, თუ თქვენ მოახერხებთ ბევრი ფიგურის გადაბრუნებას, თქვენს მეტოქეს შეუძლია სამაგიეროს უპასუხოს იმ მოძრაობებით, რომლებიც მეტ ფიგურებს გადაატრიალებს.
ნაბიჯი 4. შეეცადეთ დაიჭიროთ თქვენი მოწინააღმდეგე ხაფანგის თავიდან აცილებისას
თქვენი უნარების გაუმჯობესებასთან ერთად, თქვენ შეგიძლიათ მოაწყოთ ხაფანგები თქვენი მოწინააღმდეგეებისათვის, ისევე როგორც ჭადრაკის თამაშში. დაიწყეთ იმის შეფასებით, თუ რა ნაბიჯებს გადადგამს თქვენი მოწინააღმდეგე, შემდეგ აიძულეთ ის გააკეთოს ის ნაბიჯები, რომლებიც თქვენს სასარგებლოდ არის. რასაკვირველია, თქვენ ფრთხილად უნდა იყოთ გამოცდილი მოწინააღმდეგესთან ურთიერთობისას, რადგან მანაც შეიძლება იგივე გააკეთოს!
მაგალითად, ფრთხილად იყავით თქვენი მეტოქის პაიკი მიუახლოვდება კუთხის პოზიციას. შესაძლოა, თქვენი მოწინააღმდეგე ცდილობს თქვენ აიყვანოს პაიკი კუთხის მახლობლად, რათა მან შემოგიხვიოთ გარს და დაიჭიროთ კუთხე
Რჩევები
- ყველაზე მნიშვნელოვანი ყუთი უნდა დაეუფლო კუთხის პოზიციის შემდეგ და ყუთი მის გვერდით არის დაფის კიდე. მეორეს მხრივ, გვერდითი რიგის შემდეგ მწკრივი შეიძლება საშიში იყოს, რადგან მოწინააღმდეგეს შეუძლია თავისი პაიკები დაუკრა გარე რიგში და შემდეგ აიღოს პაიკები შიდა რიგიდან.
- იმისათვის, რომ დაიმახსოვროთ რომელი დარტყმები უნდა გადატრიალდეს ნაბიჯის გადადგმის შემდეგ, შეეხეთ იმ დარტყმას, რომელიც ახლახან განათავსეთ, როდესაც მეტოქის ფიგურებს აქცევთ. შესაძლებელია, რომ თქვენ დაგჭირდეთ ნაჭრის გადაბრუნება ერთდროულად რვა მიმართულებით.
- ოტელოს სრამალის სტრატეგია მსგავსია თამაში წადი და პენტე; განსხვავება ისაა, რომ ოტელოში ცალი გადაბრუნებულია და არ არის ამოღებული დაფიდან.
- 64 ფიგურას იზიარებს ორივე მოთამაშე. აქედან გამომდინარე, შეუძლებელია მოთამაშეებმა დალოდებოდნენ პაიკებს, თუკი მათ ჯერ კიდევ შეუძლიათ გადაადგილება.
- უკანონო მოძრაობები (მაგალითი: მოწინააღმდეგის ფიგურის შემოტრიალება, რომელიც გარშემორტყმულია) შეიძლება გამოსწორდეს მანამ, სანამ მოწინააღმდეგეს არ მოუხდენია თავის მხრივ.