Flash არის ანიმაციის პირველადი საშუალება ინტერნეტში და სხვა ფორმატებშიც კი, როგორიცაა ტელევიზია. Flash პროგრამაში მარტივი Flash ანიმაციის შექმნა საკმაოდ მარტივი გასაკეთებელია, რადგან Flash გთავაზობთ ბევრ სასარგებლო ინსტრუმენტს, რომელიც ამარტივებს მთელ პროცესს. თუ თქვენ უკვე გაქვთ Flash ანიმაციის ან მულტფილმის იდეა, მაშინ სავარაუდოდ გაქვთ უხეში ესკიზი, რომელიც შეიქმნა სულ რამდენიმე საათში. იხილეთ ქვემოთ მოცემული სახელმძღვანელო, რომ ისწავლოთ Flash ანიმაციის შექმნა.
ნაბიჯი
მეთოდი 1-დან 3-დან: ჩარჩო-ჩარჩო ფლეშ ანიმაციის შექმნა
ნაბიჯი 1. გაიაზრეთ ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაციის საფუძვლები
ეს მეთოდი ითვლება ანიმაციის ტრადიციულ მეთოდად, როდესაც თითოეული ჩარჩო (სურათი, რომელიც ქმნის ანიმაციას) აქვს ერთიდაიგივე სურათი, მაგრამ ოდნავ იცვლება. როდესაც ჩარჩოები თამაშდება ერთად, გამოსახულება მოძრაობს. ეს არის იგივე ძირითადი ტექნიკა, რომელსაც იყენებენ ტრადიციული ანიმატორები, რომლებიც ხატავენ თითოეულ ჩარჩოს ხელით, მაგრამ უფრო მეტი დრო სჭირდება ვიდრე tweening მეთოდს (იხ. მომდევნო ნაწილი).
სტანდარტულად, Flash აწარმოებს ანიმაციას 24 კადრი წამში (FPS). ეს ნიშნავს, რომ ანიმაციის ერთ წამს ექნება 24 კადრი, მაგრამ თითოეული ჩარჩო არ უნდა იყოს განსხვავებული. სურვილისამებრ შეგიძლიათ შეცვალოთ იგი და ბევრი Flash ანიმაცია იყენებს 12 FPS– ს, მაგრამ 24 FPS გამოიწვევს უფრო რბილ ანიმაციას
ნაბიჯი 2. დააინსტალირეთ Flash Professional პროგრამა
არსებობს სხვადასხვა Flash ანიმაციური პროგრამები, მაგრამ საუკეთესოა Adobe Flash Professional CC. შეგიძლიათ გააკეთოთ უფასო საცდელი ინსტალაცია, ან გამოიყენოთ სხვა პროდუქტი, თუ Adobe Creative Cloud– ის გამოწერა არ მოგეწონებათ. ამ სტატიის დანარჩენი ნაწილი ეხება Flash Professional ან სხვა რედაქტირების პროგრამებს, როგორც "Flash".
ნაბიჯი 3. შექმენით თქვენი აქტივები
ვინაიდან ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაცია მოითხოვს მრავალ სურათს მცირედი განსხვავებით, თქვენ უნდა შექმნათ ყველა ეს აქტივი ხელით. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ისინი ყველა დაწყებამდე, ან შეგიძლიათ შექმნათ მათი დაწყების შემდეგ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Flash პროგრამა პირდაპირ პროექტის ფარგლებში, ან შეგიძლიათ დახაზოთ აქტივები თქვენს საყვარელ ხატვის პროგრამაში.
თუ გსურთ სურათის ზომის შეცვლა ხარისხის შეწირვის გარეშე, მაშინ ის უნდა მიანიჭოთ ვექტორს და არა რასტერს. ვექტორული გამოსახულებები ავტომატურად ხელახლა მოხდება, როდესაც მასშტაბირდება, რაც იმას ნიშნავს, რომ არ იქნება პიქსელირება და ალიაზინგი (გამშვები დაფის ეფექტი გამოჩნდება სურათის გადიდებისას). რასტერული სურათები არის ტრადიციული სურათები, რომლებსაც თქვენ ხედავთ (ფოტოები, სურათები Paint პროგრამიდან და ა. რასტერული სურათები არ არის კარგად მასშტაბირებული და შეიძლება საკმაოდ ცუდად გამოიყურებოდეს მათი გადიდებისას
ნაბიჯი 4. შექმენით პირველი ჩარჩო
Flash პროგრამის დაწყებისას თქვენ მიიღებთ ცარიელ ფენას და ცარიელ ვადებს. ჩარჩოს დამატებისას ქრონოლოგია ავტომატურად ივსება. თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ ფენებს ისე, როგორც Photoshop– ში.
- სურათების დამატებამდე შექმენით თქვენი ფილმის ძირითადი ფონი. გადაარქვით ფენას 1 "ფონი" და შემდეგ ჩაკეტეთ ფენა. შექმენით მეორე ფენა და დაასახელეთ რაც გინდათ. ეს ფენა იქნება ფენა, სადაც შექმნით ანიმაციას.
- დაამატეთ სურათი ტილოზე პირველ ჩარჩოში. თქვენ შეგიძლიათ შემოიტანოთ სურათები თქვენი კომპიუტერიდან, ან გამოიყენოთ Flash- ის ხატვის ინსტრუმენტები სურათების შესაქმნელად უშუალოდ პროგრამის ფარგლებში.
- თქვენი პირველი ჩარჩო იქნება "keyframe" (keyframe). Keyframes არის ჩარჩოები, რომლებიც შეიცავს სურათებს და ქმნიან თქვენი ანიმაციის ბირთვს. თქვენ შექმნით ახალ კლავიშს ყოველ ჯერზე, როდესაც სურათი იცვლება.
- საკვანძო ჩარჩოები აღნიშნულია შავი წერტილით ქრონოლოგიაში.
- თქვენ არ გჭირდებათ ახალი სურათი ყველა ჩარჩოში. ზოგადად, ყოველ ოთხ ან ხუთ კადრიანი კოდის ჩარჩო კარგ ანიმაციას შექმნის.
ნაბიჯი 5. გადააქციე სურათი სიმბოლოდ
სურათის სიმბოლოდ გადაქცევით შეგიძლიათ მარტივად დაამატოთ იგი რამდენჯერმე ჩარჩოში. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა, თუ თქვენ გჭირდებათ სწრაფად შექმნათ რამდენიმე ობიექტი, მაგალითად, თევზის ჯგუფი.
- აირჩიეთ მთელი სურათი. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით არჩეულ სურათზე და აირჩიეთ "სიმბოლოდ გადაყვანა". ეს დაამატებს სურათს ბიბლიოთეკას, სადაც მოგვიანებით სწრაფად შეძლებთ მასზე წვდომას.
- სურათის წაშლა. Არ იდარდო! თქვენ მას კვლავ დაამატებთ სიუჟეტის სცენაზე, უბრალოდ გადაიტანეთ ობიექტი ბიბლიოთეკიდან. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად დაამატოთ ერთიდაიგივე სურათი ისტორიის სცენას!
ნაბიჯი 6. დაამატეთ რამდენიმე ცარიელი ჩარჩო
მას შემდეგ, რაც პირველი ჩარჩო მზად იქნება, შეგიძლიათ დაამატოთ ცარიელი ჩარჩო, რომელიც იქნება პირველ და მეორე კლავიშებს შორის. დააჭირეთ F5 ღილაკს ოთხჯერ ან ხუთჯერ, რომ დაამატოთ ცარიელი ჩარჩო პირველი გასაღების შემდეგ.
ნაბიჯი 7. შექმენით მეორე ძირითადი კადრი
რამდენიმე ცარიელი ჩარჩოს დამატების შემდეგ, თქვენ მზად ხართ შექმნათ მეორე ძირითადი კადრი. არსებობს ძირითადად ორი განსხვავებული გზა ამის გასაკეთებლად, კერძოდ თქვენ შეგიძლიათ დააკოპიროთ არსებული საკვანძო ჩარჩო და გააკეთოთ მცირედი კორექტირება, ან შეგიძლიათ შექმნათ ცარიელი კადრი და ჩასვათ ახალი სურათი. თუ თქვენ იყენებთ სხვა პროგრამით შექმნილ სურათს, მოგინდებათ მეორე მეთოდი. თუ თქვენ შექმნით სურათს Flash– ის დიზაინის ინსტრუმენტების გამოყენებით, გამოიყენეთ პირველი მეთოდი.
- გასაღები ჩარჩოს შესაქმნელად წინა გასაღების ჩარჩოს შინაარსის გამოყენებით, დააჭირეთ F6 ღილაკს. ცარიელი საკვანძო ჩარჩოს შესაქმნელად, დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით ვადების ბოლო ჩარჩოზე და აირჩიეთ "ჩასვით ცარიელი კადრის ჩარჩო". ყველაფერი სიუჟეტის სცენაში წაიშლება.
- მეორე გასაღების ჩარჩოს შექმნის შემდეგ, თქვენ უნდა შეცვალოთ გამოსახულება, რათა მას მოძრაობის ეფექტი მიეცეს. თუ თქვენ იყენებთ Flash- ის დიზაინის ინსტრუმენტებს, მაშინ შეგიძლიათ გამოიყენოთ Transform ინსტრუმენტი სურათის ასპექტების შესარჩევად და ოდნავ გადასაადგილებლად, როგორც სტიკმენის მკლავები.
- თუ თქვენ შეიყვანთ ახალ სურათს თითოეული საკვანძო ჩარჩოსთვის, თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ ის მოთავსებულია ეკრანზე იმავე ან მომდევნო ლოგიკურ ადგილას. ეს უზრუნველყოფს, რომ სურათი არ გადავიდეს ჩარჩოებს შორის.
ნაბიჯი 8. გაიმეორეთ პროცესი
ახლა, როდესაც თქვენ შექმენით ორი ძირითადი ჩარჩო, დროა გადააკეთოთ. არსებითად თქვენ გაიმეორებთ იგივე პროცესს სანამ ანიმაცია არ დასრულდება. დაამატეთ რამდენიმე ცარიელი ჩარჩო თითოეულ კლავიშს შორის და დარწმუნდით, რომ ანიმაცია შეუფერხებლად მოძრაობს.
გააკეთეთ მცირე, დამატებითი მოძრაობის ცვლილებები. ანიმაცია გამოიყურება ბევრად უფრო რბილი, თუ თქვენ შეიტანთ ძალიან მცირე ცვლილებებს საკვანძო ჩარჩოში. მაგალითად, თუ გსურთ სტიკმენმა ხელი აიქნიოს, თქვენი მეორე გასაღების ჩარჩო არ უნდა იყოს მკლავის დასასრულის ბოლო. ამის ნაცვლად, გამოიყენეთ რამდენიმე ძირითადი ჩარჩო, როგორც გადასვლა საქანელის დაწყებიდან ბოლომდე. ეს გამოიწვევს ბევრად უფრო რბილ ანიმაციას
3 მეთოდი 2: წერტილიდან წერტილის ანიმაციის შექმნა (შუალედი)
ნაბიჯი 1. გაითავისეთ საფუძვლები tweening
Flash შეიცავს ფუნქციას სახელწოდებით tweening (პროცესი, რომელიც აწარმოებს შუალედურ სურათს ორ სურათს შორის დროის ორ მომენტში ანიმაციის დროს), რაც ძირითადად გაძლევთ საშუალებას დაადგინოთ ობიექტების დაწყების და დასრულების დრო. Flash მაშინ გადაინაცვლებს და შეცვლის ობიექტებს თქვენი პარამეტრების მიხედვით, ამ ორ წერტილს შორის, რაც ქმნის ანიმაციის ილუზიას. თქვენ არ გჭირდებათ სურათის შექმნა თითოეული ძირითადი კადრისთვის, როგორც ამას გააკეთებ ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაციით.
- Tweening განსაკუთრებით სასარგებლოა მორფის ეფექტის შესაქმნელად, როდესაც ობიექტი გადადის სხვა ობიექტში ანიმაციის დროს.
- ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაცია და tweening შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთსა და იმავე ფილმში.
- მხოლოდ ერთი ობიექტი განიცდის მოძრაობას შუალედში. ეს ნიშნავს, რომ თუ გნებავთ რამოდენიმე ობიექტის ერთდროულად გაცოცხლება, მაშინ ისინი უნდა განთავსდეს სხვადასხვა ფენებზე.
ნაბიჯი 2. შექმენით პირველი ობიექტი
ჩარჩო-ჩარჩო ანიმაციისგან განსხვავებით, თქვენ არ გჭირდებათ მრავალი ობიექტის შექმნა ანიმაციისთვის tween ფუნქციის გამოყენებით. მაგრამ თქვენ შექმნით ობიექტს, შემდეგ შეცვლით ობიექტის თვისებებს tweening პროცესში.
- სურათების დამატებამდე შექმენით თქვენი ფილმის ძირითადი ფონი. გადაარქვით ფენას 1 "ფონი" და შემდეგ ჩაკეტეთ ფენა. შექმენით მეორე ფენა და დაასახელეთ რაც გსურთ. ეს ფენა იქნება ფენა, სადაც შექმნით ანიმაციას.
- მიზანშეწონილია გამოიყენოთ Flash პროგრამაში ჩაშენებული დიზაინის ინსტრუმენტები ან სურათების იმპორტი ვექტორული ხატვის პროგრამიდან. ვექტორების ადვილად გაფართოება შესაძლებელია დამახინჯების გარეშე, ხოლო ტრადიციული რასტრული გამოსახულებები არ გაფართოვდება და არ გარდაიქმნება სათანადოდ.
ნაბიჯი 3. გადააკეთეთ ობიექტი სიმბოლოდ
ობიექტის შუალედური გამოსახულების შესაქმნელად, თქვენ უნდა გადააკეთოთ იგი სიმბოლოდ. ეს არის ფორმატი, რომელსაც იყენებს Flash ობიექტების ორგანიზებისთვის. თუ თქვენ ცდილობთ შექმნათ შუალედური სურათი იმ ობიექტიდან, რომელიც არ არის გადაკეთებული სიმბოლოდ, თქვენ მოგეთხოვებათ ჯერ გადააკეთოთ კონვერტაცია.
დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით ობიექტზე და აირჩიეთ "სიმბოლოდ გადაყვანა". ობიექტები დაემატება ბიბლიოთეკას, რაც გაადვილებს ობიექტების კლონირებას
ნაბიჯი 4. გააკეთეთ პირველი ნაბიჯი
შუალედური მოძრაობა მოძრაობს ობიექტზე ერთი ადგილიდან მეორეზე. დააწკაპუნეთ სიუჟეტის სცენაზე სიმბოლოზე და აირჩიეთ "შექმენით მოძრაობა შუალედში". ჯამში 24 ჩარჩო დაემატება ვადებს, რადგან ეს არის სტანდარტული სიგრძე შუალედში. გაითვალისწინეთ, რომ ნაგულისხმევი პარამეტრებით Flash გაახალისებს წამში 24 კადრს, რაც იმას ნიშნავს, რომ ამ მოძრაობას შორის წამს დასჭირდება ანიმაცია.
მოძრაობის შექმნისას თქვენ ავტომატურად გადახვალთ შუალედის ბოლო ჩარჩოზე
ნაბიჯი 5. დახაზეთ ობიექტის გზა
შუალედის შექმნის შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ ობიექტის გადატანა სასურველ საბოლოო ადგილას. Flash აჩვენებს ბილიკის ხაზს, რომელიც წერტილოვანია, რათა მიუთითოს ობიექტის ადგილმდებარეობა თითოეული შუალედური სურათის ჩარჩოსთვის.
როდესაც თქვენ პირველად შექმნით გზას, ეს იქნება სწორი ხაზი საწყისი წერტილიდან ბოლო წერტილამდე
ნაბიჯი 6. გააფართოვეთ ფონის ჩარჩო
თუ ახლა აწარმოებთ ანიმაციას, ობიექტი გადავა ბილიკის გასწვრივ, მაგრამ ფონი გაქრება ერთი ჩარჩოს შემდეგ. ამის გამოსასწორებლად, თქვენ უნდა გააფართოვოთ ფონი, რომ დაფაროს ანიმაციის მთელი ჩარჩო.
აირჩიეთ ფონის ფენა ქრონოლოგიაში. დააწკაპუნეთ ვადების ბოლო ჩარჩოზე, რომელიც ასევე უნდა იყოს მოძრაობის ბოლო ჩარჩო შორის. დააჭირეთ F5 ღილაკს, რომ ჩადოთ ჩარჩო ამ დრომდე, რომელიც გააგრძელებს ფონის ჩვენებას მთელი შუალედში
ნაბიჯი 7. დაამატეთ ძირითადი ჩარჩოები
გზაზე გასაღების ჩარჩოს დამატება საშუალებას მოგცემთ შეცვალოთ საგნები მოძრაობის დროს. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტი მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ მას აქვს საკვანძო ჩარჩო. ტრეკზე საკვანძო კადრის დასამატებლად, ჯერ შეარჩიეთ ჩარჩო, რომლის გადაქცევა გსურთ დროის ჩარჩოზე. შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ობიექტი თქვენთვის სასურველ პოზიციაზე ჩარჩოზე. ტრეკი ავტომატურად იქნება მორგებული და დროის ჩარჩოს დაემატება საკვანძო ჩარჩო. საკვანძო ჩარჩოები აღინიშნება ალმასის ხატით ქრონოლოგიაზე.
ნაბიჯი 8. მორგება tween გზა
ობიექტის ბილიკის შესაცვლელად, თქვენ შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ და გადაიტანოთ თითოეული ჩარჩოს პოზიციის მარკერი ახალ ადგილას მიმავალ გზაზე. მოერიდეთ გზაზე ძალიან ბევრი ვარიაციის ჩადებას, წინააღმდეგ შემთხვევაში ობიექტი არასტაბილურად გადავა (თუ ეს ნამდვილად არ არის თქვენი მიზანი!).
ნაბიჯი 9. გარდაქმენით ობიექტი
მას შემდეგ, რაც ძირითადი ჩარჩო და გზა განისაზღვრება, თქვენ შეგიძლიათ გარდაქმნათ ობიექტი ისე, რომ ობიექტი შეიცვალოს მოძრაობისას ბილიკს შორის. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ობიექტის ფორმა, ფერი, ბრუნვა, ზომა და სხვა საგნები.
- შეარჩიეთ ჩარჩო, რომლის გარდაქმნა გსურთ.
- გახსენით ობიექტის თვისებების პანელი. თქვენ შეგიძლიათ დააჭიროთ Ctrl+F3, თუ პანელი ამჟამად არ ჩანს.
- შეცვალეთ მნიშვნელობა თვისებების განყოფილებაში, რათა გავლენა მოახდინოს ობიექტზე. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფერი, დაამატოთ ფილტრი ან შეცვალოთ მასშტაბი.
- თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ Free Transform ინსტრუმენტი თავისუფლად შეცვალოთ ობიექტის ფორმა, როგორც მოგწონთ.
ნაბიჯი 10. ბოლო შეხება შუალედურ გამოსახულებაზე
შეამოწმეთ მოძრაობა შუაში დაჭერით Ctrl+↵ Enter. დარწმუნდით, რომ ტრანსფორმაცია კარგად გამოიყურება და რომ ანიმაცია მოძრაობს სწორი სიჩქარით. თუ ანიმაცია ძალიან სწრაფად მოძრაობს, შეგიძლიათ შეამციროთ FPS ან გაზარდოთ დროის დიაპაზონი.
- ნაგულისხმევად, ანიმაცია FPS არის 24, ასე რომ სცადეთ მისი შემცირება 12. ამისათვის, დააწკაპუნეთ სცენის სცენის გარეთ და შეცვალეთ FPS თვისებების პანელში. მნიშვნელობის 12 -ზე შეცვლა გააორმაგებს ანიმაციის ხანგრძლივობას, მაგრამ ანიმაციის მოძრაობა შეიძლება გახდეს უფრო "გაფუჭებული".
- შუალედის დროის მონაკვეთის შესაცვლელად, შეარჩიეთ ფენა, რომელიც შეიცავს შუალედს და გამოიყენეთ სლაიდერი მის გადასატანად. თუ გსურთ რომ შუალედი ორჯერ გრძელი იყოს, გააგრძელეთ იგი 48 კადრამდე. დარწმუნდით, რომ ჩადეთ ცარიელი ჩარჩო ფონის შრეში ისე, რომ ანიმაციის დროს ფონი ნახევრად არ გაქრეს. ფონის გასაფართოებლად, შეარჩიეთ ფენა, დააწკაპუნეთ ანიმაციის ბოლო ჩარჩოზე ქრონოლოგიაში, შემდეგ დააჭირეთ F5 ღილაკს.
მეთოდი 3 -დან 3: ხმების და მუსიკის დამატება
ნაბიჯი 1. ჩაწერეთ ან მოძებნეთ ხმოვანი ეფექტები და მუსიკა
თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ხმოვანი ეფექტები ანიმაციაში განხორციელებულ ქმედებებს, რათა ის სხვებისგან განსხვავებული იყოს და მიანიჭოს მას საკუთარი ხასიათი. მუსიკა თქვენს ანიმაციებს უფრო ცოცხალს ხდის და შეუძლია კარგი ანიმაციები არაჩვეულებრივი გახადოს. Flash მხარს უჭერს ხმოვანი ფაილის სხვადასხვა ფორმატს, მათ შორის AAC, MP3, WAV და AU. შეარჩიეთ ფორმატი, რომელიც უზრუნველყოფს საუკეთესო ხარისხს ყველაზე მცირე ზომის ფაილით.
MP3 ფორმატი ჩვეულებრივ უზრუნველყოფს ხმის ხარისხს, რომელიც ჯერ კიდევ კარგია და აქვს მინიმალური ფაილის ზომა. შეძლებისდაგვარად მოერიდეთ WAV ფორმატის გამოყენებას, რადგან ისინი ჩვეულებრივ საკმაოდ დიდია
ნაბიჯი 2. შემოიტანეთ ხმოვანი ფაილები ბიბლიოთეკაში
სანამ ხმას დაამატებთ პროექტში, ხმის ფაილი უნდა დაემატოს Flash ბიბლიოთეკას. ეს საშუალებას მოგცემთ სწრაფად დაამატოთ ხმა თქვენს პროექტს მოგვიანებით. დააჭირეთ ფაილს → იმპორტი → ბიბლიოთეკაში იმპორტი. დაათვალიერეთ ხმის ფაილები თქვენს კომპიუტერში. დარწმუნდით, რომ ხმოვან ფაილს აქვს ადვილად დასამახსოვრებელი სახელი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად იპოვოთ იგი მოგვიანებით მენიუდან.
ნაბიჯი 3. შექმენით ახალი ფენა თითოეული ხმოვანი ფაილისთვის
ეს ნამდვილად არ არის აუცილებელი, რადგან თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ხმა არსებულ ფენას, მაგრამ თითოეული ფაილის ცალკე ფენაზე განთავსება გაცილებით მეტ კონტროლს მოგცემთ ხმის პარამეტრების შიგნით და გარეთ გაცვეთილობის (გაცვეთილი და გამომავალი) თვალსაზრისით. ან შეჩერება ხმა და უფრო ადვილია ხმის გადატანა სხვა ნაწილში.
ნაბიჯი 4. შექმნა keyframe სადაც ხმა დაიწყება
ხმის ფენაზე აირჩიეთ ანიმაციის ჩარჩო, საიდანაც გსურთ ხმის დაწყება. დააჭირეთ F7 ღილაკს ცარიელი ჩარჩოს ჩასასმელად. მაგალითად, თუ გსურთ ჩართოთ მუსიკალური ფაილი, რომელიც უკრავს ანიმაციის ხანგრძლივობაზე, შეარჩიეთ პირველი ჩარჩო მუსიკალური ფაილის ფენაზე. თუ თქვენ დაამატებთ დიალოგს პერსონაჟისთვის, შეარჩიეთ ჩარჩო, რომელშიც პერსონაჟი იწყებს ლაპარაკს.
ნაბიჯი 5. დაამატეთ ხმოვანი ან მუსიკალური ფაილები
თვისებების ჩარჩოს შიგნით ნახავთ ხმის განყოფილებას. თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ მისი გახსნა პარამეტრების სანახავად. დააწკაპუნეთ "სახელი" მენიუზე და ბიბლიოთეკიდან აირჩიეთ თქვენთვის სასურველი ფაილი.
ნაბიჯი 6. ხმის ფაილების ორგანიზება
ფაილის არჩევის შემდეგ შეგიძლიათ განსაზღვროთ როგორ ითამაშებს. თქვენ მიერ არჩეული იქნება დაფუძნებული ანიმაციაში ხმის მიზანმიმართულ გამოყენებაზე. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ თითოეული ბგერის ეფექტის, სინქრონიზაციისა და განმეორების პარამეტრები სახელების მენიუს ქვეშ, თვისებების ჩარჩოში.
- ეფექტები. ეს პარამეტრი ამატებს ხმას ეფექტებს, მაგალითად ბგერა თანდათან გამოჩნდება ან ქრება, ან ექოს დამატება. თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ არსებული პარამეტრებიდან ჩამოსაშლელ მენიუში, ან დააწკაპუნოთ ფანქრის ხატულაზე მენიუს გვერდით, რათა შექმნათ თქვენი საკუთარი მორგებული პარამეტრები.
- სინქრონიზაცია. ეს პარამეტრი განსაზღვრავს თუ როგორ უკრავს სიმღერა ანიმაციაში. ღონისძიება დაუკრავს ხმას, სანამ არ დასრულდება. თუ იგივე ხმა კვლავ ამოქმედდება წინა ხმის დასრულებამდე, ორიგინალური ხმა გააგრძელებს დაკვრას სანამ არ დასრულდება. დაწყება მსგავსია მოვლენისთვის, მაგრამ ჩერდება, როდესაც ხმა კვლავ უკრავს. Stop აჩერებს ხმას ამ ჩარჩოზე. თუ გსურთ გამოიყენოთ ეს ვარიანტი ხმის სხვა ვარიანტებთან ერთად, შექმენით ახალი კლავიშთა კადრი, სადაც გსურთ, რომ ხმა შეწყდეს და გამოიყენოთ ეს ვარიანტი. ნაკადი შეეცდება შეადაროს დაკვრის ხმა სხვა ფენების ჩარჩოების რაოდენობას. ეს ვარიანტი საუკეთესოდ გამოიყენება დიალოგისთვის.
- გაიმეორეთ. ეს პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ რამდენ ხანს მეორდება ხმა. თქვენ შეგიძლიათ დააყენოთ ის მხოლოდ ერთხელ, ან გაიმეოროთ რამდენჯერაც გსურთ. თუ თქვენი ანიმაცია არის მარყუჟის ანიმაცია, თქვენ უნდა დააყენოთ მუსიკა განუსაზღვრელი ვადით.
ნაბიჯი 7. დაასრულეთ პროექტი
როდესაც საბოლოოდ დაასრულებთ პროექტზე მუშაობას, შეინახეთ იგი SWF ფაილის სახით. ეს არის ფორმატი, რომელიც გამოიყენება ფილმების სათამაშოდ. შეგიძლიათ ითამაშოთ თითქმის ნებისმიერ ბრაუზერში, ან გამოიყენოთ Flash player, რომელიც სპეციალურად გამოიყენება მის საყურებლად. ასევე არსებობს სხვადასხვა საიტები, სადაც შეგიძლიათ ატვირთოთ სხვების საყურებლად, როგორიცაა Newgrounds, Albino Blacksheep და Kongregate.
ნაბიჯი 8. განავითარეთ თქვენი მომავალი პროექტი
ეს სახელმძღვანელო მოიცავს ანიმაციის შექმნის საფუძვლებს, მაგრამ კიდევ ბევრი რამის სწავლა და გაკეთება შეგიძლიათ. დაამატეთ რამდენიმე ღილაკი და განტოტვილი ნაკვეთი და თქვენ მიიღებთ თქვენს მიერ არჩეულ სათავგადასავლო თამაშს. თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ ავარიული კურსები ActionScript– ში და მიიღოთ მეტი კონტროლი თქვენი ანიმაციის დახვეწილ დეტალებზე. განაგრძეთ ექსპერიმენტები და მალე თქვენ შეისწავლით ყველა სახის ხრიკს და მათ განხორციელებას.